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Tabla de puntos requiridos para el
ascenso
Oficiales Subalternos |
|
SubTeniente |
0 |
Teniente | 80 |
Teniente Primero | 125 |
Capitan | 150 |
Oficiales Jefes |
|
Mayor | 250 |
Teniente Coronel | 350 |
Oficiales Superiores |
|
Coronel |
550 |
Coronel Mayor | 700 |
General de Brigada | 900 |
General de Division | 1400 |
Teniente General | 2300 |
Sistema de puntuaci�n del EA
Bueno Muchachos, nos hemos roto un poco la cabeza, pero vali� la pena porque, al fin tenemos una forma de medir el desempe�o de cada miembro!!! Esto nos permite tambi�n desarrollar un sistema de puntuaci�n, estableciendo cu�l es la suma necesaria de puntos para adquirir un cierto rango.
La f�rmula que elegimos para transformar el desempe�o de un jugador en puntos es la siguente:
En donde j, son el total de batallas jugadas, g, el total de batallas ganadas y p, el total de batallas perdidas. (g + p = j)
Ventajas:
Tanto las batallas ganadas, las perdidas y la suma de las mismas (las jugadas), tienen insidencia.
No se puede bajar la puntuaci�n por haber jugado una batalla y haberla perdido!!!!!! Esto permite que el sistema de promoci�n trabaje bien. Imaginen si uno juega una batalla, promociona, luego pierde, y los puntos bajan de tal forma que pierda la promoci�n. !?. Por suerte ese peligro no existe.
La f�rmula, es "estable", refiriendome con esto a que la diferencia entre puntos obtenidos entre la EA(j, g, p) y la batalla EA(j + 1, p, g) no se hace muy grande cuando j toma valores elevados. Independiente del valor de p y g.
Obtener malos resultados tambi�n aumenta la puntuaci�n . Obviamente uno puede sumar muchos m�s puntos si gana, pero no siempre los resultados son favorables no?. Esto permite contemplar aquellos casos de un jugador que no obtenga buenos resultados, pero cuyos esfuerzos lo llevan a tener un gran n�mero de batallas jugadas. LOS VETERANOS TAMBIEN MERECEN ASCENDER!!!!!!!!! :)
Desventajas:
La desviaci�n de la funci�n. Ej. Un jugador con pocas batallas jugadas, al ganar una, aumenta su puntuaci�n en 2 unidadess. Un jugador con muchas batallas jugadas, al obtener una viztoria, aumenta 6pts, 8pts, 10pts, dependiendo del n�mero de contiendas. Por suerte esta diferencia no es tan significativa como para que la f�rmula pierda validez cuando j tma valores demasiado elevados.
Hemos tenido que obtener las puntuaciones en base a las batallas jugadas en un solo ladder. Esto es porque no tenemos informaci�n de cuales son las batallas que se han jugado por un solo ladder y cuales por ambos. Nno quisimos sumar las jugadas en ambas, ya que le estar�amos dando una doble insidencia a las batallas que se hayan jugado por ambos ladders. Decidimos entonces mantener una puntuaci�n para ambos, Cases y TH. El ascenso se obtiene cuando se alcance la puntuaci�n requerida en cualquiera de los ladders. Ej: EA_Fulano es promovido a Teniente si su puntuacion es de 50pts en el TH y 10 pts en el Cases. EA_Sultano tambi�n es promovido a Teneiente si suma 50pts en el Cases y solo 10 en el TH.
Sigue siendo un simple modelo. Pero es el mejor que hemos inventado.
Sugerencias!? Siempre aceptadas. Esperamos que est�n conformes con �ste sistema.
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