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Exemplo de Jogo

Bill, Aileen e Mike se reunem para um jogo rápido de Rage. Em conjunto, decidem o nível em que desejam jogar e arranjar seus decks. Nesse caso, o nível escolhido foi 15. Nenhum jogador pode ter mais que um total de 15 pontos de Renome em suas matilhas, e 15 é a quantidade de pontos de vitória necessários para ganhar.

Bill escolhe: Mamu, um poderoso lupino, Ahroun Garra Vermelha (Renome 10); e Questor Treetalker, um lupino, Galliard Filho de Gaia (Renome 5). Aileen escolhe: Mari Cabrah, hominídea, Theurge Fúria Negra (Renome 6); e Anna Kliminski, uma hominídea mortal, Ahroun Lorde das Sombras (Renome 9). Mike escolheu: Thomas Kachina, um hominídeo, Ahroun Wendigo (Renome 4); Gesar, um hominídeo, Ragabash Portador da Luz (Renome 6); e Questor Treetalker (Renome 5). Mike e Bill têm ambos Questor em suas matilhas. Personagens duplicados podem ser usados em um jogo desde que não estejam na mesma matilha quando o jogo começa. Além disso, Mike escolheu uma matilha com apenas 14 pontos de Renome. Ele poderia adicionar um personagem com Renome 1 à sua matilha ou jogar com 14 pontos mesmo. Dicas de estratégia na composição das matilhas podem ser encontradas em Ataque Selvagem: O Guia do Jogador de Rage.

Fase da Recompra: Os jogadores compram suas primeiras cinco cartas.

Fase da Regeneração: Nenhum dano foi dado ainda, logo, não pode haver regeneração.

Fase da Equipagem/Aliados: Durante a fase de Equipagem/Aliados, Aileen fez Mari Cabrah convocar um Espírito do Fogo (Flame Spirit). O requisito para esse aliado é um Theurge ou Uktena; Mari é uma Theurge. Aillen coloca o espírito próximo a sua matilha e desfruta do seu novo aliado. Além disso, Aileen coloca uma carta de Jaqueta Contra Ataques Aéreos (Flak Jacket) sobre a carta da personagem Anna; lembre-se que Anna não pode ter mais que um equipamento Armadura ao mesmo tempo. Bill coloca um Fomori na Zona de Caça. Isso continua até que todos os jogadores estejam satisfeitos com suas ações de Equipagem/Aliados.

Antes que a fase de Equipagem/Aliados termine, Mike faz Gesar usar o Dom "Pata Grudenta (Sticky Paws)" para roubar a Jaqueta Contra Ataques Aéreos de Anna. Mike remove a carta de equipamento de Anna e a coloca embaixo da de Gesar. O requisito para esse Dom indica que somente um Ragabash com Gnose 3 ou maior pode usá-lo. Gesar preenche ambos os requisitos; ele é um Ragabash e tem uma Gnose de 8. Esse Dom poderia ter sido jogado a qualquer momento. Mike decidiu jogá-lo agora e Gesar passou a Jaqueta para Thomas Kachina – uma ação que só pode ocorrer durante essa fase. A Jaqueta agora passou para a carta do personagem Thomas Kachina.

[veja o Diagrama Um do manual]

Durante a Fase das Assembléias, Aileen joga a carta de assembléia "Lobo do Inverno (Winter Wolf)" de sua mão de seita. Ela sugere que Mamu seja removido do jogo. Mike jogo a assembléia "Registro Prateado (Silver Record)" que incrementa seus pontos de vitória em 2. A assembléia de Aileen é de Renome maior e é votada primeiro. Bill, querendo manter Mamu no jogo, coloca seus 15 pontos de Renome (10 de Mamu mais 5 de Questor) contra a assembléia do Lobo do Inverno. Aileen e Mike combinam seus 30 pontos de Renome (15 mais 15) para removê-lo; a assembléia teve sucesso. Mamu, que logo sairá do jogo, ainda pode votar no Registro Prateado de Mike, uma vez que todas as assembléias têm efeito só no fim da Fase de Assembléias. Bill e Aileen combinam seus 30 pontos de Renome contra os 15 de Mike e o Registro Prateado falha. Agora que todas as assembléias foram votadas, elas terão efeito; Mamu deixa o jogo. De acordo com as regras do "Lobo do Inverno", todos os pontos de seu Renome vão para a pilha de vitória de Bill; Bill já tem 10 dos 15 pontos de vitória necessários. A carta Mamu é removida do jogo e colocada na pilha de vitória de Bill.

Os jogadores pegam suas cinco primeiras cartas de combate e selecionam seus alphas. Os jogadores tornam suas seleções conhecidas movendo os respectivos alphas para frente simultâneamente. Bill escolheu Questor (sem dúvida, uma vez que é seu único personagem); Aileen escolheu Anna; Mike escolheu Thomas Kachina.

Anna tem o maior Renome do três alphas, de forma que agirá primeiro. Aileen faz Anna atacar Thomas Kachina. Antes do combate começar, Mike joga um evento de combate, "Defesa de Matilha (Pack Defense)"; Gesar e Questor (o do Mike) vêm em ajuda de seu companheiro. Mike também compra duas cartas extras como escrito em "Defesa de Matilha". Aileen e Mike selecionam suas ações de combate simultâneamente. Mike coloca as ações de combate viradas para baixo em cada uma de suas cartas de combate. Aileen escolhe uma ação de combate para Anna; ele diz que a carta afetará Gesar. Todas as cartas são reveladas simultâneamente. Aileen jogou um "Encontrão (Body Blow)" (Fúria 3, Dano 3) contra Gesar. Mike jogou uma "Esquiva (Dodge)" (Fúria 1) para Thomas Kachina, um "Ferimento de Pele (Flesh Wound)" (Fúria 1, Dano 1) para Questor e um "Golpe Resvalante (Glancing Blow)" (Fúria 1, Dano 1) para Gesar, ambos contra Anna. Todos os personagens preenchem os requisitos de Fúria de suas respectivas cartas, e todas as cartas terão efeito. Anna recebe 2 pontos de dano, um de Gesar e outro de Questor, e Gesar recebe 3 pontos de dano de Anna. O dano de Gesar excede sua Furia hominídea de 2, de forma que ele se transforma e revela sua forma Crinos. Todas as cartas de dano são colocadas abaixo das respectivas vítimas e o jogo continua.

[veja o Diagrama 2 do manual]

Durante o segundo round de combate, Mike joga um "Golpe Resvalante" (Furia 1, Dano 1) para Questor e um "Olhos Arrancados (Eyes Gouged)" (Furia 4, Dano 2) para Gesar usando sua Fúria Crinos. Aileen vai para matar com uma ação de combate "Quebrador de Joelho (Kneecapper)" (Furia 3, Dano 1). Anna recebe um total de três pontos de dano a mais pelos dois ataques. Gesar leva mais dois pontos de dano. Ele levou 5 pontos de dano e isso se iguala à sua Saúde Crinos; ele morre. Anna muda para Crinos, uma vez que o dano total (5 pontos) ultrapassa sua Furia de 3. Sua Saúde Crinos é 8, de forma que ela sobrevive. Aileen decide terminar o combate e coloca Gesar em sua pilha de vitória. O Renome de Gesar é 5, logo ela ganhou 5 pontos de vitória.

Logo após a morte de Gesar, Mike joga o Rito "Reunião pelo Morto (Gathering for the Departed)". Isso dá a Mike um ponto de vitória pela morte de um membro de sua matilha. Essa carta é colocada na pilha de vitória de Mike.

Nesse momento, Mike ainda tem 1 carta de combate restante, de forma que ele recompra 4 para preencher seu máximo de 5. Aileen recompra 2 cartas para preencher seu máximo. Além disso, Mike não tem mais um alpha, então ele não terá nenhuma ação de alphas neste turno.

Bill decide atacar o Fomori (Fomori: Fúria 3, Saúde 3, Renome 3). Bill joga o Dom "Canção da Batalha (Battle Song)" para Questor. Questor preenche os requisitos do Dom, Galliard com Gnose 4 ou maior, de forma que o Dom estará em efeito pelo resto do turno. Questor agora pode realizar ações de combate de Fúria 3, ao invés de sua Furia normal (em lupus) de 1. Bill escolhe uma ação de combate aproprida. Mike e Aileen decidem que Mike deve jogar uma carta pelo Fomori e ele seleciona uma das de sua mão. As cartas são colocadas na mesa e reveladas simultaneamente. Bill jogou um "Encontrão" (Furia 3, Dano 3), mas Mike jogou uma "Esquiva" (Furia 1), e o Fomori evitou o ataque. Bill continua, mas agora Aileen escolheu jogar uma carta. Bill joga um "Arrancar Entranhas (Entrail Rend)" (Furia 10, Dano 8) e Aileen joga um "Secar Garganta (Dry Gulch)" (Furia 5, Dano 4). Ambos "blefaram"; Furia 10 é muito superior à de Questor, e Furia 5 é maior que a do Fomori. Quando ambos os personagens blefam, ambas as cartas têm efeito; Questor recebe 4 pontos de dano e o Fomori recebe 8 pontos de dano, o que o mata. Se ninguém tivesse jogado uma carta pelo Fomori, isso também teria sido um blefe.

Mike e Aileen recompram 1 carta cada e Bill recompra 2, para completarem suas mãos de 5 cartas. Todos os alphas já agiram, de forma que a Fase de Combate e o turno terminam. Bill tem 14 pontos de vitória (Mamu e o Fomori), mas ainda precisa de 1 para ganhar. Aileen tem 5 pontos de vitória (Gesar) e Mike tem 1 (Reunião pelo Morto). Uma vez que ninguém ganhou, o jogo continua em outro turno.

No início do turno, antes das recompras, Mike joga um evento Lua Cheia (Full Moon) de sua mão de seita. Agora, todos os personagens podem mudar para Crinos, e todos os Ahroun adicionam 1 à sua Gnose.

Durante a Fase da Recompra, os jogadores podem descartar qualquer carta que não queiram e recomprar até um máximo de 5. Mike descarta 1 de suas 2 cartas de seita remanecentes e compra 4 para preencher sua mão. Aileen decide manter suas 2 cartas e compra 3 cartas também. Bill joga fora todas a suas cartas remanescentes e compra uma nova mão de 5.

Durante a Fase de Regeneração, Anna se recupera do menor dano que levou, nesse caso um "Golpe Resvalante", e o retorna para Mike. O Questor de Bill se recupera do "Secar Garganta" e o retorna para Aileen. As cartas retornadas vão para a pilha de descarte. Gesar está morto, e não regenera nada.

Antes da fase de Equipagem/Aliados, Bill joga um totem de matilha, Unicórnio (Unicorn), para sí. Questor é um Filho de Gaia, o que preenche os requisitos do totem. Todos os membros da matilha de Bill podem regenerar uma carta de dano adicional de acordo com o totem.

Durante a fase de Equipagem/Aliados, Mari recebe um .38 Especial (.38 Special), que só pode ser usado na forma hominídea, e uma Adaga de Presas (Fang Dagger), que requer Gnose 5. Mari corresponde aos requisitos. Qualquer personagem pode ter qualquer número de armas, mas só pode usar uma em qualquer round de combate. Aileen escolhe jogar o Dom "Armadura da Lua (Luna's Armor)" em Anna agora (requer um Senhor das Sombras, Filho de Gaia ou Presa de Prata de Gnose 4 ou maior). Este Dom permanecerá em jogo, aumentando a Saúde de Anna em 2 pontos, até que seja banido.

Ninguém tem qualquer assembléia nesse turno, então pularemos a Fase de Assembléias.

No início da nova Fase de Combate, os jogadores podem descartar qualquer carta de combate que não queiram e recomprar até um máximo de 5. Todos os jogadores escolhem seus alphas: Aileen escolhe Mari, Mike escolhe Thomas Kachina, e Bill escolhe Questor.

[veja o Diagrama 3 do manual]

Mari tem o maior Renome e "desafia" o Questor Treetalker de Mike. Mike prontamente recusa e a ação alpha de Mari está perdida. Se Mike tivesse aceitado, o combate teria ocorrido entre Questor e Mari normalmente.

Bill tem a próxima ação e decide que seu Questor atacará o fraco Thomas Kachina. Os jogadores selecionam as cartas de combate e as jogam normalmente. Bill escolheu um "Golpe Violento (Swipe)" (Furia 2, Dano 2), e Mike escolheu a mesma carta para Thomas. Após ver a carta de Bill, Mike decide descartar a Jaqueta Contra Ataque Aéreo de Thomas para bloquear o ataque de Questor. O ataque não tem efeito e Mike descarta a Jaqueta para a pilha de descarte de Aileen (ele a havia roubado de Aileen a algum tempo). O ataque de Thomas acertou e causou 2 pontos de dano a Questor. Ele muda para Crinos e Bill insisti no ataque para o próximo round. No round seguinte Bill seleciona e joga um "Ataque Superextenso (Overextended Attack)" (Furia 2, Dano 4) e Mike joga um "Corte Profundo (Stinging Wound)" (Furia 1, Dano 2). O Ataque Superextenso (apesar de algum risco) foi todo o necessário para matar Thomas Kachina, enquanto Questor continua vivo com apenas 1 ponto de Saúde.

Uma vez que nenhuma ação ocorre para evitar isso, Bill ganha o jogo com 18 pontos de Renome ao fim do turno (Mamu: Renome 10; Fomori: Renome 4; Thomas Kachina: Renome 4).


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Revisado pela última vez em 14/03/2005. Revisão anterior: 23/06/2002.
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