KoF 2002
El anuncio del lanzamiento del kof 2002 a principios del otro año fue un verdadero milagro.
Así como en antaño SNK vio en si mismo a un rival duro de vencer al llevar su imaginación fuera de los limites de la coherencia a tal grado de cerrar la historia del KoF 97 presentando como jefe final a un Dios con pantalones de mezclilla, en KoF 00 a un aborto de Sadam Hussein y en KoF 01 a una versión pirata de Tetsuo de Akira.
Playmore y Elioth se vieron ante la problematica de sus historias sin sentido, así que, tal como lo hiciera SNK en 1998, este año se opto por dejar los argumentos a un lado y presentar un juego sin historia... bueno ... sin historia que valga la pena, que bien podría resumirse de la siguiente forma :
"Un día Rugal se despertó con la pierna entumida, y como no había zanahorias para el jugo, decidió abrir un nuevo torneo, así que mando a Pancho (su pantera) a la papelería a comprar sobres para las invitaciones y a la tiendita por su coca ... bla, bla, bla... invitó a los guerreros más fuertes, ..bla, bla... y revivió a los muertos."
Más vale viejo por conocido...
Algo es muy cierto. desde la incursión del sistema de juego con Strikers, muchos fans abandonaron KoF y las cifras de mayores ventas de este juego se registraron en 1997-1998, por esto KoF 2002 regresa a un sistema sencillo de juego, presentando las clásicas peleas de 3 contra 3, eliminando a los strikers y retomando algo del viejo estilo del uso de la barra de POW.
Los movimientos genéricos como el esquivar y romper la guardia para atacar aún se conservan.
El incremento de la barra de Pow se presenta al dar o recibir golpes y tendrás de 3 a 5 niveles dependiendo de cuantos elementos de tu equipo estén disponibles.
Los movimientos de desesperación siguen aquí, pero solo algunos tiene su versión de Súper desesperación.