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.La.Caja.Magica./.Criaturas./.Seres.Interplanares./.Elementales.
Ultima Actualizacion
Julio 6, 2002   

 

 

 

ELEMENTALES

 

El plano material primario est� compuesto por 4 elementos; el fuego, la tierra, el aire y el agua. Los elementales son seres que, en el plano material, est�n compuestos por cada uno de los 4 elementos. Distinguimos as� a los elementales de fuego, tierra, aire y agua.

Estos seres normalmente habitan en un plano interno, y se presentan en el plano primario cuando son invocados por medios m�gicos. No son muy inteligentes, y �sta es precisamente la raz�n para que sean invocados tan frecuentemente, ya que otros seres m�s listos presentar�an m�s resistencia a la invocaci�n.

Un elemental puede ser invocado mediante conjuros, con una vara o con otro objeto invocador. Lo m�s importante al invocar a un elemental es mantener el control de �ste al llegar al plano material, ya que los elementales odian alejarse de su plano residencial, y al llegar al plano material lo hacen muy cabreados. Si el elemental es destruido vuelve al plano interno del que proced�a.

Si la persona que invoca pierde el control del elemental pueden pasar dos cosas; que el elemental le ataque o que decida volverse a su plano de origen. El control de un elemental puede ser robado a la persona que lo invoc� mediante el conjuro de "Disipar magia".

 

Tipos de elementales

 

Elemental de aire.

Deben ser invocados en un lugar aireado y con r�fagas de viento. Aparecen como una nube deforme, que resulta bastante indistinguible. Atacan con un chorro de aire, y si no es suficiente para derrotar al enemigo adoptan forma de torbellino. �sta es la forma m�s poderosa de un elemental del aire.

 

Elemental de tierra.

Son invocados sobre tierra o roca. Su forma es la de un humanoide gigante formado por piedras, metales preciosos y gemas. Es lento en los movimientos, pero incansable, su sonido es el de un terremoto y es capaz de destruir fortificaciones con facilidad si est�n formadas por piedra. Sin embargo es menos efectivo luchando contra criaturas en el aire o en el agua.

 

Elemental de fuego.

Deben conjurarse en una llama abierta de buen tama�o. Aparecen como un humanoide con los rasgos faciales en fuego azul, y el resto de su cuerpo como una llama com�n. Son muy agresivos y feroces, y la �nica forma de escapar de sus llamas es con agua. Un lago cercano es una posible soluci�n, ya que los elementales de fuego son incapaces de actuar en el agua.

 

Elemental de agua.

Deben ser invocados en un r�o, lago o mar, aunque pueden servir otros l�quidos acuosos. Emerge del agua en forma de ola con una cresta en la parte superior y unos brazos formados por olas m�s peque�as. Una vez invocado, el elemental puede fundirse con el agua y volver a reaparecer m�s tarde. Son una amenaza para los barcos que se crucen en su camino. Pueden luchar tambi�n en tierra firme, pero con menos destreza.

 

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