|
|
||||||
|
AGUA EN 3D
|
|
Bones es un sistema para animar una malla unica. 1.- Create/Cylinder: Crearemos un cilindro que tenga Height Segments=9. 2.- Create/Systems/Bones: Crearemos bones de izquierda a derecha de forma que Iqueden dentro del cilindro. 3.- Pulsamos sobre el cylindro y luego sobre Modify/edit mesh.
4.- Seleccionamos la mitad del cilindro y pulsamos sobre Modify/more/LinkedXFform, IIIIluego sobre Pick Control Object 5.- Selected by name: Pulsamos sobre este icono y luego sobre Bone01 y Pick. 6.- Volvemos a repetir estos mismos pasos ( del 3 en adelante) pero pulsamos sobre IIIIBone04 y Pick. Por último podemos pulsar sobre el botón
Inverse Kinematics on/off toggle para activar la cinemática
inversa.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|