CLOTHREYES:

 

 

 

En este tutorial vamos a hacer un ejemplo muy simple para aprender a manejar el plug. Vamos a crear una mesa sobre la que tiraremos un mantel.

1.- Create/Hexamesh: Pulsamos sobre top y creamos un rectángulo al que aplicaremos la textura que queramos.

2.- Create/ Box: Crearemos una caja que este en la vista top en el centro del rectángulo, y el la vista left un poco más baja que el .

3.- Teniendo seleccionados los dos objetos: Modify/more/Clothreyes.

4.- Pulsamos sobre Make Scene: nos pedirá un nombre, en mi caso le puse "p".

5.- Luego pulsamos sobre Make fabric: Nos preguntará si queremos convertir la caja en un objeto de la fábrica, decimos que no. Luego hará lo mismo con el Hexa01, decimos que .

6.- Se habrirá una ventana con todos los parámetros de la fábrica. La verdad es que están bastante claros y no hace falta decir lo que son ya que con tan solo mirarlos te haces una idea, pero si alguien no se aclara que me envie un mail.

7.- Directamente pulsamos sobre OK.

8.- Ahora pulsamos sobre Start Calculation, nos preguntará el frame en el que empieza y en el que termina. Pulsamos OK.

9.- Luego nos preguntará sobre la velocidad y luego sobre ignorar los polígonos, en estos dejamos los valores que estén y pulsamos sobre continuar..

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

   

 

 

 

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