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AGUA EN 3D
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Para que el agua quede creible en una escena, debe tener reflejos, brillo, olas... 1.- Material editor: Get material, en Brower From: New, Standard ( aparecerá un iiiiiiimaterial gris). 2.- Maps: se señala con una "v" Bump y Reflection. En el primero pondremos el valor de iiiiiii30 y en el segundo 100. 3.- En Bump elegiremos noise y le pondremos un valor de size 5,0. 4.- En Reflection le asignaremos un Bitmap ( en mi caso le puse sky.jpg) Ya está terminada el agua. Ahora sólo falta aplicarla como cualquier otra textura.
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