Son clérigos elemetales ó
para-elementales primeramente entrenados en las artes del
combate. La devoción por su elemento lleva sólo a algunos a
encontrarse con un "Espíritu de Territorio (Spirit of the
Land)" del elemento al cual le rinden "culto".
Este espíritu muchas veces deja una encomienda, la cual si es
llevada con éxito, dotará a la persona de los poderes de un
guerrero elemental. Este tipo de guerreros actúan como su
patrón de elemento y generalmente son vistos con desdén por la
gente en general. El acercamiento con su elemento es su fuerza y
al mismo tiempo su debilidad.
Clase: Luchador/Clérigo o Cazador/Clérigo.
Razas: Cualquiera que pueda ser Luchador/Clérigo
o Cazador/Clérigo.
Requerimentos
de Habilidad: Fuerza
15, Destreza 15, Constitución 15, + Ver la siguiente tabla.
- Tierra: Fuerza 17 .
- Aire: Destreza 17 .
- Agua: Sabiduria: 17 .
- Fuego: Constitución: 17 .
- Para-Elemental: La combinación de los elementos.
Cada uno con 16.
Requisitos
Primarios: Sabiduria + Ver
la tabla arriba señalada y basarse en el elemento elegido.
Requerimentos
de alineamiento: Todos los
guerreros elementales deberán ser caóticos debido al
acercamiento que tienen con el elemento.
Beneficios
especiales:
- Tener el THAC0 de un guerrero
de 2 niveles mayor de su nivel concurrente.
- En sus niveles 1-10 tiene la
habilidad de conjurar Elementales menores una vez por
semana.
- En sus niveles 11+ tiene la
habilidad de conjurar elementales menores 1 vez por día.
- Un guerrero con una Espada Elemental gana automáticamente un bono de 1
en todas sus tiradas de dados.
Estas criaturas elementales son de
solo 2 HD, pero tienen una inteligencia de 10-11 y son capaces de
ejecutar acciones complejas.
Restricciones y
características:
- Tienen el tipo de
personalidad de su elemento.
Tierra:
Es rudo y de apariencia inquebrantable.
Aire: Alucinado y de imaginación
volátil, además de ser capaz de cambiar de pensamientos
rapidamente.
Agua: Tiende a tomar un gran tiempo para
tomar decisiones. le gusta "disolver" los
problemas
Fuego: Son muy fáciles de hacer enojar e
impulsivos.
Polvo: Son de apariencia y conducta
depresiva "Miet" :(
Magma: Por lo regular son asesinos,
matones en pocas palabras tienen el aspecto de rufianes.
Sol: Altamente egocénticos.
Lluvia: Nunca toman nada en serio, excepto
la defensa de la lluvia o del agua.
- Deben detenerse a
ayudar a otros clérigos o guerreros elementales del
mismo elemento/paraelemento, incluso contra sus
principios.
- Este tipo de
guerreros es caracterizado por su tipo de cabello, el
cuál va de acuerdo con el elemento de su devoción.
Profesiones en
no Armas
Bonos: Ninguno
Requeridas: Ninguno
Sugeridas: Pelea ciega, improvisación de arma,
optimización de armadura.
Regresa al Indice de este
Diario