Dicionário Geral sobre Highlander

Bad Quickening: ver "Dark Quickening".

Barge, The: a "barca" ou embarcação onde Duncan costuma ficar quando está morando em Paris, atracada às margens do Rio Senna. A barca teve dois nomes: Nobile e Amadeus.

Buzz: vibração, percepção ou alerta íntimo que um Imortal sente quando outro entra em seu campo de energia. Geralmente é acompanhado de um som característico, captável apenas pelos Imortais, e/ou de dores de cabeça. Todo Imortal possui uma vibração energética única que o identifica e sua intensidade e abrangência variam conforme seu poder e/ou idade. É esta mesma energia que lhe permite perceber quando outro Imortal entra em seu campo, preparando-o para um possível combate. Alguns, mais sensíveis, teriam o poder de identificar até mesmo o sexo, idade e força de possíveis oponentes. Outros ainda poderiam disfarçar até certo ponto sua vibração, ampliando ou diminuindo a onda vibracional, porém jamais a fariam desaparecer.

Clan: clã, unidade familiar tribal da cultura celta e tradicional da região da Escócia, originada por um ancestral comum que lhe dá o nome. Clãs menores geralmente tornavam-se vassalos de clãs maiores para questões de uso da terra, criação de gado ou apoio militar, mas continuavam considerados unidades familiares independentes. São diferenciados por símbolos como brasões e "tartans" com cores e tramas específicos de cada família, que não podem ser copiados por outros clãs.

Claymore: enorme espada medieval de corte duplo e lâmina larga, típica da Escócia. Muitas pertenceram a chefes de clãs e eram passadas de pai para filho, como herança de poder e símbolo de família, como um cetro real. A Claymore do Clã MacLeod, que deveria pertencer a Duncan caso ele não tivesse sido banido, está hoje enfeitando a parede da estalagem Lenui Inn, de Rachel MacLeod, em Glenfinnan, na Escócia.

Dark Quickening: Iluminação negativa, Arrebatamento ou Vivificação que causaria sobrecarga no Imortal receptor ao absorver a energia de um inimigo muito mais poderoso ou ao acumular os poderes de muitos Imortais fortes ao longo do tempo, sem conseguir anulá-los em seu íntimo e permitindo que eles dominem sua personalidade. Geralmente ocorre com relação à absorção de energia de Imortais perversos ou insanos, que tornariam o receptor mais violento. Considerado uma lenda entre os Imortais, só foi registrado por duas vezes: a primeira com o índio Jim Coltec, que teria acumulado muitos Imortais violentos dentro de si, e logo em seguida quando Duncan MacLeod decapitou Jim para deter sua maldade e acabou vítima do mesmo mal. Duncan foi salvo por Methos, que o levou para banhar-se numa fonte sagrada a fim de purificar-se. Ver episódios "Algo Muito Perverso" ("Something Wicked") e "O Resgate" ("Deliverance").

Dojo: palavra oriental (do-jo) que passou a indicar qualquer academia voltada para a prática de artes marciais. Alguns podem conter altares consagrados a entidades e/ou divindades orientais protetoras, e no caso o Dojo passa a ser considerado Solo Sagrado. Duncan é proprietário do Dojo "DeSalvo's Martial Arts", em Seacouver.

Four Horsemen, The: os "Quatro Cavaleiros", também conhecidos como "Os Quatro Cavaleiros do Apocalipse". Eram considerados uma lenda bíblica até descobrir-se que na verdade eram quatro Imortais que espalhavam o terror pelo mundo durante a Idade do Bronze, entre 4.000 e 3.000 anos atrás. Eles eram Methos (a Morte ou a Ilusão), Kronos (a Peste ou o Tempo), Caspian (a Guerra ou a Violência) e Silas (a Fome ou a Privação). De todos, hoje só Methos ainda vive, garantindo estar regenerado e arrependido de seu passado.

Game, The: o "Jogo", a cujas regras todos os Imortais estão sujeitos.

Gathering, The: o "Grande Encontro" ou "Grande Reunião", que deverá ocorrer em breve mas ainda sem data ou local definidos. Quando chegar a época do Grande Encontro, todos os Imortais vivos sentirão um impulso que os levará a um determinado local do planeta, para duelarem entre si até que apenas um sobreviva e receba o Prêmio.

Holy Ground: Solo Sagrado, que deve ser respeitado por todos os Imortais. Eles estão proibidos de cometer qualquer ato de violência, seja contra mortal ou Imortal, ainda que em defesa própria, em um terreno considerado sagrado por qualquer civilização terrena de qualquer época, mesmo que o povo que o consagrou ou os sinais de sagração tenham desaparecido.

Hunters: parte da Ordem dos Watchers que, sem compreender a natureza dos Imortais ou temendo que eles representem um perigo à raça humana, decidiu caça-los e matá-los. Foram liderados inicialmente por James Horton, cunhado de Joe Dawson, que via nos Imortais uma aberração que poderia vir a dominar o mundo, caso não fosse eliminada. A maioria dos Hunters foi expulsa da Irmandade dos Watchers e Horton acabou morrendo. Alguns Watchers voltaram a atacar Imortais por motivos mais particulares, como Jack Shapiro, que quis vingar a morte do filho, ou Dan Gaiger, que pretendia reunir os Cristais de Matusalém ("Methuselah’s Gift") para tornar-se Imortal.

Kata: série de movimentos básicos com os fundamentos de artes marciais, como uma espécie de coreografia individual de luta.

Katana: espada leve, de lâmina estreita e ligeiramente curva, de um só fio, típica dos samurais do Japão. É usada por ambos os MacLeod na maioria de seus combates. Não confundir com Katana, o ditador do planeta Zeist.

Kilt: saia tradicional escocesa feita com o tartan enrolado ao corpo e preso com cintos e broches típicos.

Lightning Quickening: Iluminação positiva tão poderosa que poderia transformar um Imortal perverso em bom, ao absorver os poderes de um oponente de boa índole. Lendária entre os Imortais, teria ocorrido apenas uma vez, quando o general bárbaro Darius, invadindo a Europa, matou um Imortal muito velho e considerado santo às portas de Paris. Darius desistiu da invasão, desbaratou seus exércitos para poupar Paris e desde então tornou-se um pacifista, vivendo apenas em Solo Sagrado.

Loft: tipo de residência ampla e com pouca ou nenhuma divisão entre os ambientes, geralmente com pé direito alto e servido por elevadores de carga. Normalmente os lofts ficam em andares de antigos edifícios comerciais (armazéns, lojas e fábricas) desativados, que passaram a ser ocupados para moradia. Duncan possui um loft na cobertura do mesmo edifício do Dojo de sua propriedade, em Seacouver.

Methos’ Chronicles: diários particulares de Methos, o Imortal mais velho ainda vivo, com mais de 5.000 anos de idade. Methos alega não se lembrar ao certo de sua origem, por isso passou a registrar suas memórias logo que a escrita foi inventada. Estavam arquivadas em sua casa em Paris, mas depois do incidente com o Imortal Kalas, Methos as escondeu no porão secreto da Livraria Shakespeare & Co.

Methuselah’s Gift: o Presente de Matusalém, ou seja, um cristal mágico que seria mais antigo que os próprios Imortais. O cristal poderia aumentar os poderes de um Imortal que o possuísse ou poderia ainda transformar um mortal comum em Imortal. Teria pertencido a Matusalém, um mortal que viveu mais de 900 anos, e foi herdado por Noé, que sobreviveu ao Dilúvio. Foi dividido pela Imortal Rebecca Horn em diversos fragmentos que ela dava a seus discípulos, como lembrança e amuleto. Foram quase todos reunidos por Luther, e recolhidos pelos Sentinelas após sua morte. Methos quis usá-los para salvar sua amada Alexa de uma doença terminal e o Sentinela Dan Gaiger tentou apoderar-se das pedras para tornar-se Imortal. O cristal acabou caindo num rio e o único fragmento restante ficou com Amanda.

Prize, The: o "Prêmio" a que teria direito o último Imortal sobrevivente na Terra. Segundo o filme "Highlander II: a Ressurreição", haveriam duas opções de prêmio: tornar-se um mortal extremamente sábio e terminar o resto de seus dias na Terra, ou voltar a Zeist com perdão total de seus crimes. De qualquer maneira, o último sobrevivente acumularia todo o poder e conhecimento de todos os Imortais que participaram do Jogo, o que por si só já seria motivo suficiente para muitas lutas.

Quickening: Arrebatamento, Vitalização, Iluminação, Vivificação. Transferência violenta de energia do corpo de um Imortal decapitado para aquele que o decapitou ou o que estiver mais próximo no momento de sua morte, dentro de determinada abrangência. Se um Imortal for decapitado e nenhum outro estiver próximo o suficiente para absorver sua energia, ela será perdida para sempre.

Really Old Guy: o "Cara Realmente Velho", forma como alguns se referem a Methos, o mais velho Imortal ainda vivo de que se tem notícia.

Rules, The: as "Regras" ou "Leis" às quais todos os Imortais estariam sujeitos e que definiriam o Jogo. Seriam basicamente três: só pode haver um, respeitarás o Solo Sagrado e jamais interferirás em um combate entre teus pares. Uma quarta Lei foi mencionada pelo Imortal Ramirez no primeiro filme ("Um mortal jamais pode ser ferido num combate entre Imortais"), porém as sequências desconsideraram ou aboliram esta Lei. Haveriam outras normas de comportamento adotadas de comum acordo pelos Imortais, mas apenas as três Leis básicas são as únicas que jamais podem ser desobedecidas. As Leis são passadas oralmente de Imortal para Imortal.

Sorcerer, The: em geral, significa feiticeiro, mago ou bruxo. Este apelido pertencia originalmente ao Imortal japonês Nakano, depois passou a ser usado também em relação ao Imortal escocês Connor MacLeod, aluno de Nakano, e ao Imortal Kane, que decapitou Nakano.

Tartan: tecido de lã típico escocês em forma de cobertor, tradicionalmente feito à mão e com padronagem xadrez, usando fios nas cores de cada clã. Cada família possuía suas próprias cores e tramas específicas. O tartan é enrolado ao corpo e preso com cintos e broches típicos para formar o kilt, a famosa "saia escocesa".

Voice, The: a "Voz", dom desenvolvido por alguns Imortais que lhes permitiria controlar a vontade de outros seres, induzindo-os a um estado semelhante à hipnose. Seria dominado por Roland Kantos (morto por Duncan MacLeod) e Cassandra, a bruxa.

Watchers: irmandade, sociedade ou ordem secreta de mortais que há cerca de 4.000 anos percebeu a existência dos Imortais e organizou-se para observar suas vidas e registrar suas histórias, sem contudo interferir. Usam um símbolo que os identifica, em geral tatuado em um dos pulsos ou carregado como jóia em forma de broche ou pingente. São chamados de Vigilantes, Sentinelas, Guardiães ou Observadores.

Watchers’ CD-Rom: arquivo digital organizado pelo Sentinela Donald Salzer com a colaboração de Adam Pierson (Methos) para centralizar todas as informações da Irmandade, tanto sobre Imortais quanto sobre os próprios Sentinelas. Na verdade os arquivos foram digitalizados para uso numa rede virtual de informações dos Sentinelas, elaborada por Joe Dawson e James Horton, protegida por senhas e sistemas de segurança invioláveis. Os arquivos foram copiados em CD-Rom por Salzer sem conhecimento de Adam. Uma das cópias quase foi divulgada por Christine Salzer após a morte do marido, e foi usada pelo Imortal Kalas para chantagear Duncan MacLeod. Esta cópia foi destruída num curto-circuito durante a Iluminação de Duncan ao matar Kalas. Outra suposta cópia estaria perdida entre os livros da Shakespeare & Co.

Watchers’ Chronicles: registros escritos pelos Sentinelas ao longo dos séculos com a história de todos os Imortais conhecidos e seus respectivos Watchers.

Zeist: planeta citado no segundo filme, "Highlander II: a Ressurreição", como sendo o local de origem de todos os Imortais. Eles seriam mortais comuns em seu planeta e que, por crimes cometidos contra o ditador Katana, teriam sido enviados à Terra para duelar até a morte entre si, até que apenas um sobrevivesse. O vencedor receberia assim o perdão e teria direito ao Grande Prêmio ("The Prize").
Voltar às
Torres do Norte

Este website está no ar sem interrupções desde Setembro de 2000!

[ Saguão de Entrada ] [ Torres do Norte ] [ Torres do Sul ] [ Torres do Leste ] [ Torres do Oeste ]

Hosted by www.Geocities.ws

1