Modelado de Sistemas de Información
 
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Utilidad de los Diagramas UML

 

Diagrama de Estructura Estática.

Engloba el Modelo Conceptual resultante de la fase de Análisis así como el Diagrama de Clases en la fase de Diseño, lo que a su vez permite mostrar el conjunto de clases y sus relaciones. Estos diagramas, como su nombre lo indica, proporcionan una perspectiva estática del sistema lo que significa que muestran al diseñador y programador el diseño estructural del modelo en cuestión, una perspectiva global de la forma en que se componen e integran los diversos elementos del mismo.

Diagrama de Casos de Uso

Su utilidad radica en que representa la funcionalidad que ofrece el sistema en lo que se refiere a su interacción externa. Un caso de uso contiene una secuencia de transacciones/eventos que se intercambian los actores y el sistema cuando se ejecuta cierta funcionalidad del mismo.
Si se tuviese un sistema de generación de pedidos, por ejemplo, el diagrama debería representar al único actor participante que podría ser el empleado que se encarga de: introducir pedidos, cancelarlos, obtener el estado en el que se encuentran (admitido, listo para enviar, enviado) y finalmente de la devolución de artículos.

Diagrama de Secuencia

Permiten representar gráficamente la interacción entre los objetos a lo largo del tiempo. Éstos muestran típicamente a un usuario o a un actor y los objetos y componentes con los que interactúen durante la ejecución de un Caso de Uso. Un diagrama de secuencia representa típicamente un único escenario de Caso de Uso o flujo de eventos.

Diagrama de Colaboración

Permiten observar adecuadamente la interacción de un objeto con respecto a los demás. La perspectiva estática del sistema permite observar las relaciones entre los objetos. Por otro lado, la perspectiva dinámica permite observar las interacciones resultantes del envío de mensajes a través de los enlaces existentes entre los objetos, en este caso los mensajes se enumeran para ilustrar el orden en que se emiten.

Diagrama de Estados

Son útiles para reflejar los ciclos de vida de los objetos del sistema. Los diagramas de transición entre estados se emplean dentro de las metodologías orientadas a objetos para describir el comportamiento de las clases del sistema. También pueden utilizarse para describir el comportamiento de la interface de usuario de una aplicación interactiva.
Los diagramas de secuencia muestran el flujo de mensajes de un objeto a otro y, como tales, representan los métodos y los eventos soportados por un/a objeto/clase.

 

 
 

 
   
Realizado por Jorge Eliecer Jaimes Jimenez y Jesús Mena - Febrero de 2008
 
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