Matthew McCormick

Data de Nascimento: 1222
Local de Nascimento: Salisbury, Inglaterra
Ocasião em que tornou-se Imortal: mortalmente ferido por seu oponente durante uma justa, em 1255
Estado civil: viúvo
Mestre conhecido: Ceirdwyn
Alunos conhecidos: Ramsey Corwin (Cory Raines), Carl Robinson
Arma conhecida: espada larga estilo inglês
Ocupações anteriores: xerife real na Inglaterra, proprietário rural nos Estados Unidos
Última ocupação: agente federal do FBI
Status atual: ativo

Histórico:

1285 - Tutbury, Inglaterra - Matthew trabalha como xerife, vigiando as propriedades rurais do rei contra caçadores. Durante uma de suas patrulhas, Matthew surpreende o pré-Imortal Ramsey Corwin, que invadiu as terras do rei para caçar veados. Corwin acaba "morto" pela primeira vez, por violar a lei. Matthew espera que o rapaz volte a si e toma-o como aluno. Entretanto, apesar do bom coração, Corwin nunca foi capaz de comportar-se direito e escapa constantemente à vigilância de Matthew para cometer algum delito. Incapaz de enfiar algum juízo na cabeça de Cory, Matthew decide deixá-lo viver a própria vida, porém frequentemente reencontra o ex-aluno metido em encrencas. Trabalhando a maior parte da vida como um homem da lei, Matthew acaba prendendo Corwin dezenas de vezes através dos séculos, sem contudo conseguir mudar-lhe o gosto pela vida aventurosa de crimes. Corwin mais tarde passou a ser conhecido como o ladrão Cory Raines.

1859 - Louisiana, Estados Unidos - Matthew casa-se com a filha mais velha do fazendeiro Seth Hobart, dono de vastas plantações onde trabalham muitos negros escravos. Entre os escravos do sogro, Matthew nota a presença do pré-Imortal Carl Robinson, que passa a vigiar. A filha mais nova de Seth aparece grávida e o pai obriga-a a confessar quem a desonrou. Desesperada, a moça garante que foi estuprada por um dos escravos e aponta para Carl, que estava trabalhando por perto, incriminando-o injustamente. Furioso, Seth não pensa duas vezes e persegue Carl pela plantação, matando-o com um tiro. Ao voltar a si da primeira morte e sem saber o que havia acontecido, Carl vai embora da fazenda sem ser visto e acaba capturado por caçadores de escravos foragidos, que pretendem levá-lo para ser vendido no mercado. Avisado do que ocorrera a Carl, Matthew sai a sua procura e encontra-o com os caçadores de escravos. Matthew paga o dobro do preço para conseguir comprar Carl antes que ele seja levado à cidade e esconde-o numa cabana isolada, onde toma-o como aluno e ensina-lhe sobre a Imortalidade. Pressentindo uma guerra contra os estados anti-escravistas do norte do país, Matthew decide que é tempo de Carl fugir e manda-o viajar sozinho para o norte. Carl, contudo, resolve vingar-se antes de partir e volta à fazenda para matar Seth e seu filho, Clayton. Furioso com o assassinato desnecessário do sogro e do cunhado, Matthew jura vingança e passa a perseguir o ex-aluno.

1993 - Seacouver, Washington - EUA - mesmo tendo sido um famoso jogador de beisebol na década de 50 e a despeito de já ter conseguido diversos diplomas universitários nos últimos anos, Carl vê-se reduzido à miséria. Vitimado pelo preconceito racial, Carl não vê outra saída e envereda pela vida do crime, cometendo pequenos assaltos e roubando carros. Trabalhando agora como um agente federal do FBI, Matthew tenta em vão capturá-lo. Durante um de seus roubos, Carl reencontra-se por acaso com o Imortal escocês Duncan MacLeod, que salvara sua vida uma vez. Graças ao apoio de Duncan, Carl volta a jogar beisebol, reconstruindo sua vida, e escapa novamente das garras de Matthew.

Primavera de 1996 - Seacouver, Washington - EUA - ainda em busca de vingança, Matthew espera que Carl cometa qualquer deslize para conseguir prendê-lo. Acalentando o sonho de concorrer a um cargo político, com o apoio de sua fama como esportista, Carl vai treinar com seu time no estádio Bailey, onde é desafiado por um Imortal desconhecido. Carl vence e decapita o desafiante, mas é visto por testemunhas. Acusado de assassinato, Carl esconde-se num armazém abandonado. MacLeod lê a notícia nos jornais e vai buscar o amigo para escondê-lo em sua casa, mas na volta encontram a polícia à sua espera e sentem a presença de Matthew. Duncan foge com Carl e obriga-o a dizer o que está havendo. Carl confessa que está sendo perseguido por Matthew, mas conta apenas parte da história. MacLeod leva Carl para esconder-se no bar de um amigo. Ao voltar para casa, Duncan encontra Matthew ainda à espera, desta vez sem a polícia. Matthew conta-lhe o resto da história que Carl omitiu e avisa que não descansará enquanto não conseguir sua vingança. Duncan toma satisfações com Carl, que foge do bar e é preso. Matthew quer condená-lo a qualquer custo. Entretanto, um jogador medíocre do Chiefs, Trey Franks, entrega-se à polícia confessando o crime no lugar de Carl, que é solto contra a vontade de Matthew. O infeliz Trey, um bêbado sem futuro, faz de tudo para continuar preso a fim de ajudar Carl, seu ídolo, e também porque assumir o crime o tornou importante. Frustrado, Matthew desafia Carl, que só aceita lutar se soltarem Trey. Diante disso, MacLeod convence Matthew a perdoar Carl. Os três armam uma farsa no armazém abandonado onde Carl escondeu-se antes: Carl entrega a espada como prova de sua culpa na decapitação ocorrida no estádio Bailey; Matthew vai com vários policiais ao armazém atrás de Carl, que resiste propositalmente à prisão e é metralhado. Dado como publicamente morto, Carl não é mais procurado pela polícia e Trey é solto. Escapando do necrotério com a ajuda de MacLeod e Matthew, Carl procura Trey, que se surpreende ao vê-lo vivo. Carl agradece Trey pelo que fez e devolve-lhe a auto-estima. Matthew e Carl reatam a amizade.
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