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Tabla de puntos requiridos para el ascenso

Oficiales Subalternos

SubTeniente

0
Teniente 80
Teniente Primero 125
Capitan 150

Oficiales Jefes

Mayor 250
Teniente Coronel 350

Oficiales Superiores

Coronel

550
Coronel Mayor 700
General de Brigada 900
General de Division 1400
Teniente General 2300

 

Sistema de puntuaci�n del EA

    Bueno Muchachos, nos hemos roto un poco la cabeza, pero vali� la pena porque, al fin tenemos una forma de medir el desempe�o de cada miembro!!! Esto nos permite tambi�n desarrollar un sistema de puntuaci�n, estableciendo cu�l es la suma necesaria de puntos para adquirir un cierto rango.
    La f�rmula que elegimos para transformar el desempe�o de un jugador en puntos es la siguente:

                         formula.jpg (6608 bytes)

      En donde j, son el total de batallas jugadas, g, el total de batallas ganadas y p, el total de batallas perdidas. (g + p = j)

Ventajas:

  • Tanto las batallas ganadas, las perdidas y la suma de las mismas (las     jugadas), tienen insidencia.

  • No se puede bajar la puntuaci�n por haber jugado una batalla y haberla perdido!!!!!! Esto permite que el sistema de promoci�n trabaje bien. Imaginen si uno juega una batalla, promociona, luego pierde, y los puntos bajan de tal forma que pierda la promoci�n. !?. Por suerte ese peligro no existe.

  • La f�rmula, es "estable", refiriendome con esto a que la diferencia entre puntos obtenidos entre la EA(j, g, p) y la batalla EA(j + 1, p, g) no se hace muy grande cuando j toma valores elevados. Independiente del valor de p y g.

  • Obtener malos resultados tambi�n aumenta la puntuaci�n . Obviamente uno puede sumar muchos m�s puntos si gana, pero no siempre los resultados son favorables no?. Esto permite contemplar aquellos casos de un jugador que no obtenga buenos resultados, pero cuyos esfuerzos lo llevan a tener un gran n�mero de batallas jugadas. LOS VETERANOS TAMBIEN MERECEN ASCENDER!!!!!!!!!  :)

Desventajas:

  • La desviaci�n de la funci�n. Ej. Un jugador con pocas batallas jugadas, al ganar una, aumenta su puntuaci�n en 2 unidadess. Un jugador con muchas batallas jugadas, al obtener una viztoria, aumenta 6pts, 8pts, 10pts, dependiendo del n�mero de contiendas. Por suerte esta diferencia no es tan significativa como para que la f�rmula pierda validez cuando j tma valores demasiado elevados.

  • Hemos tenido que obtener las puntuaciones en base a las batallas jugadas en un solo ladder. Esto es porque no tenemos informaci�n de cuales son las batallas que se han jugado por un solo ladder y cuales por ambos. Nno quisimos sumar las jugadas en ambas, ya que le estar�amos dando una doble insidencia a las batallas que se hayan jugado por ambos ladders. Decidimos entonces mantener una puntuaci�n para ambos, Cases y TH. El ascenso se obtiene cuando se alcance la puntuaci�n requerida en cualquiera de los ladders. Ej: EA_Fulano es promovido a Teniente si su puntuacion es de 50pts en el TH y 10 pts en el Cases. EA_Sultano tambi�n es promovido a Teneiente si suma 50pts en el Cases y solo 10 en el TH.

  • Sigue siendo un simple modelo. Pero es el mejor que hemos inventado.

 

Sugerencias!? Siempre aceptadas. Esperamos que est�n conformes con �ste sistema.


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