The King OF Fighters 2003
Sistema de Juego


CAMBIOS DE KOF 2002 A KOF 2003

�EL GAMEPLAY AHORA CAMBIA A MULTI-CAMBIO DE PUESTO.
�LOS SDMs Y HSDMs AHORA CAMBIAN POR DMs Y LDMs (Movimiento de Desesperacion del Lider).

CONTROLES BASICOS


�BOTON "A": PU�O DEBIL �BOTON "B": PATADA DEBIL
�BOTON "C": PU�O FUERTE �BOTON "D": PATADA FUERTE

CORRER ADELANTE: MARCA
RETROCESO RAPIDO: MARCA
SALTO CORTO: MUEVE LA PALANCA HACIA ARRIBA (Derecho o diagonalmente) PARA UN SALTO CORTO.
SALTO LARGO: MUEVE LA PALANCA HACIA ABAJO, MOMENTANEAMENTE (Derecho o diagonalmente) PARA UN SALTO MAS LARGO.
DEFENSA: AL SER ATACADO,  PARA DEFENDERSE DE LOS ATAQUES SUPERIORES,  PARA LOS ATAQUES POR DEBAJO.
ESQUIVAR UN ATAQUE: MARCA  + AB (Esquivar hacia atras),  + AB (Esquivar hacia adelante).
AGARRES AL OPONENTE: SERCA DEL OPONENTE PRESIONA C � D.
ESCAPAR DE UN AGARRE:  �  + C � D.
RECUPERACION DE UNA CAIDA: AL SER DERRIBADO Y CASI TOCANDO EL SUELO PRECIONA "AB".
CAMBIO NORMAL: PRECIONA A. C. C. � CD PARA CAMBIAR A TU JUGADOR POR OTRO.
CAMBIO DE ATAQUE:
 + A. C. C. � CD (Requiere una barra de energia).
EJECUTAR EL DM: MARCA LA SECUENCA RESPECTIVA DEL JUGADOR CON EL QUE ESTES PELEANDO (Requiere una barra de energia).
EJECUTAR EL LDM: MARCA LA SECUENCA RESPECTIVA DEL LDM DEL JUGADOR CON EL QUE ESTES PELEANDO (Requiere dos barras de energia y solo se lo puedes aplicar al lider del equipo).
TAUNT: PRESIONA START (El nivel de las barras de energia del oponente disminuye).

DESPUES DE DERROTAR A CUALQUIER MIEMBRO DEL EQUIPO, SU CUERPO DESAPARECERA Y EL JUGADOR SIGUIENTE ENTRARA CASI INMEDIATAMENTE, PERO ESTO LE DARA TIEMPO A TU OPONENTE PARA QUE TE PUEDA GOLPEAR.
EN CASO DE UN "TIME OVER" LA PELEA SERA DEFINIDA CON LA SENGRE COMBINADA DE TODOS LOS JUGADORES QUE TENGAS CON VIDA.

LAS BARRAS DE ENERGIA SE COMPARTEN ENTRE TODOS LOS MIENBROS DEL EQUIPO Y EL NUMERO MAXIMO DE BARRAS DE ENERGIA SE DETERMINA SEGUN EL NUMERO DE PELEADORES QUE TENGAS CON VIDA:

No. DE PELEADORES CON VIDA

No. MAXIMO DE BARRAS DE ENERGIA

3

3

2

4

1

5


ANTES DE CADA PELEA, UN LIDER TIENE QUE SER ASIGNADO (Este sera el primer jugador al empesar el combate). LA SANGRE DEL LIDER SERA REPRESENTADA DE COLOR AZUL Y LOS OTROS MIEMBROS DEL EQUIPO DE COLOR NARANJA.
EL LIDER DEL EQUIPO TENDRA UN DM ADICIONAL LLAMADO LDM, EL CUAL SOLO EL PODRA EJECUTAR CONTRA EL LIDER DEL OTRO EQUIPO.

EL SISTEMA ANTERIOR DONDE ESCOGIAS QUIEN PELEABA EN PRIMER, SENGUNDO Y TERCER LUGAR ASIDO CAMBIADO POR EL MULTI-CAMBIO DE PUESTO.
TODOS LOS MIEMBROS DEL EQUIPO APARECEN ANTES DE COMENZAR LA PELEA. DESPUES DE ESO, LOS LIDERES DE AMBOS EQUIPOS COMIENZAN LA BATALLA.
EL CAMBIO DE JUGADORES ES POSIBLE SOLAMENTE CUANDO, EN EL FONDO DE LA PANTALLA, APARECEN LAS PALABRAS "CHANGE OK". AL PRECIONAR A. C. C. � CD CAMBIARA EL JUGADOR, ESTO TOMA MENOS DE UN SEGUNDO.
PERO DENTRO DE ESTE TIEMPO EL OPONENTE QUE CAMBIO DE JUGADOR PUEDE SER ATACADO. EL CAMBIO DE JUGADOR NO SE PUEDE REALIZAR DURANTE UN COMBO.
AL EJECUTAR EL "CAMBIO DE ATAQUE" ( + A. C. C. � CD) EL JUGADOR QUE ENTRA LO HARA CON UN ATEQUE.



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