La educación
contra la escuela
Cressencio Salas Ramos*
Aarón Valdez Espinoza**
I. Marco de referencia
En la historia han existido muchas micro y macro-revoluciones que han
cambiado radicalmente paradigmas; la llegada de la televisión fue una de
ellas, la cual dio un giro que transformó el contexto cultural (educativo,
social, afectivo e incluso patológico, al presentarse un conflicto en lo
real, se produce un escape hacia espacios imaginarios). Las décadas de los
40´s y los 60´s del siglo XX, enmarcaron el nacimiento de una nueva
perspectiva de analizar la vida. El invento de la televisión, los estudios de
la mente (que estaban marginados por el conductismo) que se concretizaron en
el solucionador general de problemas -antecedente inmediato de la computadora-,
el nacimiento de la tecnología educativa, así como la psicología cognitiva y
la humanista, generaron nuevas perspectivas de analizar el mundo social.
El tema de la televisión y de los medios masivos de información en general
había estado enfangado durante más de dos décadas, cuando el eje vertebrador
era y sigue siendo -aunque no se menciona de forma explícita- el aparato
ideológico del estado, como reproductor de la ideología dominante, porque
evita que la clase dominada perciba sus verdaderos intereses. Tiempos donde
el hilo conductor de referencia era la filosofía dialéctica. Antaño era el
marxismo, en estos días se abre paso la teoría crítica y muchas otras
vertientes explicativas de la interacción de los humanos con otros humanos y
la naturaleza. Después se presentó un vacío ideológico en el cual la
descripción del mundo fenoménico era la carta fuerte a través de hacer
“ciencia aséptica” sin compromiso social; situación que es imposible, porque
el investigador no puede ser neutral, pero que buscaba un conocimiento
objetivo no limitado o ceñido por ninguna ideología. La frase más citada era
la tesis sobre Feuerbach del joven Marx: “los filósofos no han hecho más que
interpretar el mundo, pero lo que se necesita es transformarlo”, esto se
menciona por el hecho de no tener un modelo de país que se quiere y carecer
de la brújula que determine el tipo de hombre que se quiere. La carencia de
modelo nos lleva a un homo-tecno-faber. Hoy las críticas se han enfocado al
mesosistema y se tiene poca incidencia sobre los megapolios, aunque ellos son
los responsables de la producción de un vacío de conciencia social.
Muchos nos hemos horrorizado de los umbrales ínfimos de aprovechamiento de
nuestros educandos y hemos propuesto -en diferentes foros de la localidad-
que se le dé importancia mayúscula a este rubro, para desarrollar las
escuelas de calidad en los hechos no en el discurso. Por supuesto que se ha
culpado a los agentes directos, pasando de un paido, magíster, contenido y
estrategiacentrismo, sin supraenmarcarlos en políticas educativas nocivas de
decrecimiento de los gastos destinados a la educación. Se dedican recursos
ingentes a los marginados educativos -producto de las condiciones sociales-
para que puedan convertirse en analfabetos funcionales de traductores de
textos a un nivel semiótico elemental contextualizado pero con poca historia
concéntrica, de reflexión de las condiciones de vida, es decir, se atacan los
productos de líneas políticas erróneas de conducción que nos lleva a datos
horrorosos de analfabetismos y se seduce al individuo como el culpable fatal
de sus determinaciones cuando se deja intacta la infraestructura para generar
condiciones de estudio de las próximas generaciones.
II. El éxito televisivo
De todos los medios de información, la televisión es la que ha tenido un
éxito inusitado. Ni los papiros de la antigüedad o la imprenta de Gutemberg
tuvieron tanta polémica por sus alcances de ocultar aún más la realidad. Si
esencia y fenómeno no coinciden, la televisión hace una apología de lo
fenoménico. La misión de la televisión ha sido clara: la diversión y el
entretenimiento, el hedonismo, como expresión filosófica, pero la educación
ha tenido muchos adjetivos: formar, adiestrar, crear, desarrollar, criticar,
reflexionar entre muchos otros. Mientras el primero se sostiene, el segundo
se tambalea y está en el ojo del huracán con cada nuevo invento cibernético.
La escuela es una institución que ha cambiado poco en sus contenidos,
infraestructura y docentes. Pareciera que esta generación de docentes
educados en la pre-tecnología tiene poco que aportar ante los avances
tecno-científicos. Casi todos los paradigmas de la psicología tienen
incidencia en ella. Basta echar un vistazo comparativo de principios de los
60´s del siglo pasado y el de hoy; predomina la nostalgia y es como si el
tiempo se volviera estático, los muros de las escuelas separan lo hedónico de
lo formativo. Estos son espacios semiabiertos donde la intencionalidad de los
saberes sistematizados es la regla para grandes cantidades de información.
La televisión, sin embargo, ha evolucionado, una sola generación ha sido
testigo del cambio tecnológico de ésta, del blanco y negro a la cromática, de
la información de tiempos reales a tiempos virtuales. La escuela compite con
la televisión y con cualquier suceso que ocurre fuera de sus fronteras; la
actividad académica mengua cuando hay juegos de selección nacional. La
escuela es el receptáculo que se tambalea ante cualquier suceso social,
cultural, deportivo, científico, tecnológico y accidental, sin importar el
punto geográfico. La prolongación visual y cerebral (de la televisión y la
computadora) no tienen rival. Es una guerra desigual entre lo conservador y
lo dinámico, una con visión al pasado (con un aprendizaje de mantenimiento),
la otra exteriorizando la mente en microchip y estos ojos y cerebros
ambulantes los podemos tener en cualquier sitio, es raro encontrar familias
sin su aparato televisivo.
A diferencia de la televisión, la radio tiene un sólo canal sensorial: el
auditivo, por lo tanto se pueden realizar otras actividades, en la radio la
voz es un anónimo, no hay sentido de pertenencia, podemos captar trozos
informativos y lo demás lo inferimos. La televisión utiliza dos canales
sensoriales de distancia: el visual y auditivo, pero la implicación del
lenguaje coloquial, donde no sólo está el discurso o el texto, sino que está
también el subtexto, el lenguaje implícito de las palabras o el sentido
psicológico que encierra cada palabra en su significado categorial y su campo
semántico. Aun el contexto o escenario que, sin mencionarse, forma parte del
influjo informativo.
El juego de colores y el paso de esbozos escénicos produce activación
fisiológica que lleva al efecto hipnótico. De acuerdo a investigaciones con
infantes sobre sus preferencias visuales, tanto con estímulos con círculos
concéntricos (dinámicos) en oposición a estímulos a cuadros (estáticos),
comprobándose que prefieren los primeros, pero también se inclinan por los
rostros a estímulos monocromáticos. De forma análoga ellos tienen preferencia
por estímulos construidos por arcos más que los que tienen líneas rectas. Los
estímulos estáticos no generan elevación en el impulso de las neuronas
sensoriales que transmiten la información, pero en cambio sí las generan los
estímulos complejos, y con respecto a la televisión, éstos están cambiando
cada cierto tiempo, no existe, por ende, un efecto meseta para el análisis
informativo, por el ingreso de señales cromáticas, dinámicas y discursivas
que no permite reordenar, analizar todo el caudal informático del ojo mágico
que es la televisión.
III. Cerebro y televisión
Los estímulos constantes conllevan a una habituación para producir una
economía mental, y la novedad a una deshabituación; sin embargo, con la
televisión la deshabituación es una constante por la creciente respuesta a
las novedades de las imágenes proyectadas en la pantalla. En términos
biológicos el organismo necesita un impasse, un tiempo para procesar toda la
información almacenada, pero la televisión no lo permite, ésta no produce
adaptabilidad por las novedades de sus imágenes, sino adicción o tele-adictos
al estar influyendo sobre el segundo bloque cerebral en donde se ubica la
codificación y decodificación de los exo-estímulos.
El segundo bloque cerebral es para el análisis y síntesis, la televisión
describe la realidad virtual por sugestión hipnótica e imitación de los
personajes centrales, pero decrece y se amputa la capacidad para tener ideas
propias a través de la participación activa. Con la televisión no se
manifiesta la reflexividad y la voluntad para convertirse en objeto de su
propia reflexión (metarreflexión); la información es lineal, no existe
búsqueda, está ya dada. La curiosidad e investigación se desvanecen porque se
incide a nivel sensorial. Ahora bien, esos análisis y síntesis se llevan a
cabo a través de los analizadores visual, auditivo y lingüístico, pero no
intervienen los procesos psicológicos superiores que son procesados en el
tercer bloque. Este bloque, que asegura la actividad psíquica a través de
regular, controlar, monitorear, planificar y determinar si se finalizó la
actividad en el cumplimiento de los programas, necesita tiempo para recuperar
información, transformarla en novedades, que inciten al sujeto a la acción;
ésta no es posible pues se está trabajando a nivel de memoria a corto y
mediano plazo. La característica de este bloque es que maduran en años
postreros ocupando un lugar final en la mielinización de las neuronas. Esta
zona que antaño era considerada muda, hoy se considera la responsable del
pensamiento abstracto, pero su importancia mengua por su poco uso a través de
la pasividad del sujeto como espectador, no alcanza las operaciones formales
en la tipología piagetiana. Por consecuencia, su pensamiento será situacional
concreto y no paradigmático, es decir, habrá dificultades en las
categorizaciones de los objetos. En este bloque citado se generan los
propósitos y la regulación en la resolución de problemas no frontales,
buscando rutas alternas y recuperando la información almacenada, pero si ésta
es descriptiva, la conducta será impulsiva y el pensamiento sin capacidad de
elaborar taxonomías del más alto nivel porque esto se logra por medio de la
instrucción sígnica, por lo tanto, va a predominar un pensamiento sincrético
eidético. La recuperación informática será por contigüidad, asociatividad y
por contraste, que son los niveles básicos de todo ser compútico.
IV. Lenguaje y realidad virtual
¿Qué sucede con el lenguaje?, cuando el(la) niño(a) mira la televisión
se rompe el diálogo con sus congéneres, se usa un lenguaje afectivo,
monosilábico con el “ajá”, “sí”, “mmm”, sin discurso temático, es sólo con la
categoría lógica de falso-verdadero, con la aprobación o rechazo de la acción
de los personajes. Lo anterior deriva en escasez de monólogo o lenguaje
interiorizado, pero además como es discurso oralizado, éste se vuelve
horrorizado en el discurso escrito al no existir una correspondencia
sónica-gráfica y un desconocimiento de las irregularidades idiomáticas.
La televisión es un artículo que se fabricó para su consumo masivo, no hay
preocupaciones por la verdad, por el rescate y propagación de la
idiosincrasia, por el conocimiento de las diferencias y similitudes como
unidad nacional, es una “globalización fragmentada”, pensar globalmente, pero
actuar localmente, de un mundo de contrastes sin la presencia de un conductor
que ilustre, que guíe el programa. La influencia de un hedonismo light de me
gusta, no me gusta, sin solidez argumentativa. Para el sujeto espectador sus
referentes esquemáticos son sus otras realidades virtuales, la ficción domina
sobre la realidad, la realidad es confundida con la ficción. La televisión,
por un lado, no permite el diálogo, éste es extraño y cuando los niños
conversan es para disgustarse por la inmovilidad paradigmática del otro que
es su espejo de inmovilidad, entonces el mundo infantil se divide en
mesurable e inconmensurable, sin aceptar el relativismo cognitivo de su
referente real. Se hostilizan entre ellos para profundizar las diferencias y
gana no el que tiene la razón, sino darwiniamente el más fuerte, se utiliza
la crítica como destrucción sin una clara razón. El diálogo, por otro lado,
es intercambio de ideas, es mostrar lo auténtico, pero la televisión hace a
los niños -y no tan niños- con un “yo fragmentado”. Esto es la construcción
de una personalidad a través de pedazos prestados y contradictorios que
entran en conflicto con el mundo real. Ese mundo son lugares fantaseados e
inaccesibles; la televisión funciona como pantalla de idealización creando un
nivel de aspiraciones desmesuradas que exacerban la imaginación, sus deseos,
sus resentimientos, su impotencia, su violencia.
El yo se vuelve esquizoide, escindido (tanto patológico, como conceptual), es
decir, está en cuatro mundos: el real con los objetos, el interactivo con sus
coetáneos y asimétricos, el simbólico-semiótico y el virtual de las imágenes
que juegan con el tiempo. Además de estar el niño y el adolescente a caballo
en operaciones concretas o pseudoformales y, por ende, no son lo
suficientemente capaces para integrar los fragmentos contradictorios a su
estructura cognoscitiva, sin tener apoyos empíricos concretos. Dada su
capacidad en el aquí y el ahora, sin trascender su pensamiento en el tiempo y
en el espacio, quedan anclados en ese claro-oscuro de verdad y engaño. El
niño acepta ser lo que no es. Porque el sentido de realidad pasa por el no
tener y no poder. Los espacios reales los hace espacios fantaseados, creados
a partir de otro mundo fuera de su alcance.
La televisión como aparato, es la prolongación de nuestro glóbulo óptico, sin
embargo, no es el aparato lo que se discute sino su uso; esto se convierte en
una cuestión filosófica al estilo cartesiano porque se vivencia como
sensorialidad, el espectador no se presenta como “yo pensante”, sino como “yo
corporal”, un dominio de lo externo por encima de la interiorización; al
discutir sus aplicaciones, sus productos se transforman en obstáculos
epistemológicos para desentrañar la realidad, al tener un conocimiento
vulgar, por el derroche de imágenes pintorescas y fáciles, éstas sólo se
describen y se cree que se comprenden, las falsas explicaciones y su
vinculación con mitos e irracionalidades, con estos obstáculos se crea una
cultura perezosa, porque su punto de partida no es la realidad real, sino la
realidad virtual, anónima, sin rostro, que se desvanece o aparece
digitalmente; porque se juega con el tiempo y el espacio, desde lo
prehistórico hasta el futuro lejano.
Con las piezas de información contradictorias no se logra con rapidez una
diferenciación progresiva e integración reconciliadora para lograr una
identidad, a través de la confianza la autonomía y el ingenio. Un camino
fácil es la substitución, entendiéndose como la distancia más corta en aceptar
como propias las creencias y actitudes de los demás, en este caso los
personajes de su realidad virtual.
V. Televisión y diálogo
La televisión crea una atmósfera de imposibilidad de diálogo, no lo incita,
no es portadora de diálogo, lo interrumpe, pero como genera un goce, una
pasividad hipnótica, ésta se transforma en adicción. Hoy están los niños
tele-adictos con el crecimiento natural del tejido adiposo que tiende a
repercutir en la autoimagen corporal, en donde lo obeso se siente como
impuro, que choca con el culto a la corporalidad de lo estético.
Con la llegada de la era digital, la televisión transforma a sus integrantes,
ellos pueden suprimir la realidad que le rodea al oprimir un botón. Se
establece un pseudodiálogo televisión-espectador, porque existe la facilidad
de establecer el cambio sin cambiar. Entonces los niños y las niñas están
hechos a imagen y semejanza de sus programas favoritos a través del mimetismo
y la imitación inconsciente porque incide sobre la esfera afectiva, más que
la intelectual. La atmósfera familiar se circunscribe en esa prolongación
televisiva a toda la bioecología (micro, meso, exo, macro y cronosistemas),
en el cuarto, ropa, accesorios y fiestas de aniversarios, el personaje no se
negocia, se impone, incluso por los eternos niños.
Sin la televisión está la nada, se acaba el muletaje. De pronto se percata
que no hay tema de conversación, si no es sobre los programas televisivos.
Encontrarse consigo mismo, en sus soliloquios, pero si no hay mucha vida
interna, éstos son anómalos. La televisión no promueve la vida interna, es el
consumo cómodo de pasar el tiempo. Además, por evolución psicológica hay una
superioridad del material pictórico (en imágenes) sobre el verbal de
mediación semiótica. La frase de una “imagen vale más que mil palabras” y es
la única palabra válida para los tele-adictos.
Se puede considerar que lo dominante en los niños y en las niñas es el culto
a la imagen. La televisión ocupa el trono central en las habitaciones
familiares, se rinde pleitesía y se apologiza los programas. Ésta se
convierte en amo cruel. Ésta es la triste caracterización de nuestra época.
La escuela utiliza los personajes televisivos para la enseñanza; la forma se
convierte en contenido. Basta que un personaje se ponga un accesorio
corporal, utilice una palabra o frase o una canción para que uniformice a
todo un sector social y los docentes lo incorporen a sus rutinas escolares.
Los libros están en el rincón del olvido, porque los textos han sido
sustituidos por iconos. Se maneja una conciencia ahistórica, el presentalismo
es la imagen que todo cambia para que todo siga igual y no se esfume. Un
héroe es sustituido por otro, una serie televisiva es sustituida por otra sin
etapa previa de duelo y sin remordimiento, es la fugacidad del tiempo
presente, lo tengo o lo dejo. No hay pasado, no hay futuro, por lo tanto no
hay historia. Con la misma rapidez con la que el icono se materializa, en esa
misma proporción se desvanece.
En el culto a la imagen, la televisión es la nueva literatura, las
caricaturas suplen a la lectura y la síntesis del mensaje es el video clip.
Para qué leer los cuentos y deleitarse en un diálogo con el autor, es más
placentero su asistencia al cine o escucharlo en un libro-cassette. La
lectura y escritura donde intervienen más procesos cognitivos son sustituidos
por la comodidad de los iconos. En los libros hay interioridad, el lector
crea la imagen y fantasea con los personajes. Con los libros se interviene en
lo afectivo, cognitivo y volitivo en términos reflexivos y metacognitivos.
También existe el culto a la sensorialidad, la máxima cartesiana: pienso,
luego existo, no tiene lugar aquí, está siendo sustituida por siento, luego
existo. El pensamiento es eliminado como proceso para darle cauce a lo que
digan los sentidos. Estos dos cultos (imagen-sensorialidad) impregnan la vida
infantil y del adolescente produciendo una globalización de identificación
lingüística e icónica allende las fronteras. La transculturación es una
realidad producto de los medios masivos de comunicación que están llevando a
un conformismo generalizado y por lo tanto la caverna platónica (vivir en el
mundo de las imágenes) se vuelve cada vez más real.
* Licenciado en Psicología, por la
Universidad Autónoma de Sinaloa (UAS); tiene maestría en Psicología Genética
y Aprendizaje Escolar por la UAS. Actualmente se desempeña como profesor e
investigador de la Escuela de Psicología de la UAS.
** Estudiante del noveno semestre de la
licenciatura de Psicología en la UAS.
Nota: Este trabajo forma parte de la Memoria del V Congreso Estatal de
Investigación Educativa: Los medios masivos de comunicación y su influencia
en la educación, realizado en mayo de 2002 y coordinado por el Centro Estatal
de Investigación y Desarrollo Educativo de Sinaloa (CEIDES).
Las nuevas tecnologías en el aprendizaje de una lengua extranjera
María Luisa Pereira Hernández*
En
la actualidad podemos encontrar a las nuevas tecnologías en casi todos los
espacios de la vida cotidiana de las realidades urbanas, donde ya no son sólo
instrumentos de procesamiento y transformación de la información, sino
también medios comunicativos. Así, las nuevas tecnologías pueden ser
definidas como 'el conjunto de procesos y productos derivados de las nuevas
herramientas (hardware y software), soportes de la información y canales de
comunicación relacionados con el almacenamiento, procesamiento y transmisión
digitalizados de la información' (Adell; 2001). En este sentido, diversos
estudiosos del fenómeno coinciden en que las llamadas nuevas tecnologías de
la información y la comunicación (NTIC) han introducido cambios en la
sociedad al producirse el tránsito de una cultura de mass media a una
sociedad en red, multimediatizada, modificándose las pautas de convivencia y
la percepción de tiempo/espacio/relación social.
Las nuevas tecnologías también han afectado a los sistemas educativos; éstas
se han ido integrando en los planteamientos pedagógicos y didácticos de las
distintas áreas y niveles educativos. La aparición de la computadora personal
y la Internet han permitido un cambio cualitativo en la medida que se dan
mayores posibilidades para el trabajo y necesidades individuales.
Por otra parte, tendencias como la flexibilización del currículum, la
descentralización, la aplicación de enfoques interactivos y
construccionistas, la importancia en la diversificación y personalización,
así como la percepción de sujetos activos y la internacionalización y
globalización en el campo de la educación, son expresiones del desarrollo de
la sociedad en red (Pérez Tornero; 2000:27).
En nuestro país y particularmente en Sinaloa, la aplicación de las nuevas
tecnologías en la educación es todavía incipiente, pues no se les ha
aprovechado en toda su potencialidad. No sólo por ser aún inalcanzables para
muchos mexicanos e instituciones, sino por el desconocimiento y la percepción
que existe acerca de estos medios. En general, se desconoce toda la gama de
proyectos educativos que pudieran ser factibles gracias a ellos.
Las nuevas tecnologías utilizadas en la educación pueden despertar el deseo
de aprender, además de utilizar los conocimientos y la capacidad del
pensamiento, a través del desarrollo de las habilidades de autopreparación
forjadas en el estudiante. “Bien empleado puede ser un medio eficaz en la
educación y en la enseñanza” (Govantes; 2001).
Cabe aclarar, sin embargo, que la inclusión de las nuevas tecnologías en la
educación no producen cambios automáticos en el proceso de aprendizaje ni se
da necesariamente de la misma forma en todas las instituciones. El uso de las
nuevas tecnologías en la enseñanza precisa cambios en el diseño de las
situaciones de aprendizaje a partir de principios como los que señala Cabero:
basarse en la participación y responsabilidad del alumno en su proceso de
formación, favoreciendo un modelo de trabajo autónomo e independiente, así
como flexible, permitiendo una organización acorde a las necesidades y
características particulares de cada receptor, además de favorecer la
interacción con y a través de los medios tecnológicos, centrando la
construcción de aprendizajes significativos (García; 2001).
El impacto de las nuevas tecnologías dependerá del contexto sociohistórico en
que se inscriban. Es necesario reflexionar acerca de su uso. Ser conscientes
que la tecnología no resolverá los problemas educativos en un abrir y cerrar
de ojos y que en sí misma no garantiza el proceso de aprendizaje, ni produce
egresados autónomos y responsables de su propio conocimiento. La tecnología
debe ser vista como un medio que posibilite y mejore los procesos de
aprendizaje contextualizándola más allá de su propio terreno, desde una
posición reflexiva y crítica.
El objetivo de la investigación es elaborar una propuesta para que el
aprendizaje de una lengua extranjera, específicamente del idioma Inglés, en
el marco de las instituciones integradas al sistema educativo, sea más
atractivo, fácil, ameno, comprensible, dinámico y creativo, con la ayuda de
las nuevas tecnologías. Se pretende también contribuir a la formación de un
nuevo campo educativo en el área del aprendizaje de una lengua extranjera,
donde exista una implicación mutua entre los procesos comunicativo educativo
a través de las mediaciones tecnológicas con la elaboración de un software
educativo.
Pretende construirse el problema de investigación partiendo de interrogantes
tales como:
¿Qué tan efectivo sería trabajar las cuatro habilidades de la lengua: la
comprensión auditiva, la expresión oral, la comprensión lectora y la
expresión escrita, con las nuevas tecnologías en el proceso enseñanza del
idioma inglés de nivel secundaria?
En el ámbito del aprendizaje de una lengua extranjera, como el inglés, los
recursos didácticos son de suma importancia. Además de prácticas como el
intercambio estudiantil, la utilización y combinación de medios como la
radio, la televisión, el cine, programas digitales de multimedia, la
Internet, los libros de texto y material auténtico de la lengua, pueden
proporcionar un ambiente de aprendizaje que le brinde mayores recursos al
estudiante.
Sin embargo, en muchas de nuestras instituciones educativas de todos los
niveles (básico, medio superior y superior) los docentes continúan trabajando
con las mismas técnicas de hace ya varios años. Actualmente, la herramienta
indispensable del maestro es el libro y el cuaderno. Miles de ejercicios de
escritura y de lectura son proveídos al aprendiz, quien generalmente egresa
con pobres habilidades para comprender y expresarse oralmente. Es la hora de
hacer un cambio. No hablamos de sustituir al libro y al cuaderno de trabajo,
ni de marginar la práctica de lectura y escritura, sino de aprovechar los
nuevos medias que cuentan con múltiples posibilidades para el diseño
instruccional de cualquier programa de estudios. Estamos de acuerdo conque
los cursos de lengua extranjera deben desarrollar, de manera equilibrada, las
cuatro habilidades de la lengua, tratando de que se relacionen entre sí como
continuación una de la otra, y qué mejor manera de que el alumno logre
desarrollar estas habilidades comunicativas con el uso de los nuevos medios.
En México, los programas oficiales correspondientes a la enseñanza de un
idioma extranjero, se fundamentan en un enfoque comunicativo, el cual exige
que el profesor desarrolle permanentemente técnicas que respondan mejor a los
requerimientos actuales de comunicación e información de los alumnos (Hierro:
1994:13). Este tipo de propuestas se hallan identificadas con las teorías
cognitivas que reconocen al aprendizaje como un proceso creativo de
descubrimiento, expresión y desarrollo personal.
Desde nuestra perspectiva de estudio, se analizará si el enfoque comunicativo
utilizado en la enseñanza de lenguas extranjeras se basa principalmente en
dos teorías: la teoría del aprendizaje de un idioma extranjero y la teoría de
la descripción de un lenguaje. La primera teoría, explica cómo se aprende una
lengua extranjera considerando al alumno como eje principal del proceso,
capaz de deducir reglas del uso de la lengua para posteriormente elaborar sus
propios enunciados. Dentro de este enfoque, se piensa al estudiante como un
ser con capacidades cognoscitivas pero también como un ser afectivo, con
experiencias emocionales y sentimientos que inciden en el proceso de
aprendizaje.
Para la segunda teoría, la lengua es un instrumento de comunicación. Aquí se
enfatiza la función del uso del idioma, subordinándose la estructura forma;
dado que, se sostiene, la forma del idioma se adquiere a través de su uso.
Para este enfoque, la gramática debe enseñarse implícitamente y los alumnos
deben “generar producciones de lengua originales en lugar de manipular formas
prefabricadas” (Hierro; 1994:13). En este sentido, se expresa que desde el
enfoque comunicativo es necesario conocer las reglas del funcionamiento de la
lengua, es decir, la gramática, pero, es indispensable, sobre todo, conocer
el uso del idioma.
Siguiendo el enfoque comunicativo, entonces, es posible observar que un
diseño instruccional basado sólo en los medios tradicionales como el libro y
el cuaderno, y aún en medios masivos de comunicación (vídeo, radio, televisión,
prensa), no tiene el mismo impacto el aprendizaje de una lengua extranjera
que utilizando los nuevos media digitales e interactivos.
Se sugiere que en un panorama social donde predomina la imagen, y la
información es sinónimo de poder, es básico cultivar el potencial didáctico
del sistema multimedia para actualizar tanto a los procesos educativos como
al educador, así como a los programas y estrategias de estudio. En nuestra
actualidad las prácticas comunicativas van más allá de la del lenguaje dominante
en la enseñanza, por lo que tenemos que incrementar nuestras capacidades
lingüísticas y comunicativas con las que enseñamos en las escuelas para
lograr que las articulaciones expresivas que se dan por medio de la relación
educador-educando sean de más fácil comprensión (Pérez; 2000:9596).
Las nuevas formas de interacción en la educación se lograrán por las
mediaciones tecnológicas, donde estará presente el flujo de información, la
interacción, el intercambio y la cooperación entre los individuos, teniendo
en claro la significación de las competencias comunicativas. Algunas de las
posibilidades que se pueden utilizar para maximizar el aprendizaje de una
lengua extranjera son los programas de software educativo, donde se pudieran
plantear situaciones reales de la vida de una familia inglesa cualquiera,
teniendo la posibilidad de escuchar las conversaciones un sinnúmero de veces,
leer al mismo tiempo los textos en la pantalla, repetir el diálogo a una
velocidad más lenta, grabar por medio de un micrófono su propia voz para
comparar su pronunciación con la de los actores y redactar sus propios
diálogos. Los conceptos a estudiar irán desde los grupos nominales y verbales
hasta las funciones de lenguaje: expresión oral, expresión escrita,
comprensión auditiva y comprensión de lectura.
El desarrollo metodológico del trabajo de investigación parte de reconocer el
hecho de que, para lograr avances significativos en la elaboración de
software educativos, es necesario incluir no sólo a los expertos en
informática sino también a un equipo de trabajo interdisciplinario donde se
combinen los especialistas en programación de software con los conocedores de
la enseñanza de la lengua y teorías educativas.
Para llevar a cabo el proyecto de investigación será necesario realizar una
investigación documental, después realizar observaciones de grupos
experimentales donde utilicen un software educativo para la enseñanza del
idioma inglés, así como grupos de control, a efecto de analizar los
resultados obtenidos y compararlos con entrevistas previas realizadas tanto
al alumnado como al profesorado.
El aprendizaje de una lengua extranjera debe ser conceptualizado desde un
enfoque comunicativo, y es importante que se ponga en práctica una nueva
propuesta de enseñanza de una lengua extranjera en secundaria, dado que el
alumno, así como la sociedad en general, ha cambiado; existe una nueva manera
de comunicarnos y es a través de las nuevas tecnologías. Es necesario que el
educador tenga los conocimientos necesarios para aprovechar al máximo los
recursos tecnológicos que ahora existen.
Los sistemas que se pueden llegar a utilizar en una computadora personal,
aparte de hacer las sesiones de estudio más personalizadas, las harán más
dinámicas y por lo tanto más efectivas siguiendo los objetivos del programa
académico de las escuelas secundarias, que permita que el alumno llegue a
desarrollar habilidades comunicativas como son: comprensión auditiva,
comprensión lectora, expresión oral y expresión escrita.
* Licenciada
en Ciencias de la Comunicación, por la Universidad de Occidente, Campus
Culiacán; es estudiante de la maestría en Educación y Nuevas Tecnologías en
el Centro de Investigaciones y Servicios Educativos de la Universidad
Autónoma de Sinaloa. Actualmente se desempeña como maestra de enseñanza de
lengua extranjera en las Escuelas Secundarias Técnicas 1 y 75 de Culiacán,
Sinaloa.
Elsa Verónica González
Robles*
Introducción
Nos encontramos en una época que se caracteriza por la incorporación de las
Nuevas Tecnologías de la Comunicación y la Información en la mayoría de los
ámbitos del conocimiento y del quehacer humano. Actualmente la educación vive
un verdadero cambio de paradigmas distinguido por la modificación de enfoques
(desde el conductismo al cognitivismo y, más recientemente, al
constructivismo); sin embargo, la educación se muestra en ocasiones perpleja
al experimentar este cambio y enfrentarse a nuevos retos que vencer a la hora
de concebir usos educativos de estas tecnologías bajo los enfoques
pedagógicos y teorías actuales. Pero aun cuando los retos parezcan difíciles
y a veces imposibles, la nueva educación debe reflexionar sobre las formas de
incorporar las tecnologías con pertinencia para el mejoramiento de la calidad
de la educación.
Actuales esfuerzos para una mejora
educativa
El sistema educativo en México no puede permanecer indiferente ante el
desarrollo tecnológico, pues éste forma parte del medio en el que se
encuentra inmerso. Se han hecho intentos por incursionar en el uso de los
medios tecnológicos y como resultado de ello, en la búsqueda por implementar
la tecnología de una mejor manera, han surgido programas dentro del sector de
educación básica en México como: Red Escolar, Red Edusat, Videotecas, etc.
Estos programas han dado un giro significativo a lo que hace poco más de 10
años era el sistema de educación básica, de una educación tradicionalista al
planteamiento de una práctica docente innovadora en que se da oportunidad de
participación activa al alumno. Hoy en día es raro encontrar niños y/o adolescentes
que no los conozcan. Este tipo de programas da por resultado una educación
más integral a lo que se considera el sistema de educación clásico.
A pesar de que estos programas han sido de gran utilidad en la labor docente,
el profesor no siempre cuenta con el tipo de apoyo, material ideal para su
práctica educativa que desearía tener. Entre ese material ideal está el
soporte que le brindaría el uso de software educativo, espacios virtuales de
interacción que le permita el cumplimiento de objetivos que en determinados
momentos desea cubrir.
Apoyando en la mejora educativa
En Internet existe una diversidad de material y recursos, particularmente
“software educativo”: enciclopedias, juegos interactivos, tutoriales, etc.,
sitios de chats, bibliotecas virtuales, foros de discusión, pero, ¿este
material y recursos realmente favorecen el proceso de enseñanza aprendizaje?
¿Los contenidos del software en su mayoría, son acordes a las teorías y
enfoques pedagógicos vigentes? ¿Están centrados en el desarrollo de estrategias
de aprendizaje? ¿Los sitios virtuales de interacción, están siendo utilizados
con fines educativos?
Por lo general, la respuesta en el mayor de los casos es negativa, quizás
porque la finalidad de quienes se dedican al desarrollo de estos recursos, es
en su mayoría comercial y el sentido de su desarrollo no está centrado
prioritariamente en el aprendizaje, es como si quisieran implantar una moda
más que el satisfacer una necesidad.
Con esto no quiero decir que todo lo que el profesor encuentre en Internet
sea negativo y de mala calidad, puesto que gran parte del éxito que el
profesor en dado momento puede obtener con ellos, depende de la planeación y
uso pertinente que haga de los mismos.
Pero qué mejor que facilitarle un tanto ese buscar y encontrar algo acorde a
sus necesidades con un sitio exclusivo en el que, además de encontrar
material y recursos disponibles para su uso, pensados para la mejora del
proceso educativo, encuentre un sitio en el que esté la invitación abierta
para su participación en el diseño de sus contenidos.
Si bien los profesores cuentan con “Internet”, recurso que los apoya dándoles
libertad de búsqueda de material que se encuentra en línea, por qué no contar
con un sitio exclusivo con material que cubra la mayor parte de la necesidad.
Un sitio en Internet en el que pueda tener una opción, pero una opción creada
en su mayoría a la medida de sus necesidades.
Un sitio con apoyos didácticos del tipo de “Software Educativo” y “Espacios
de Interacción”, es decir, con un área, la cual esté ahí, esperando su acceso
durante las 24 horas del día, durante los 365 días del año y desde cualquier
lugar.
Un Sitio de Apoyo Didáctico en Línea cuyo objetivo principal gire en torno a
una mejora en el proceso de enseñanzaaprendizaje, brindando elementos
necesarios que apoyen en las diversas temáticas, mismas contenidas en los
planes y programas de estudio de educación básica. Un sitio en donde profesor
y estudiante tendrán un sitio de reunión en común.
Cabe mencionar que en el proceso de desarrollo de algo así, la incursión del
docente será indispensable para el diseño de contenidos y estrategias
pedagógicas que favorezcan el proceso de significación; por lo tanto, además
de promover el uso de los contenidos por parte de los profesores, será otro
de los objetivos de este proyecto.
El enfoque alternativo en lo referente a educación a distancia se centra en
la capacidad productiva con la participación de diferentes mediaciones
pedagógicas [Huergo, 2000]; pues bien, la conceptualización del esquema
anterior parte de este supuesto que propicia de alguna manera que el proceso
actual de enseñanza-aprendizaje sea activo.
El proceso actual de enseñanza-aprendizaje debe caracterizarse por involucrar
al alumno. El profesor ya no es el transmisor de conocimientos sino el
mediador que facilita la comprensión, entendimiento y significación de
contenidos, propiciando el desarrollo de destrezas. Actualmente el poder
utilizar las nuevas tecnologías desde los enfoques y teorías pedagógicas
pertinentes favorecen tal proceso.
Desde el enfoque sociocultural, la labor del mediador es la de propiciar el
desarrollo de la competencia intelectual del aprendiz. Se entenderá la
mediación como la experiencia de aprendizaje donde un agente mediador,
actuando como apoyo, se interpone entre el aprendiz y su entorno para
ayudarle a organizar y a desarrollar su sistema de pensamiento y facilitar la
aplicación de los nuevos instrumentos intelectuales a los problemas que se le
presentan [Ríos, 1997].
El Sitio de Apoyo Didáctico en Línea, será utilizado por el profesor y el
alumno como apoyo y además podrá ser enriquecido por el profesor, que
determinará con asesoría de especialistas (pedagogos, psicólogos y
programadores) el diseño del mismo, de acuerdo a contenidos de los planes y
programas de estudio vigentes.
No se debe dejar esta tarea al programador, al pedagogo, al psicólogo y al
profesor por separado, por lo que se deben conjugar logrando el carácter
interdisciplinario, lo que permitiría el equilibrio entre producción y recepción,
como lo marca el proceso de significación [Fuentes Navarro, 2000].
De lo anterior, me surgen posibles hipótesis que resumo en lo siguiente:
• Un sitio con material y recursos de
apoyo didáctico apoyará en gran medida las temáticas de los planes y
programas de estudio siempre y cuando éstas permitan su diseño.
• El “Software Educativo” que se proporcione en un sitio así, complementará
ciertas temáticas de una mejor manera en tanto el profesor se involucre en el
diseño de contenidos y estrategias de uso.
• Con la disposición del profesor, principalmente, es que el contenido
(material y recursos) en línea será realmente útil al ser empleado para
buscar elevar la calidad de la educación que se imparte en el nivel de
educación básica en nuestra entidad.
En los supuestos anteriores enfatizo en todo momento el valioso apoyo del
profesor, que como usuario principal puede brindar, dado que el enfoque que
le doy a mi propuesta está centrado en satisfacer la necesidad de apoyo
docente, con material y recursos didácticos diseñados a la medida de sus
necesidades, donde estará dada al involucrar al profesor en el desarrollo y
enriquecimiento de los mismos, esperando como resultado favorecer el proceso
de enseñanza-aprendizaje.
*Licenciada
en Informática, por la Universidad Autónoma de Sinaloa (UAS); es estudiante
de la maestría de Educación y Nuevas Tecnologías, en el Centro de
Investigaciones y Servicios Educativos de la UAS. Actualmente se desempeña
como programadora de software educativo en el Departamento de Tecnología
Educativa de la SEPyC-Sinaloa.
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