KoF 2002

El anuncio del lanzamiento del kof 2002 a principios del otro año fue un verdadero milagro.
Así como en antaño SNK vio en si mismo a un rival duro de vencer al llevar su imaginación fuera de los limites de la coherencia a tal grado de cerrar la historia del KoF 97 presentando como jefe final a un Dios con pantalones de mezclilla, en KoF 00 a un aborto de Sadam Hussein y en KoF 01 a una versión pirata de Tetsuo de Akira.
Playmore y Elioth se vieron ante la problematica de sus historias sin sentido, así que, tal como lo hiciera SNK en 1998, este año se opto por dejar los argumentos a un lado y presentar un juego sin historia... bueno ... sin historia que valga la pena, que bien podría resumirse de la siguiente forma :

"Un día Rugal se despertó con la pierna entumida, y como no había zanahorias para el jugo, decidió abrir un nuevo torneo, así que mando a Pancho (su pantera) a la papelería a comprar sobres para las invitaciones y a la tiendita por su coca ... bla, bla, bla... invitó a los guerreros más fuertes, ..bla, bla... y revivió a los muertos."

Más vale viejo por conocido...


Algo es muy cierto. desde la incursión del sistema de juego con Strikers, muchos fans abandonaron KoF y las cifras de mayores ventas de este juego se registraron en 1997-1998, por esto KoF 2002 regresa a un sistema sencillo de juego, presentando las clásicas peleas de 3 contra 3, eliminando a los strikers y retomando algo del viejo estilo del uso de la barra de POW.
Los movimientos genéricos como el esquivar y romper la guardia para atacar aún se conservan.
El incremento de la barra de Pow se presenta al dar o recibir golpes y tendrás de 3 a 5 niveles dependiendo de cuantos elementos de tu equipo estén disponibles.
Los movimientos de desesperación siguen aquí, pero solo algunos tiene su versión de Súper desesperación.

Jugar KoF 2002 es como tener en tus manos la fusión del KoF 98 con KoF 2001, tomando del primero el sistema de juego y del segundo la velocidad y movilidad.

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