Mundos Perdidos MUD


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Novedades
Aquí podrás encontrar las últimas novedades que se incorporan en los Mundos Perdidos MUD y en su página web. Pero no sólo las últimas novedades estan aquí, sinó todas (o, al menos, las mas importantes) para que sepas la verdadera história de los Mundos Perdidos.


Índice de novedades ordenadas de forma ascendente por orden cronológico:

  1. MUDProgram terminado.     13/10/2000 <MUD>
  2. El Mundos Perdidos MUD ya tiene logo.     9/10/2000 <WEB>
  3. Página de novedades terminada :)     9/10/2000 <WEB>
  4. Posibilidad de conseguir servidor pronto.    19/6/2000 <MUD>
  5. Nuevo diseño de la página web.     19/6/2000 <WEB>
  6. Clanes casi terminados.     19/6/2000 <MUD>
  7. Se está diseñando el remort.     19/6/2000 <MUD>
  8. Se ha cambiado la apariencia en pantalla de algunos comandos.     19/6/2000 <MUD>
  9. Novedades anteriores al 19/6/2000.     19/6/2000 <MUD>

13/10/2000
MUDProgram terminado: El MUDProgram te permite programar dentro del texto del área, permitiendo crear comportamientos/acciones/reacciones/... para MOBS, habitaciones (SI, HABITACIONES QUE HABLAN, TE ATACAN, ...) y objetos.
Ahora ya esta completamente terminado el código y solo falta poner alguna que otra opción.
Tal vez penséis, los que habiais jugado, que de MOBProgs y OBJProgs ya tenia el Mundos Perdidos y que lo único nuevo son los ROOMProgs. FALSO! :) La verdad es que el Anatolia y el ROM tienen una espécie de "pseudoprogs" pero que se tienen que programar en C para cada objeto/mob. Ahora el código se puede embeber directamente dentro del formato del área y es mucho mas sencillo de programar y considerablemente mas rápido que antes.
9/10/2000
Logo del Mundos Perdidos MUD: Antes, en la página salia Mundos Perdidos MUD con letra gótica, nada mas. Supongo que habreis visto que ahora hay un logo (una M y una P algo abstractas :D). El logo está sujeto a críticas, opiniones y demás; de hecho estoy esperando vuestro punto de vista.
En principio no es definitivo, tal vez lo retoque un poco y sometamos unas cuantas variantes a votación. De momento (y eso es IN-CRE-I-BLE) a Raziel le ha gustado, que ya es algo :D
Página de novedades terminada: Pues sí, parece que lo diga de coña, pero hasta ahora no la habia hecho. Me la propuse como una prioridad para que así podeis estar enterados de todo lo que ocurre pero hasta hoy no he podido terminarla, espero que os sea útil... :)
16/6/2000
Posibilidad de conseguir servidor pronto: La verdad es que parece que se esté tomando el pelo al personal, pero no es así. Me explico:
Hay un servidor dispuesto a meter el Mundos pero el problema es que de momento no tienen IP fija, y esto es un gran problema.
Por otro lado estoy mirando si podria meter el MUD en casa y así ahorrarme los problemas de buscar un host apropiado, pero de momento no pinta muy bien, aun que algo es algo...¡os mantendré informados al respecto!
Nuevo diseño de la página web: Nunca me gusta como queda y siempre estoy retocando algo. Tal vez deberia terminarla completamente antes de modificar el diseño pero no lo puedo remediar, soy así :).
Por lo tanto la página web se ha reformado (que no deformado) completamente y ahora no hay frames, aun que el menú en la parte izquierda sigue estando allí. Se han añadido imágenes y se ha cuidado un poco mas el aspecto que en las anteriores versiones. Espero que os guste, el cambio salta a la vista :)
Clanes casi terminados: Los clanes del Mundos Perdidos ya son casi una realidad, lástima que mientras no haya servidor no los podais ver :_). De momento están de la siguiente forma, y no creo que cambien mucho:
 -Los miembros del clan tienen una jerarquia como en la mayoria de los otros MUD's.
 -Los comandos son los típicos: ascender, degradar, aceptar, expulsar, clanlista, clantalk, infoclan, dimitir, ...
 -La novedad está en que al crear el clan el Señor (del clan) escoge un grupo de habilidades (Hay unos 8 creo de momento) que SOLO tienen los miembros de ese clan y NADIE mas (Ni los Dioses, de momento al menos :_)). La grácia de estos grupos de habilidades es que provienen de una fuente de poder (Kuh-bal) que hay en cada altar de cada uno de los clanes. Esta fuente de poder puede ser robada por un personaje matando primero el guardian del clan (que es quien tiene la llave) y llevarlo a su clan. En este caso los miembros del clan que se ha quedado sin objeto sagrado pierden TODAS las habilidades especiales hasta que no recuperen la relíquia.
Espero que la idea os guste, puede ser divertido jugar al juego de las banderas en el MUD... :D!
Por otra parte aun estan pendientes de revisión así que, si teneis alguna idea, ¡decirmelo antes de que sea demasiado tarde!
Se está diseñando el remort: El remort es una parte del Mundos Perdidos que traerá mucho trabajo. Cansados de los remorts que suele haber en otros MUD's donde lo único que ganas es un poco mas de vida/mana/move o habilidades/conjuros de otras profesiones hemos decidido que si hacíamos el remort tenia que estar "currado". De momento se tiene pensado lo siguiente (Puede ser modificado):
 -Cualquier jugador puede renacer (de modo OPCIONAL) en el caso de querer mejorar su ficha al tener el nivel de HEROE o superior.
 -Al hacer remort el jugador EMPIEZA otra vez desde nivel 2 sin NADA DE EQUIPO/PUNTOS QUEST/DINERO/... de lo que tenia antes.
 - Nuevas razas/profesiones en cada nivel de remort (hay 3 niveles). A cada nivel razas/profesiones MUCHO mas poderosas que en los niveles anteriores.
 -Nuevas habilidades/conjuros/comandos para las nuevas razas/profesiones específicas para cada nueva raza/profesión mas las habilidades/conjuros ya existentes en el MUD distribuidos de forma lógica según si pertenece o no a la nueva raza/profesión.
 -De momento se tiene pensado fijar el máximo de generaciones a 10 (9 remorts), por lo cual a partir del tercer remort lo único que se gana és una bonificación al subir de nivel.
 -Seguramente la ansiada Prueba para acceder a ser Dios requerirá un número de remorts mínimo para así asegurarse que el jugador se lo merece. (Referente a esa prueba debo decir que aun no está pensada como será pero se pretende crear una prueba supervisada por MOB's por lo cual no habrá turbiedades por parte de ningún Dios ni favoritismos a la hora de ascender. El código deberá depurarse concienzudamente para evitar trampas a la hora de hacer la prueba. Pero la cuestión es que aun no está hecho, todo llegará).

De momento estamos Raziel (diseño de razas/profesiones) y yo mismo [Paradox] (escribiendo código) pensando como será. La verdad es que está mas atrasado que los clanes ya que la complexidad de programar el remort es muy superior a la de implementar los clanes. Como tardará algún tiempo, si teneis sugerencias, ideas, ... ¡¡mandarnos un mail!!
Nueva apariencia en pantalla de algunos comandos: Debido al remort se ha modificado el comando QUIEN, entre otros, de forma que indica la generación del personaje. Tambien se ha aprovechado para añadir FLAGS de estado para que al hacer 'quien' se pueda saber lo que hace cada jugador (Si está en grupo, o no o si es el líder; si está durmiendo, descansando, haciendo quest, luchando, ...; si pertenece a un clan, o no o es el Señor del clan; si está casado o no; etc.)
Los cambios se han hecho en parte para adaptar el remort y los clanes pero tambien se ha mejorado un poco la apariencia por pantalla para dar una mejor sensación ;).
Anterior al 16/6/2000
Historial de novedades: Aqui teneis las novedades mas significativas (NO TODAS) desde que se empezó a programar el Mundos Perdidos MUD a partir del código fuente del Anatolia 2.1b:

[Un dia cualquiera entre el 8/1/2000 y el 16/6/2000]
 -Arreglando cosas que no se ven :PP.
[ 8 de Enero del 2000 ]
 -OTEAR: El comando otear da mas información que antes. Ahora dice el nombre de la habitación, si no esta a oscuras. Recordar que tambien existe, y es bastante útil el comando: OTEAR <dirección>.
 -Y2K FX: Superado el efecto 2000 ;)).
[ 31 de Octubre de 1999 ]
 -RELIGIONES: Religiones y sus tatuajes arreglados. (AYUDA RELIGION)
 -MATRIMONIO: Dos jugadores pueden casarse mediante la intervención de un dios. (AYUDA MATRIMONIO para mas información)
 -DIVORCIO: Todo lo que se puede hacer, se puede deshacer. (AYUDA DIVORCIO)
 -AFONIA Y NOTAS: Temporalmente, pero espero que definitivamente, se ha quitado la afonia y se ha dado el privilegio de mandar notas a TODOS a CUALQUIER nivel, se mantendrá así dependiendo de si los jugadores hacen buen o mal uso de esos privilegios :).
[ 21 de Abril de 1999 ]
 -MODO CARACTER: Se ha puesto, de modo opcional (pero recomendado según el tipo de terminal que se use) el modo carácter en el mud. Con ese modo activado tendras una barra fija como prompt y el comando PAD. AYUDA CARACTER para mas información.
 -BORRACHO: Ahora, al estar borracho se habla con mas dificultad y al moverse cabe la posibilidad de no "acertar" el camino. :)
[ 8 de Abril de 1999 ]
 -MOBPROGS: Se han anyadido mob-programs embebidos dentro del código del área al estilo Envy.
 -CAIDAS: Los objetos dejados en una habitacion del tipo AIRE se caerán en el caso de que haya salida en dirección hacia abajo. Los jugadores que se les acabe el FLY se caerán...e impactaran contra el suelo...y DUELE! :)
 -MULTI COMANDOS: Se pueden introducir mas de un comando por línea, escribe AYUDA MULTI-COMANDOS para obtener ayuda, tambien funciona conjuntamente con los alias.
 -IMMTITLE: Los dioses de mas o igual nivel a Arcangel podran cambiarse el título.
 -TAMANYO: El tamanyo SI importa...almenos, en este mud. AYUDA TAMANYO.
 -AUTOS: Se ha anyadido un nuevo AUTO, se trata del AUTODAMAGE que te informa, si lo tienes activado, de los puntos de danyo recibidos, en cada ataque. AYUDA AUTODAMAGE para mas información.
 -INFOMUD: Ahora es configurable. AYUDA INFOMUD para mas información.
 -VARIABLE: Un nuevo comando para simplificar un poco la dura vida del mudder :). Para mas informacion: AYUDA VARIABLE.
[ 8 de Marzo de 1999 ]
 -BUGS: Los bugs del Anatolia ( Mud base del FReaKMUD [Nombre del código del Mundos Perdidos MUD] ) han sido arreglados. La verdad es que tampoco tiene muchos :_).
 -CANALES: Canal de charla anyadido (se puede simplificar escribiendo '.'). El canal charla puede ser desactivado esbribiendo charla off o activado escribiendo charlar on. Tambien se ha implementado la afonia que afecta a jugadores de menor nivel de 117 (Avatar) al usar un canal público (rezar, charlar, gritar, vocear). Los heroes tienen menos afonia que los otros jugadores, pero aun les afecta un poco. :)
 -RAZAS: Se ha anyadido una nueva raza, la raza de los inmortales que solo pueden morir decapitados. Cuesta un poco mas de subir que otras razas. Esta raza no se ve afectada por la sed ni el hambre. Tambien se ha implementado el comando DECAPITAR para matar a los inmortales. Para hacer una cosa asi, debes blandir una espada o un hacha. El comando INTERCAMBIAR armas para los que blandan una espada o hacha como secundaria ha sido anyadido ( intercambia las armas automaticamente ).
 -ASPECTO: Se ha mejorado el aspecto de la salida en pantalla de la información. Tanto a nivel de organización como a nivel de colorido (ayuda color).
 -NIVELES: Se han anyadido niveles al juego. Ahora heroe es nivel 116. Al llegar a heroe, se tendra la posibilidad de subir a Avatar. Los heroes tienen algunos privilegios ( un canal para ellos solos, ... ), pero tambien restricciones ( no pueden usar el wimpy...un heroe no puede ser cobarde ). Ten en cuenta que llegar a heroe es fácil, pero mantenerse como tal es muy difícil. Tambien hay que ir con cuidado ya que en el PK ( PlayerKilling ) los jugadores pueden perder niveles.
 -HOTBOOT: Se ha anyadido un sistema de Hot Reboot ( Reboot del Mud sin desconectar a los jugadores ).
 -REGISTRO: Comando CIUDAD implementado, con el que se puede cambiar la ciudad natal ( a menos que seas de la clase vampiro o necromancer o de la raza gigante ) por un módico precio, en la habitación de registro civil de Midgaard. El coste del papeleo para el empadronamiento va en funcion del nivel del jugador ( A mas nivel, precio mas alto. )

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