Devon Marek

Data de Nascimento: cerca de 1600
Local de Nascimento: Inglaterra
Ocasião em que tornou-se Imortal: foi esfaqueado por um camponês, em 1634
Mestre conhecido: Duncan MacLeod
Ocupação anterior: herdeiro do Duque de Willowby e administrador das propriedades da família na Escócia
Última ocupação: presidente da companhia Keram Enterprises e das indústrias de brinquedos Keram Toys
Status atual: falecido em 04/08/1998 (decapitado por Duncan MacLeod)

Histórico:

1634 - Escócia - Por ser um ótimo espadachim, Marek é enviado pelo pai, Duque de Willowby, para tomar conta das terras da família na Escócia. Arrogante e entediado, Marek diverte-se em caçadas pouco comuns: amarra animais na floresta para atrair os camponeses famintos que caçavam ilegalmente em suas propriedades, para depois persegui-los e matá-los pessoalmente. Numa de suas "caçadas", os soldados de Marek surprrendem um camponês que tentou matar um gamo. Marek manda soltarem o homem para ter o prazer de caçá-lo sozinho. No mesmo instante, o Imortal escocês Duncan MacLeod passeava a cavalo pelo bosque e aproxima-se ao ver a estranha perseguição. Duncan sente que Marek é um pré-Imortal. Durante a luta, contudo, o camponês fere Marek e foge ao ver MacLeod aproximar-se. Duncan tenta socorrer Marek, porém o ferido o insulta e acaba morrendo em seus braços. Também recentemente transformado em Imortal, o inexperiente Duncan não entende a vibração de Marek como pré-Imortal e, surpreso ao vê-lo morrer, enterra-o numa cova rasa. Marek volta a si pouco depois, sem saber o que houve, e fica furioso com MacLeod por tê-lo "enterrado vivo". Mesmo vendo que Marek é um inglês pedante e orgulhoso, Duncan decide acompanhá-lo, e tem dificuldades em ensinar-lhe sobre sua Imortalidade. Marek acha que não tem nada a aprender com um simplório escocês, afinal sempre poderia contar com a proteção do pai rico. Duncan avisa que o camponês que o esfaqueou logo contará a todos sobre sua morte e Marek perderá o direito à herança do pai. Marek revolta-se e foge no cavalo de Duncan para matar o camponês. Duncan chega tarde para detê-lo e, com raiva, avisa que irá se encarregar de impedir que Marek receba sua herança. Os dois lutam e Duncan fere Marek. Os soldados do Duque chegam e Duncan foge. Os soldados vêem Marek morrer novamente e ele acaba perdendo definitivamente sua herança.

1733 - Inglaterra - Devon caça por esporte o pré-Imortal Peter Kanis, provocando sua primeira morte. Depois, resolve tomar Peter como aluno e ensina-lhe suas "técnicas de caça".

1998 - Paris, França - Marek torna-se um poderoso industrial, dono da Keram Enterprises e da fábrica de brinquedos Keram Toys. Mesmo tento conseguido finalmente erguer um império à altura do que perdeu ao tornar-se Imortal, Marek jamais perdoou MacLeod e decide finalmente vingar-se. Com a ajuda de Dice, um gênio da tecnologia, Marek transforma o prédio da Keram Enterprises numa fortaleza controlada por computador e vigiada por câmeras, e inventa para Dice que pretende comandar uma simulação de caçada humana, que servirá de base para um novo jogo de computador. Duncan conhece a bela Margo numa exposição no Louvre, e convida-a para ir à ópera no sábado, levando-a depois jantar no barco onde mora. Alguém bate à porta do barco e, quando Margo vai atender, é arrastada para um carro por homens armados, sem que Duncan consiga impedir. Os homens deixam um brinquedo musical da Keram Toys como pista. Pela manhã MacLeod vai ao prédio da Keram Enterprises, fechado no domingo, e encontra Marek mantendo Margo como refém. Marek apresenta Duncan a seus capangas armados: o francês Benoit, os irmãos latinos Montoya, e o americano William Robert "Billy Bob" Shemp. Marek usa Margo como isca para que MacLeod a procure enquanto é caçado pelos mercenários. Sem saída, Duncan é obrigado a entrar no jogo. Duncan mata Benoit na garagem e nota as câmeras de vigilância. Marek avisa pelo alto-falante que Margo está no piso G7. Duncan pega o elevador. Pensando que tudo é uma simulação, Dice pára o elevador e Marek avisa seus capangas para que encurralem Duncan. MacLeod foge pelos cabos do fosso, esconde-se em um depósito de material de limpeza e faz uma armadilha misturando produtos químicos, depois foge pelos dutos de ar. Quando Billy Bob abre o depósito, aciona a armadilha e morre numa explosão. Duncan solta Margo. Enquanto isso, um guarda de rua vê o prédio aberto e entra para averiguar. Marek desce ao saguão e mata-o. Dice só então percebe que não está comandando uma simulação e tenta fugir, mas Marek o ameaça. Duncan mata os irmãos Montoya e chega à central de controle, esmurrando Dice para que desmaie. Margo atira em MacLeod, confessando que também trabalha para Marek. Duncan joga-se por uma janela e cai no saguão do prédio. Marek atira Margo pela janela, matando-a, e desce para decapitar MacLeod. Duncan volta a si e escapa antes de Marek descer. Dice acorda e tenta fugir, mas é pego por Duncan. Dice conta que Marek o enganou e Duncan manda-o embora. Marek volta à sala de controles e MacLeod o desafia, decapitando-o. A Iluminação destrói os computadores e as gravações sobre o que houve no prédio. Quando a polícia chega, não entende a confusão e, como agradecimento, Dice oculta tudo o que viu sobre Duncan.
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