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Club de Arquer�a Tangamanga San Luis Potos� - M�xico |
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Reglamento de Torneos, del Campo de Pr�ctica y Reglas de Cortes�a : Reglamento de Torneos : Los siguientes puntos aplican exclusivamente a aquellos Torneos organizados por el " Club de Arquer�a Tangamanga ", siendo obligatorio a todos los competidores el res- petarlos y cumplirlos cabalmente: > Siempre se nombrar� a un Juez de Campo (seleccionado de entre los socios m�s experimentados); que entre sus deberes tendr� el asegurar un desarrollo ordena- do y seguro de la competencia, el ordenar el inicio y parada de cada ronda de tira- da, resolver dudas sobre la puntuaci�n de alguna flecha, solucionar controversias, aplicar sanciones, etc. En este momento es la m�xima autoridad sobre el campo por lo que sus decisiones son inapelables. > Los socios del "Club" deber�n asistir uniformados con pantal�n de mezclilla azul y camisa o playera color gris. > Se deber�n tener flechas de repuesto a la mano para no interrumpir el desarrollo del evento en caso de perder o da�ar alguna de ellas; en el carcaj solo se pondr�n el n�mero que se van a usar en cada ronda, ya que s� alguien dispara flechas de m�s se le descontar�n los puntos de mayor valor para contabilizar solo el n�mero correcto de flechas de acuerdo al tipo de competencia de que se trate. > Desde 1/2 (media) hora antes del inicio del Torneo se suspender�n sin excepci�n todos los tiros de pr�ctica para poder preparar el campo sin ning�n riesgo; poste- riormente y antes del inicio de la competencia el Juez de Campo dar� un breve per�odo de tiempo para unos cuantos tiros de calentamiento. > Todos los competidores deber�n ayudar a preparar el campo antes del Torneo y posteriormente ayudar a desmontarlo. > En las competencias en campo al momento de tirar se colocar� un pie a cada lado de la linea de tiro, o en su defecto ambos pies detr�s de la misma; para el caso de "Field" una parte del cuerpo del participante deber� de estar en contacto con la marca. > Los arcos, soportes, sillas y dem�s implementos se deber�n colocar a partir de la marca que se pondr� a 3 (tres) metros detr�s de la linea de tiro, los competidores conforme vayan terminando sus tiradas deber�n moverse hacia esta �rea mante- niendo silencio para evitar distraer a los dem�s. > La orden de inicio de cada ronda de tirada se dar� con un silbatazo corto ( 1 seg.) y la de parada con un silbatazo largo ( 3 seg.), respet�ndose los tiempos m�ximos de tirada y los de descanso de acuerdo al tipo de competencia que se trate; adicio- nalmente el Juez de Campo avisar� cuando solo resten 30 segundos del tiempo m�ximo de tirada. > En cada grupo se asignar� un responsable de llevar la contabilidad de la puntuaci�n y de anotarla en las papeletas correspondientes; las dianas, blancos y flechas no se podr�n tocar mientras no queden resueltas todas las dudas que pudieran existir so- bre las puntuaciones, resueltas estas, las flechas se podr�n ir retirando conforme se vayan anotando las puntuaciones en las papeletas correspondientes. > Para que una flecha que est� entre dos zonas cuente al valor superior, esta deber� tocar los colores de ambas zonas y deber� estar cortada la linea de separaci�n; fle- cha que rebote o traspase contar� "0" (cero) puntos; flecha que traspase la diana o blanco pero que quede en la paca se empujar� desde atr�s para poder estimar el valor de su puntuaci�n. > Si en el momento de tirar se cae una flecha del arco, esta podr� ser levantada del suelo para volverse a tirar solo si queda a no m�s de 3 (tres) metros de la linea o marca de tirada, si queda m�s lejos contar� "0" (cero) puntos debi�ndose quedar sobre el suelo hasta el final de la ronda. > Cuando existan flechas "colgando" en la diana o blanco, el participante podr� pe- dir al Juez de Campo supender la tirada para que ambos vayan a clavarla adecua- damente en su lugar correspondiente. > Al final de la competencia los participantes deber�n revisar la contabilidad de su pun- tuaci�n y firmar de conformidad su papeleta antes de que estas sean entregadas al Juez de Campo para proceder a la premiaci�n. Una falla en la contabilidad ameritar� el ser descalificado en esa competencia en particular. > Cuando exista una falla mec�nica en el equipo el participante podr� pedir un m�ximo de 15 (quince) minutos para repararla, despu�s de lo cual se deber� reintegrar a la competencia y al final de esta repondr� en presencia del Juez de Campo los tiros que le hallan faltado. > Por el momento se est�n manejando las siguientes dos clasificaciones en cuanto a arqueros participantes, sin embargo esto puede modificarse de acuerdo a las nece- sidades: Arco de Poleas Ilimitado categor�as "A", "B" y "C" Arco de Poleas Sin Mira y Arcos Convencionales. |
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Reglamento del Campo de Pr�ctica : Los siguientes puntos aplican exclusivamente al campo de pr�ctica ubicado en el parque " Tangamanga I ", siendo obligatorio a todos los socios el respetarlos y cumplirlos cabal- mente durante las sesiones de pr�ctica y entrenamiento. > El campo es de uso exclusivo para la pr�ctica del "Tiro con Arco". > Durante la pr�ctica y entrenamiento las pacas quedar�n distribuidas de la siguiente forma: * Pacas de la 1 a la 3 para distancias m�ximas de 40 metros * Pacas de la 5 a la 11 para distancias de hasta 60 metros. * Pacas 13 y 14 para distancias de hasta 90 metros. * Pacas 4 y 12 vacias. > La asignaci�n de pacas se har� en orden progresivo conforme los tiradores arriben al campo de pr�ctica, ( primero en llegar, primero en derecho ). > Por ning�n motivo se podr�n recoger flechas y/o trabajar en las pacas, blancos y dianas mientras existan arqueros realizando disparos y no existan al menos 3 (tres) pacas vacias de separaci�n entre arqueros. > Los menores de edad cuya experiencia y habilidad no est� demostrada, deber�n de estar acompa�ados todo el tiempo por un adulto que fungir� como su mentor y gu�a, debiendo sujetarse a todos los reglamentos. > Es responsabilidad de todos el mantener en buen estado las pacas y el campo en general, lo que incluye el recoger su basura, cartones, dianas y blancos usados. > Para aumentar la duraci�n de las pacas los arqueros deber�n utilizar una protecci�n adicional frente a ellas, recomend�ndose el uso de un costal relleno de estopa. > Para poder tirar en una paca que ya est� siendo usada por otro arquero se deber� solicitar su consentimiento y aprobaci�n. Reglas de Cortes�a : > Mantener silencio durante los per�odos de tiro. > No proferir palabras obscenas u ofensivas. > Respetar el equipo y accesorios de los compa�eros no toc�ndolos sin su previa autorizaci�n. > Ser puntual, respetando los horarios convenidos. > Fomentar siempre un ambiente cordial y de sana convivencia entre los socios e invitados. |
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