AGUA EN 3D

 

 

 

Bones es un sistema para animar una malla unica.

1.- Create/Cylinder: Crearemos un cilindro que tenga Height Segments=9.

2.- Create/Systems/Bones: Crearemos bones de izquierda a derecha de forma que Iqueden dentro del cilindro.

3.- Pulsamos sobre el cylindro y luego sobre Modify/edit mesh.

 

 

4.- Seleccionamos la mitad del cilindro y pulsamos sobre Modify/more/LinkedXFform, IIIIluego sobre Pick Control Object

5.- Selected by name: Pulsamos sobre este icono y luego sobre Bone01 y Pick.

6.- Volvemos a repetir estos mismos pasos ( del 3 en adelante) pero pulsamos sobre IIIIBone04 y Pick.

Por último podemos pulsar sobre el botón Inverse Kinematics on/off toggle para activar la cinemática inversa.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

   

 

 

 

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