2
- Jamais interferirás num combate entre teus pares.
Todo duelo só pode envolver dois oponentes. Nenhum Imortal poderá interromper
o combate entre outros dois, seja por qual meio ou razão for, independente
da forma como o duelo se apresente.
3
- O Solo Sagrado é inviolável.
Nenhum Imortal jamais cometerá qualquer ato de violência em terreno
considerado sagrado por qualquer raça ou crença dos mortais de qualquer
tempo, seja contra mortais ou Imortais, para qualquer finalidade, ainda
que em defesa própria. Como Solo Sagrado entendem-se os cemitérios,
tumbas, templos, santuários, igrejas, mesquitas, sinagogas, capelas,
salas de oração e meditação, mosteiros, conventos, altares de sacrifício,
praças cerimoniais, depósitos de oferendas, fontes milagrosas,
ambientes que apresentem qualquer símbolo místico ou religioso que consagre
o local com sua presença etc. Ainda que os sinais externos de sagração
ou o povo que o consagrou não mais existam, o terreno manterá sua energia
sagrada para sempre e como tal deverá ser subentendido. Um local só
deixa de ser considerado Solo Sagrado se a mesma crença ou religião
que o consagrou considerá-lo impuro ou "desconsagrá-lo" por suas próprias
leis e/ou cerimônias. A desobediência a essa Lei causará a aniquilação
do Imortal que a violar.
AS REGRAS PARALELAS
1
- Mortais não podem ser feridos num combate entre Imortais.
Os Imortais não devem sob nenhum aspecto ferir qualquer mortal durante
um duelo, mesmo que o mortal em questão testemunhe o combate e seus
resultados.
2
- Um Imortal só morre definitivamente se for decapitado.
Ao decapitar outro Imortal, o sobrevivente absorverá todo o poder e
conhecimento de seu oponente através da transferência de energia chamada
"Quickening" (Arrebatamento, Iluminação ou Vivificação), tornando-se
assim mais forte. Qualquer outro ferimento, ainda que fatal, cicatrizará
com rapidez maior que a dos mortais, mesmo que possa causar dor tão
intensa quanto a sentida por qualquer mortal. No caso de ferimentos
fatais, a morte será apenas aparente e de curta duração. O tempo de
cicatrização dependerá do tipo e extensão do ferimento e do organismo
de cada Imortal. A exceção são ferimentos ou cortes na região do pescoço,
que jamais se regeneram e podem deixar cicatrizes eternas. A Iluminação,
por sua violência energética, deixa o vencedor temporariamente enfraquecido,
e portanto vulnerável.
3
- As Leis são sempre transmitidas oralmente.
Nenhum Imortal transcreverá as Leis para nenhuma forma de registro que
possa cair em mãos dos mortais, a fim de preservar a espécie. Todas
as regras devem ser passadas oralmente de Imortal para Imortal, de mestre
para aluno, a fim de que todos as conheçam e respeitem, mantendo a justiça
do Jogo.
4
- Os Imortais preservarão seus segredos do conhecimento dos mortais.
Os combates, Arrebatamentos, mortes provisórias, cicatrizações e revivificações
devem ser mantidos em segredo. Qualquer prova de um evento que possa
identificar um Imortal, tal como textos, fotos ou filmes, deve ser destruída.
Se um Imortal porventura vier a sofrer um evento que o identifique em
público, deverá acobertar da melhor forma o fato e/ou, se possível e
necessário, desaparecer sem deixar pistas. A humanidade não está preparada
para entender o Jogo.
5
- Todo Imortal pode sentir seus pares à distância.
Os Imortais possuem um padrão vibratório que lhes permite sentirem-se
uns aos outros quando seus campos energéticos se cruzam, facilitando
a identificação e preparando-os para a aproximação de um possível oponente.
A percepção caracteriza-se pela sensação de alarme interior, muitas
vezes acompanhada de um som ininterrupto ("Buzz"), inaudível para os
mortais, e/ou dores de cabeça. A capacidade de percepção varia para
cada Imortal dependendo de seu grau de sensibilidade, seu poder acumulado
e seus dons individuais, da mesma forma como varia a vibração que o
identifica. Alguns podem sentir seus pares a longas distâncias, ainda
que os outros não o percebam. Outros podem pressentir até o sexo, idade,
estado de humor ou grau de poder de seus iguais. Alguns ainda teriam
o poder de disfarçar, encolher, ampliar ou alterar a intensidade de
sua vibração por certo tempo, mas nunca a ponto de fazê-la desaparecer
para ludibriar seus oponentes. O campo vibratório é único para cada
Imortal e serve como sua identidade pessoal. Os pré-Imortais também
apresentam vibrações que os identificam, ainda que em menor intensidade,
porém não podem pressentir um Imortal até que se tornem definitivamente
Imortais. Os mortais não conseguem captar a vibração dos Imortais.
6 - Um pré-Imortal só se torna definitivamente Imortal após
o primeiro falecimento.
Os pré-Imortais não sabem nem devem saber de sua condição de futuros
Imortais. Todos desenvolvem-se normalmente como qualquer mortal até
que uma morte trágica cause seu primeiro falecimento provisório. A partir
de então, seu organismo será preservado eternamente, e nunca mais envelhecerá
ou crescerá, independente da idade que apresentar no momento. Seus dons,
conhecimentos e talentos prévios, assim como percepções extra-sensoriais,
precognitividade, telecinesia, magia, zootropia, hipnose e outros, são
em geral preservados. Todo novo Imortal passa imediatamente a fazer
parte do Jogo, e deverá lutar e obedecer às Regras como qualquer outro.
7
- Um pré-Imortal só se torna Imortal se sofrer uma primeira morte violenta.
Um pré-imortal não se tornará Imortal caso seu primeiro falecimento
se dê por envenenamento lento, doença fatal (como AIDS ou câncer) ou
em consequência de idade avançada. Caso contrário, logo seu corpo se
restabelecerá e voltará a si como Imortal. Com isso, a maior parte de
suas cicatrizes e doenças prévias desaparecerá, dependendo da situação
em que ocorrer sua primeira morte. Limitações orgânicas permanentes
como miopia, astigmatismo, cegueira, mudez, surdez, deficiências mentais
e/ou locomotoras, alergias, ausência ou deficiência de membros ou órgãos,
caso existam previamente, seja por motivos congênitos, decorrentes de
cirurgias e/ou acidentes, serão mantidos em seu novo estado e caberá
ao Imortal aprender a superar suas limitações, caso queira sobreviver
ao Jogo.
8
- Imortais sofrerão as atribulações normais da vida humana.
Qualquer Imortal, independente de sua idade real, estará sujeito às
regras humanas de vida, devendo alimentar-se, exercitar-se, aprender,
trabalhar e conviver socialmente como qualquer mortal. Seus cabelos,
barba e unhas crescerão e poderão ser cortados, seus dentes poderão
ter cáries, seu corpo poderá deteriorar-se devido à falta de exercícios
ou à má alimentação, o consumo de drogas ou álcool apresentará seus
efeitos deletérios típicos, doenças ocasionais poderão ser tratadas
com medicamentos normais etc. A falta de cuidados básicos de saúde e
higiene, o uso de drogas e a inanição poderão causar doenças e até levar
à morte provisoriamente.
9
- Nenhum Imortal jamais gerará descendência biológica.
Todos os Imortais são biologicamente inférteis, ainda que em estágio
de pré-Imortalidade, e nunca gerarão filhos, seja entre si, seja com
mortais, por qualquer método conceptivo. Todos são contudo sexual e
hormonalmente ativos como qualquer mortal, desde que observadas as limitações
pré-existentes quando de sua transformação em Imortal.
10
- Nenhum Imortal conhece sua origem.
Todos os Imortais nascem e crescem como qualquer criança mortal, mas
sua origem é desconhecida. Todos são portanto órfãos, ainda que venham
a ser adotados e encarem seus educadores como pais.
11
- Imortais podem tutoriar pré-Imortais, mas sem revelar-lhes sua condição.
Qualquer Imortal poderá conviver com um pré-Imortal, seja como parente
adotivo, tutor, observador ou mantenedor, e pode até revelar-se como
Imortal se assim o desejar, desde que não lhe revele sua condição de
pré-Imortalidade antes que ocorra a primeira morte. No entanto, um Imortal
pode causar a primeira morte violenta de um pré-Imortal para acelerar
sua transformação, se assim o desejar, e a partir daí tomá-lo como aluno
ou decapitá-lo conforme sua vontade, sem que nenhum outro Imortal possa
impedir.
12 - Qualquer forma de combate será aceita.
Os Imortais deverão formalizar o desafio a um único oponente e realizar
um duelo sem interferências. As armas em geral utilizadas são espadas,
lanças, machados, facas e/ou qualquer outro objeto que permita por si
só a decapitação do oponente. É possível, mesmo que considerado desleal,
o uso de quaisquer meios de enfraquecer previamente o oponente através
de hipnose, magias, constrangimentos à livre movimentação e ao livre
raciocínio, envenenamento ou mortes temporárias. Se houver outro Imortal
em condições de luta, este deverá esperar a desistência ou a decapitação
de um dos combatentes originais antes de iniciar novo confronto. A interferência
de mortais não é considerada justa, porém não pode ser evitada.
13
- Um desafio não pode ser recusado.
Qualquer Imortal, independente de suas limitações físicas e/ou mentais,
está sujeito às Leis e poderá ser desafiado e decapitado fora do Solo
Sagrado, mesmo que esteja desarmado ou não possua condições de compreender
ou reagir. Resta apenas ao desafiado a opção de tentativa de fuga, porém
o desafio continuará válido enquanto ambos os Imortais permanecerem
vivos ou até que o desafiante desista do combate. Caso venha a ocorrer
um Arrebatamento, um novo desafiante poderá tomar a cabeça do vencedor
enfraquecido em seguida. Apenas o momento do Arrebatamento em si deverá
ser respeitado, devido à alta transferência energética. Se um Imortal
decapitar outro durante o Arrebatamento, o choque pode causar a destruição
de ambos.
14
- O poder do vencido vai para o vencedor.
Toda a energia e conhecimentos do Imortal decapitado irão para o Imortal
vencedor. Entende-se por vencedor o Imortal que decapitar o vencido, ainda
que haja outros Imortais próximos. Neste caso, os Imortais presentes dentro
de determinada abrangência sentirão apenas um leve choque energético que
até pode enfraquecê-los momentaneamente, mas não receberão a energia do
Imortal decapitado. Caso um Imortal seja decapitado por outros meios que
não em combate direto, sua energia será absorvida por qualquer Imortal
presente em determinado raio de abrangência do local da decapitação, ainda
que o Imortal receptor nem tenha conhecimento do fato. Se não houver nenhum
Imortal em local que permita a atração da Iluminação, toda a energia será
desperdiçada e desaparecerá para sempre. Mortais ou pré-Imortais nunca
absorvem a Iluminação de Imortais.