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A savoir : Final Fantasy X-2 est la suite de Final Fantasy X

Mon avis :

Bien que reprenant l'univers et une partie du système de jeu de son prédécesseur, Final Fantasy X-2 reste un épisode réussi de la saga tout en s'imposant comme quelque chose de différent.

Plus de détails :

Depuis plus de quinze ans, la série Final Fantasy est devenue un genre à elle toute seule. Possédant ses propres éléments de gameplay et ses propres règles. L'une de ces règles stipule que chaque épisode de la série possèdera un scénario, des personnages et un système de combat unique. Final Fantasy X-2 se permet quelques entorses à cette loi puisqu'il est, d'une certaine manière, la suite de Final Fantasy X et en reprend de nombreux éléments. Du coup, Square a brisé la spécificité de la série puisque pour la première fois, on va retrouver un univers et des personnages que l'on a déjà joué précédemment.

En soi, ce n'est pas très grave puisque le jeu possède ses propres qualités qui ne sont pas vraiment mise en évidence dans cette version PAL. Puisque fidèle à sa réputation de considérer l'Europe comme la dernière roue du carosse vidéo-ludique, Square s'est une fois de plus permis une adaptation catastrophique. En effet, le 50 Hz non-optimisé donne lieu a un jeu considérablement ralenti et aliasé avec des personnages souffrant du syndrome "patates écrasées". Lorsqu'on connait la base installée de PlayStation 2 sur le Vieux Continent ainsi que la notoriété de la série Final Fantasy, on ne peut qu'être perplexe devant un tel mépris du consommateur. Cela étant clarifié, passons au jeu lui-même.

Final Fantasy X s'imposait comme un épisode un peu différent du ton du reste de la série, un peu comme Final Fantasy VIII, avec lequel, il partage d'ailleurs le même character designer. Final Fantasy X-2 persévère dans cette voie mais dispose d'un ton beaucoup plus léger. En début d'aventure, Yuna est devenue une chanteuse pop dans la mouvance Popstars. Bien que je trouve cela consternant, il faut avouer que ça donne un cachet assez particulier au jeu. Cela dit, elle fait également partie d'un trio de chasseuses de sphères nommé Gullwings dans lequel on retrouve Rikku de Final Fantasy X et une nouvelle combattante, Paine.

Ensemble, les trois filles parcourent les terres de Spira à la recherche de sphères qui sont des sortes de vidéo-documents contenant l'histoire du monde. Il sévit d'ailleurs une grande compétition entre chasseurs de sphère à Spira et les Gullwings ne seront pas forcément toujours seules. Comme d'habitude dans la série, un danger viendra menacer l'équilibre dans lequel vive les habitants de Spira.

Le gameplay de Final Fantasy X-2 est assez déroutant pour un RPG puisque dès le départ vous aurez accès à pratiquement la totalité du monde de Spira. Le jeu est divisé en cinq chapitres et chaque aire contient au moins une quête importante et quelques quêtes alternatives. Vous aurez la liberté de commencer ces quêtes dans l'ordre voulu. Il vous faudra toutefois compléter un certains nombre de missions pour progresser jusqu'au chapitre suivant. Même si le jeu contient de nombreuses petites choses à faire çà-et-là, il reste tout de même un RPG relativement linéaire et facile.

L'autre problème de ce système, c'est le manque de cohérence de l'ensemble. Si lors de certaines quêtes vous assisterez à des cut-scenes intéressantes, faisant le lien avec Final Fantasy X et l'histoire en cours, d'autres paraîtront en revanche tirés par les cheveux et peu inspirées.

Les mécaniques de gameplay dans Final Fantasy X-2 ont été complétement remaniées par rapport au précédent volet. On retrouve le système de job sauf que maintenant ils sont disponibles via des nouveaux costumes pour les filles. Ainsi vous trouverez des dress-sphères un peu partout dans Spira et dans chacune d'elles vous pourrez changer de job à volonté. A chaque montée d'XP, vous gagnerez de nouvelles compétences dans votre job en cours. Ce système est assez intéressant car une fois maîtrisé, il permet de créer un groupe vraiment bien équilibré.

Le système de combat a été considérablement accéléré (on dirait presque du temps-réel) depuis Final Fantasy X dont il conserve les principales armatures. Le principe du chain combo est une très bonne idée qui rend les combats beaucoup plus intéressants. Il permet, via une jauge qui se remplit, d'envoyer des combos linkés qui feront de redoutables ravages.

En dehors de cela, on retrouve les éléments classiques d'un Final Fantasy : les dongeons, la montée d'XP, la customisation du groupe, le combat contre des bons gros boss et les mini-jeux qui sont un peu trop présents ici à mon goût.

Sur le plan technique, le jeu reprend, grosso-modo, le moteur de Final Fantasy X. C'est donc très joli, bien qu'un peu en-deçà des dernières productions PlayStation 2 et le 50 Hz non-optimisé n'arrange pas vraiment les choses. Les cinématiques sont, Square oblige, superbes et la bande-sonore s'avère plutôt sympa, même si on regrettera l'absence d'un codage surround.

En conclusion, cet épisode comporte d'assez bonnes idées et il raviva à coup sûr les fans de la saga. Hormis sa version PAL, on n'a pas vraiment grand chose à lui reprocher. Sans doute, son côté Popstars un peu "neu-neu" pourra-t-il en rebuter certains ?

 

 

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