The King OF Fighters 2003


Empieza la nueva generación de KOF 2003 con nuevos personajes
y un misterioso poder oculto el ya conocido PODER DE OROCHI
esta edicción nos presenta a un nuevo HERO TEAM del cual aún no sabemos
sus reales intenciones pero con el paso del tiempo nos daremos cuenta
.

En el mes de diciembre de 2003 apareció KOF 2003 en su versión arcade. SNK Playmore ha intentado diseñar un nuevo KOF, pero con ingredientes de los antiguos. Al ver la intro nos acordamos rápidamente de KOF ’94 o KOF ’95 puesto que vemos aparecer la carta de invitación para el nuevo torneo, eso sí, esta vez no viene firmada por R… Después se ven varias imágenes de los personajes que aparecen en el juego dando especial protagonismo a Ash Crimson, un nuevo personaje que usa fuego verde y que junto con Duo Lon (usa técnicas asombrosamente parecidas a las de Ron y Lin) y Shen Woo forman el nuevo Hero Team. Por otro lado a Benimaru (estrena nuevo top) y a Daimon, se les ha unido Shingo en vez de Kyo. Athena (con su nuevo modelito 2003) se junta con Hinako y con Malin (una niña que usa un yo-yo y otros accesorios muy curiosos) para participar en este KOF. Andy no puede acudir a esta edición del torneo por tener que cuidar a uno de sus discípulos que se encuentra enfermo con lo que a Terry (que se muda a la ropa que llevaba en Garou Mark Of The Wolves) y Joe, se les une Tizoc (del Garou Mark Of The Wolves). Billy (cambia su ropa a la del Fatal Fury) y Yamazaki (también al estilo Fatal Fury) hacen aparición extrañamente junto con Gato (Garou Mark Of The Wolves). Los hermanos Sakazaki se van con Robert (que luce un traje nuevo y ahora lanza sus Ryuugeki Ken por los pies…) dejando de lado a Takuma que ya va perdiendo facultades… K’, Maxima y Whip aparecen de nuevo juntos como ya ocurrió en KOF 2001 y KOF 2002, Leona, Ralf y Clark también vuelven juntos, el Korea Team decide dejar fuera a Choi quedando Kim, Chang y Jhun… y el equipo de las chicas queda formado por King, Mai y Blue Mary. Como personajes sueltos quedan Kyo (con nuevo traje) y también Iori (sigue como siempre). Como personajes secretos aparecen Kusanagi (una ilusión creada por el espejo de Chizuru para poner a prueba a los equipos) y la propia Chizuru. Como jefes tenemos, por un lado a Adel (cuyo nombre completo es Adelheid y que parecer tener ciertos lazos con Rugal). En su escenario aparece una chica tocando el piano llamada Rose que es la hermana de Adel. Tras derrotarlo siempre verás el mismo final y no saldrán los créditos, juegues con quien juegues. Por otro lado, si te enfrentas a Chizuru, que aparecerá junto con su hermana Maki (también creada por el espejo), tendrás la oportunidad de ver al verdadero jefe final: Mukai. Este personaje usa el poder de piedra para luchar, arrojándote piedras, columnas o usando su poder para convertirte en piedra y paralizarte. Si le derrotas, podrás ver el final del equipo con el que juegues y los créditos del juego. Se hechan en falta muchas técnicas en bastantes personajes pero aún así el repertorio de golpes no está nada mal.

Este KOF vuelve al tradicional 3 vs 3, pero con una gran novedad: Modo Tag. Esto quiere decir que puedes cambiar de personaje durante el combate. En principio puede no gustar mucho la idea a los seguidores de la saga, pero una vez jugado se puede ver que le da una mayor jugabilidad y rapidez a los combates además de una gran variedad de posibilidad al combinar golpes de unos personajes con los de otros. Pero la cosa no queda ahí, el primer personaje que escoges es considerado como líder y tiene la posibilidad de ejecutar un movimiento de desesperación de líder (que gastará 2 barras de poder). El método de cambiar de personaje es muy sencillo: B+C para el segundo personaje elegido y C+D para el tercero. También tienes la posibilidad de cambiar de personaje golpeando haciendo el movimiento abajo, abajo-alante, alante, B+C o C+D. Con esto el personaje que entra también aparece golpeando pero gasta una barra de poder. Aún así es muy efectivo ya que cambiando de forma normal quedas al descubierto y pueden aprovechar para darte bien. Con este nuevo sistema se ha perdido el golpe fuerte C+D de todos los KOF (muy mal por parte de SNK PLAYMORE) Muchos personajes han adquirido nuevos movimientos y han perdido o empeorado otros y algunos han cambiado la forma de realizar ciertos movimientos. K’ puede ahora lanzar una onda desde el aire, el DM de Whip es algo diferente ahora, Benimaru tiene un nuevo movimiento de electricidad… Al empezar el combate te dan 3 barras de poder, pero si te matan a un integrante de tu equipo te dan la posibilidad de cargar una barra más. Una cosa que no entiendo es lo que han hecho con las cogidas. Sólo tienen una cogida, lo que pasa es que si le das al puño fuerte, lo lanza para adelante, y si le das a patada fuerte, lo lanza para el otro lado… pero no todos siguen esta regla ya que algunos tiran para el otro lado con el puño fuerte y para adelante con la patada fuerte (Athena, Ryo, Benimaru…). La verdad es que es muy raro eso. El temporizador es de 60, pero no son segundos ya que cada número tarda aproximadamente 3 segundos en pasar. Este tiempo está bien ajustado ya que normalmente te da tiempo a derrotar a todos los adversarios dentro del límite. La velocidad del juego es ligeramente superior a todos los demás KOF pero hay movimientos de algunos personajes que son más lentos.

Gráficamente mantiene la calidad de SNK vs Capcom Chaos, pero con un acabado mejor y con mayor numero de animaciones por personaje. Aunque también es cierto que se hecha en falta alguna pose de victoria más. Los escenarios están muy bien ambientados y llenos de detalles, mucho mejores que los que se estaban viendo en los últimos KOF. Las barras de vida y los nombres de los miembros del equipo que no están en juego aparecen como si fueran transparentes. Esto lo han conseguido con un pequeño truco, simplemente son píxeles alternándose rápidamente. Algo parecido han hecho con las ondas y otros efectos haciendo que parezca que usa transparencias, pero todos sabemos que Neo-Geo no es capaz de procesar transparencias, es por eso que usan esos trucos para simularlas. Los dibujos de los personajes en la pantalla de elegir personaje, en la pantalla de victoria, en los finales, etc… han mejorado mucho con respecto a lo que veníamos viendo en los últimos KOF, pero siguen en la misma línea. La pantalla de elegir personaje es muy sencilla, al igual que las pantallas de elegir orden de lucha, la pantalla de continuar o la pantalla de “Continue Service”, la pantalla de las mejores puntuaciones… así mismo las barras de vida, temporizador, etc. son de lo más simple y ni siquiera aparece la cara del luchador con el que estas jugando al lado de las barras. También se han cambiado las típicas chispas que salían al hacer un DM o SDM por un efecto nuevo, sale una chispa nueva y un círculo alrededor que se cierra. Los finales de los grupos siguen la línea de siempre aunque algunos son realmente largos e interesantes. Unos te muestran lo que pueda pasar en el siguiente KOF (parece que Kula va a volver y puede que por primera vez aparezca Diana como personaje jugable) y otros simplemente te hacen reír. En lo que todos coinciden es en la presencia de un poder muy maligno… En los créditos de nuevo demuestran sus pocas ganas de trabajar ya que únicamente se ve la carta de la invitación dando vueltas mientras salen los créditos.

Los efectos de sonido han cambiado totalmente siendo más al estilo usado en SNK vs Capcom Chaos que el usado en los KOF. Así mismo la música es adecuada para cada grupo y mucho mejor también que en los últimos KOF. La de Chizuru es una nueva versión de la que salía en KOF ’96 cuando luchabas contra ella (y que también se usó en posteriores KOF). También está muy bien el tema de los créditos. Se han cambiado la las voces de gran parte de los personajes pero las que se pusieron en SNK vs Capcom Chaos se han mantenido (Terry, Mai, Iori, Kyo…).

Este KOF es el inicio del regreso de Orochi. Al finalizar el torneo todos sienten la presencia de una fuerza maligna... Iori y Leona lo sienten en su interior... Takuma es atacado por “alguien”… en KOF 2004 descubriremos algo más sobre esta trama…


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