Roteiro completo
( Modo Mega-Macaco )
PARTE I
Pegue o soquete de canh�o; converse com o pirata pequeno (Whally), pe�a a
bibliografia e conven�a-o de que ele n�o � um pirata; pegue o gancho de
pl�stico; use o canh�o e destrua os barcos dos piratas; olhe pela janela;
use o soquete de canh�o na caveira; use o gancho de pl�stico no soquete de
canh�o; use a haste no destro�o; volte para dentro; use a alfaje na corda
do canh�o; use o canh�o; pegue o saco de moedas de madeira; pegue o anel
de diamante; use o anel com a vigia.
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PARTE II
Pegue a brasa; v� at� o brejo; converse com Murray; entre no navio; pegue
a cola; pegue o alfinete do boneco vodu; use o saco de moeda na m�quina de
chiclete de bola; puxe a l�ngua do jacar�; fale com a sacerdotisa vodu; de
um chiclete ao Murray; v� ao camarim do teatro; pegue a varinha m�gica;
pegue a luva no bolso da casaca; pegue a caspa na casaca; use a varinha
m�gica na cartola; pegue o livro; olhe o adesivo da Ilha do Sangue no ba�;
entre no palco e converse com os atores; use os piolhos no pente quando o
barbeiro coloc�-lo na mesa; converse com o pirata barbeiro (Buchada
McBode); pe�a um corte de cabelo; puxe a alavanca uma vez; pegue o peso de
papel; use a alavanca para subir a cadeira e pegar a tesoura no teto;
converse com os tr�s barbeiros e pe�a para eles fazerem parte de sua
tripula��o; de um tapa na costa do Bill Cortagoela, ele ir� se engasgar, de
outro tapa e pegue o quebra-queixo; use a tesoura na vegeta��o rasteira
entre o restaurante a barraca de limonada; ap�s ser engolido pela cobra,
pegue um monte de coisas que est�o ao seu p�; use a flor amarela com o
liquido da jarra, de a mistura para a cobra; quando cair na areia movedi�a
use o bal�o com a pedra; assopre o bal�o; pegue um espinho da planta e o
bambu; use o espinho com o bambu; use a zarabatana com o bal�o flutuante;
v� at� o restaurante; pegue um "delicioso biscoito amanteigado"; coma o
biscoito amanteigado; empurre o "fregu�s muito quieto"; pegue a faca na
costa do fregu�s; pegue a forma de torta; use as larvas na galinha gorda;
pegue o cart�o do clube; pegue a forma para biscoito; fale com o capit�o
Barbaloira, fale sobre o dente de ouro dele; de o quebra-queixo ao capit�o
Barbaloira; de um chiclete ao Barbaloira; quando o capit�o Barbaloira fizer
uma bola de chiclete, fure-a com o alfinete; pegue o dente de ouro; mastigue
um chiclete, e use-o no dente de ouro; inale um bal�o de h�lio e mastigue o
dente com chiclete; saia do restaurante e use a forma de torta na po�a de
lama; v� at� a colina gramada; use a faca no cavalete; use a brasa no rastro
de run; use a forma de biscoito na outra seringueira; v� para a barbearia;
de o dente de ouro para o Bill Cortagoela; use a luva no Edward Van Helgen;
feche a tampa da caixa do meio; escolha o banjo; voc� deve guardar as
�ltimas cordas que Edward toca para repeti-las depois; quando ele come�ar a
tocar sozinho pegue uma das pistolas; use a pistola no Banjo do Edward Van
Helgen; pe�a ao Buchada para entrar para a tripula��o e aceite o desafio;
v� para o quiosque e mostre a carteira do clube ao atendente; pegue 3
toalhas; use as toalhas no balde com gelo; use as toalhas no atendente;
pegue o �leo de cozinha; v� para a praia; tente chegar no banhista; use as
toalhas molhadas na areia quente; pegue a caneca em cima do banhista;
converse com o ele sobre a ilha do sangue; troque a sua caneca pela caneca
sem fundo da barraca de limonada; pe�a uma limonada ao Kenny; pegue a
jarra; use a jarra na cuba de tingimento ao lado; volte para a praia
Sulfurosa; d� a caneca sem fundo ao banhista; use o jarro com tinta na
caneca sem fundo; use o �leo de cozinha no mapa nas costas do P�lido; pegue
o mapa; v� para Sangra dos Reis; use a cola no tamp�o de borracha; use o
tamp�o de borracha com cola no rombo do barco; use o barco para ir ao navio
pirata; use a faca de p�o na prancha; suba no navio e tente abrir a porta;
v� at� o restaurante; use o livro de ventriloquismo com LeChimp; abra a
vigia e saia por ela; v� ao camarim do teatro e suba as escadas; puxe a
alavanca; aperte os bot�es na seguinte ordem: sudeste, noroeste, oeste,
sul, leste, nordeste, nordeste, leste, sudoeste; no camarim, use o �leo nas
balas de canh�o; entre no palco e use a p�.
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PARTE III
No in�cio da fase, voc� deve escolher dizer para o Buchada se vai querer a
ajuda dele, ou se quer fazer tudo sozinho, o que torna o jogo um pouco mais
dif�cil; examine a carta n�utica; voc� deve encontrar os navios de outros
piratas para roubar os tesouros e aprender as falas para poder lutar com
o Capit�o Rottingham; para derrotar os outros navios, atire com o canh�o
com o bot�o direito do mouse; ap�s conseguir um tesouro, v� at� o
ancoradouro da Ilha do Saque e converse com o Kenny, compre canh�es melhores
at� que consiga comprar o canh�o "Destructomatic T-47" para conseguir
derrotar o Capit�o Rottingham.
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PARTE IV
Pegue o frasco na praia; tente pegar a lo��o muito gordurosa para as m�os;
converse com o Buchada, pe�a duas vezes o frasco de lo��o para ele; v� para
o hotel; fale com a vidente, fale para ela ler sua sorte 5 vezes e pegue as
5 cartas de morte sobre a mesa; fale com o barman; pegue o livro de receitas
e leia a p�gina 8; pegue as propagandas; pegue a almofada de um dos bancos
do balc�o; entre na porta ao fundo do bar; pegue o im� na geladeira; v�
andando no cemit�rio at� encontrar o cachorro; pegue a talhadeira e a
marreta; d� o biscoito para o cachorro; pegue p�lo do cachorro; v� para a
praia; coloque a almofada nas pedras; use a marreta na seringueira; v� ao
moinho de vento; pegue a pimenta; v� ao hotel; d� o p�lo de cachorro, a
pimenta e o ovo ao barman; pe�a a bebida que vem com guarda-chuva; pegue a
jarra vazia sobre o balc�o; use a talhadeira no rem�dio "Cade�a-D-Folga";
use "Cabe�a-D-Folga" na bebida "Castigo corporal do Caribe"; beba o drinque
de alto teor alco�lico; use a talhadeira com o seu caix�o; pegue os pregos
do seu caix�o; use a talhadeira no caix�o central; saia do cemit�rio e
depois volte a ele; entre na cripta do Stan; pe�a para comprar uma ap�lice
de seguro e ofere�a o dente de ouro; volte ao hotel; entre na porta ao
fundo; use a talhadeira no queijo redondo; volte ao sagu�o do hotel; suba
as escadas; entre no primeiro quarto; use a marreta com o prego na parede;
volte para o corredor; pegue o prego e o retrato; use a tesoura no retrato;
use o retrato com a porta do primeiro quarto; entre no primeiro quarto; olhe
pela vigia; use o cart�o plastificado do Stan com a porta do segundo quarto;
entre no segundo quarto; puxe a cama; use os pregos do caix�o e o prego do
retrato na cama; pegue o livro; volte ao sagu�o; fale com o Barman, pergunte
quem ele �; pergunte ao Boncaldo o que ele sabe sobre o anel perdido da ilha
do sangue; diga ao Boncaldo achou que seria enterrado com a tia dele;
insista com o Boncaldo que voc� faz parte da fam�lia e diga que poderia
falar o dia inteiro sobre a hist�ria dos Boncaldo; pegue o espelho do balc�o
e coloque o rosto do retrato na moldura do espelho; v� at� o moinho de
vento; use o guarda-chuva nas p�s do moinho; use a jarra vazia com o barril;
v� at� as luzes estranhas (aldeia); pegue o peda�o de tofu; use a talhadeira
com o peda�o de tofu; pegue o furador e a x�cara de medidas; converse com
Ilh�u (Lemonhead); fale com ele at� que ele diga que est� esperando o
Embaixador de outra aldeia; diga que voc� precisa ir e volte para a aldeia;
use a mascara de tofu; volte para o vulc�o; fale com o Lemonhead; use o
peda�o de queijo nacho n�o derretido na grande cratera fervente; v� para
a clareira onde est� a Elaine; deixe o vidro com �gua em cima do toco de
�rvore; use o furador com a tampa da jarra; coloque a tampa na jarra; v�
at� o farol; use o lampi�o com o soquete da l�mpada; use o seu espelho no
espelho do farol; volte ao hotel; coloque o nacho na panela em cima da
grelha (do lado de fora do hotel); pegue a panela; volte ao hotel; pe�a
uma bebida ao Boncaldo; misture a "Cabe�a-D-Folga" com a bebida; beba o
drink; converse com a noiva fantasma � sua esquerda; pergunte quem � ela;
fale sobre o anel dela; pergunte sobre o diamante do anel; pergunte para
onde LeChuck levou o diamante; pergunte se ela teve outro pretendente;
pergunte quem era o rapaz de quem ela gostava tanto; diga para ela ir
para luz; v� para a esquerda; pegue o p� de cabra; v� na dire��o da
rachadura; pegue Murray; olhe atrav�s da rachadura; use a cola no bra�o
de esqueleto; use o bra�o de esqueleto no lampi�o; use o lampi�o na tampa
do caix�o; use o Murray com o lampi�o; v� para o hotel, suba as escadas e
entre no segundo quarto; use o p� de cabra com as t�buas que tampam o buraco
na parede; use o p� de cabra com a cama; pegue a alian�a de noivado; v� para
o hotel; entre na sala ao fundo; pegue o seu atestado de �bito; v� para a
cripta do Stan; converse com o Stan; v� para a praia; use a x�cara de
medidas com a �gua do mar; use o im� de geladeira com o alfinete; morda o
frasco (Creme de Barbear do Capit�o Nick); use o alfinete com a rolha; use
a rolha na x�cara de medidas; converse com a figura misteriosa; pe�a para
ir � Ilha da Caveira; fale com o operador de guincho; fale para ele te
descer at� a caverna dos contrabandistas; quando come�ar a cair, use o
guarda-chuva (r�pido!); ao entrar na caverna, diga: "Tenho tanto dinheiro
que at� fico sem gra�a"; converse com os contrabandistas at� que te
convidem para jogar poker; aceite o jogo; quando o jogo come�ar, troque suas
cartas pelas cinco cartas de morte que voc� tem; volte a clareira onde est�
a Elaine; use a Lo��o Muito Gordurosa para as M�o com a Elaine; pegue o anel
amaldi�oado; use o diamante enorme com a alian�a de noivado; coloque o anel
no dedo da Elaine.
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PARTE V
Fique falando com LeChuck at� que ele transforme voc� em uma crian�a; abra
a porta do telef�rico; converse com o Piro C�o; pergunte se ele � realmente
o Piro C�o; pe�a para ele n�o lhe tratar como crian�a; diga para ele tentar
adivinhar a sua idade; pe�a a �ncora como pr�mio; coloque a �ncora na forma
de torta; use o frasco (Creme de Barbear do Capit�o Nick) com a forma de
torta pesada; use a forma de torta com �ncora na pilha de torta de suspiro;
abra o port�o ao lado; olhe pelo buraco; ande para a direita at� encontrar
a barraca de sorvete; pegue o moedor de pimenta; empurre o Piro C�o v�rias
vezes at� que ele te morda; pe�a um sorvete ao cara do sorvete; use o pelo
do Piro C�o no sorvete; use a torta de suspiro com o sorvete; use o moedor
de pimenta com o sorvete; coma o "sorvete horr�vel".
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PARTE VI
Des�a no primeiro cen�rio e pegue a corda ca�da; des�a no segundo cen�rio
e pegue um barril de rum; des�a no terceiro cen�rio, abra o lampi�o, assopre
o frasco de querosene e pegue o frasco de querosene; des�a no quarto cen�rio
e v� subindo o caminho de neve; coloque o barril de rum no bra�o do macaco
de neve gigante; use o frasco de querosene com a corda ca�da; use a corda
ca�da com querosene no barril de rum; des�a e espere o LeChuck aparecer;
use o moedor de pimenta nele.