Job partie3
Squire
Attaque:

R�sistance:

Habilit�:

Agilit�:

Mouvement:
Besoins:Rien
Squire est la classe de base.Chaque perso devrait �tre Master dans cette classe.�quilibr�,ils ont pas beaucoup d'habilit�,mais on en retient 2 tr�s bonne:accumulate et gained JP up.
Chemist
Attaque:

R�sistance:

Habilit�:

Agilit�:

Mouvement:
Besoins:Rien
Bof...ils sont assez inutile.Seul quelque habilit� que vous allez vous servir.Pour remplacer un chemist,prener un quelconte personnage et mettez-lui throw item.
Knight
Attaque:

R�sistance:

Habilit�:

Agilit�:

Mouvement:
Besoins:Squire level2
Tr�s fort et r�sistant,mais peut agile.De plus,leur habilit� ne sont pas tr�s utile,voir inutile.Mais,malgr� �a,un knight peut sauver quelque situation.
Archer
Attaque:

R�sistance:

Habilit�:

Agilit�:

Mouvement:
Besoins:Squire level2
Les archer attaque de loj et souvent avec pr�cision.Mais comme les knight,vous aller pas tr�s souvent vous servir de leur habilit�.....Mais,comme le knight,un archer peut facilement tuer sans ce faire toucher.
Wizard
Attaque:

R�sistance:

Habilit�:

Agilit�:

Mouvement:
Besoins:Chemist level2
Les wizard,comme tout les autres utiliseurs de Magie,sont faible physiquement,mais fort mentalement.2 de ses probl�mes,
1-Ses magie sont lonques a entra�ner
2-Ses magies sont lonques a incanter
Un Wizard et tr�s bon malgr� tout.
Priest
Attaque:

R�sistance:

Habilit�:

Agilit�:

Mouvement:
Besoins:Chemist level2
Ils sont efficase et parfois sauveur de bataille.Ils peuvent avoir des Staff donc ils frappe plus fort que les Wizard,mais pas de beaucoup.Ils sont excellent en mati�re de survie et peut vont �chouer la bataille quand il y a un priest dedans.
Monk
Attaque:

R�sistance:

Habilit�:

Agilit�:

Mouvement:
Besoins:Knight level2
Les monk sont tr�s puissant dans presque tout.Ils n'ont pas beaucoup de d�faut,m�me si ils frappe avec leur poig.De plus,il a plusieur habili� chacune diff�rente.Alors,pourquoi ne pas avoir un Monk?
Thief
Attaque:

R�sistance:

Habilit�:

Agilit�:

Mouvement:
Besoins:Archer level2
Les gout peuvent varier a propos des valeurs.Leur attaque est minable et les coup leur fait tr�s mal,mais avec eux,vous pouver voler des items rare,parfois unique.De plus,vous pouvez aussi charmer l'ennemi.Sans compter qu'il est le seul qui peut avoir secret hunt.
Time Mage
Attaque:

R�sistance:

Habilit�:

Agilit�:

Mouvement:
Besoins:Wizard level2
Leur magie sont tr�s utile,comme haste ou stop en particulier.Il faut comme tous les autres mages surveiller ses arri�res.Son habilit� Short Charge permet de diminuer le temps pour incanter une magie.Utile hein?!Le time Mage est un des mages les plus utile et le plus chiant pour l'ennemi!
Oracle
Attaque:

R�sistance:

Habilit�:

Agilit�:

Mouvement:
Besoins:Priest level2
Les autres magie.Au premier au coup,on croit qu'un oralce et nul.Mais quand on l'�tudit,on peut voir d'excellente habilit� comme undead qui transforme l'ennemi en mort vivant donc vous pourez apr�s le tuer avec des phoenix down.Il y a aussi drain,paralyse,blind,ect...De plus,defend up et any weather sont tr�s bon.Et aussi,il peut avoir come armes des sticks,l'arme la plus forte pour magicien.
Geomancer
Attaque:

R�sistance:

Habilit�:

Agilit�:

Mouvement:
Besoins:Monk level3
Les geomancer sont fantastique.Je sais,ses habilit� sont pas tr�s forte,mais elle sont utile.Par exemple,si le Geomancer est dans l,eau,il va incanter Water Ball.Si il est sur une roche,local quake.Il attaque tr�s fort et peut �tre facilement placer en front lors d'une battaille
Lancer
Attaque:

R�sistance:

Habilit�:

Agilit�:

Mouvement:
Besoins:Thief level3
Ils sont tr�s fort,mais leur habilit� Jump reste a d�sir�.Cr,le but est de sauter sur l'ennemi,mais on sait pas combien de tour sa va prendre donc l'ennemi a le temps de se pousser et tu tombe dans le vide!Donc,un Lancer et un Knight..avec une lance!
Summoner
Attaque:

R�sistance:

Habilit�:

Agilit�:

Mouvement:
Besoins:Time Mage level2
Ils sont d'apr�s moi les mages les plus puissant.Leur magie sont lonques a incanter et a avoir au d�but,mais quand un Summoner et rendu level.6 dans sa job...sa roule!De plus,il a toute sorte de magie comme Sylph incante des magie d'oracle,fairy des magie de priest et Ifrit comme magie de Wizard!En tout cas,je vous conseil un Summoner pour aider votre qu�te!
Mediator
Attaque:

R�sistance:

Habilit�:

Agilit�:

Mouvement:
Besoins:Oracle level2
Je dit pas qu'ils sont nul..mais qu'ils peuvent facilement �tre remplacer.Ils sont reconnu pour une habilit� en particulier:Invitation.On invite un ennemi a venir dans notre arm�e.Le reste des habilit� servent surtout a monter ou decendre les Bp ou Fp.Ils peuvent avoir des fusil.
Samurai
Attaque:

R�sistance:

Habilit�:

Agilit�:

Mouvement:
Besoins:Knight level3
              Monk Level4
             Lancer level2
Ils sont tr�s fort et tr�s utile.Draw out,leur habili�t,c'est sortir sont �p�e et faire sortir la force qui est dedans.Parfois,l'�p�e peut casser..C'est efficase mais pas tr�s puissant.Encore un Knight,mais avec des habilit� utile!
Ninja
Attaque:

R�sistance:

Habilit�:

Agilit�:

Mouvement:
Besoins:Archer level3
             Thief Level4
             Geomancer level2
L'agilit� a son meilleur!!Ils sont tr�s puissant et en plus,attaque avec une arme dans chaque main!Imaginer un Ninja avec equip sword!Il fait throw,sa veut dire qu'ils lance une arme ou des item comme des Balls ou Suriken.Mais,une attaque peuvent les tuer!Donc,attention...
Il ne faut pas confondre un Ninja avec un SAMURAI.
Calculator
Attaque:

R�sistance:

Habilit�:

Agilit�:

Mouvement:
Besoins:Time Mage level3
             Priest Level4
             Wizard level4
             Oracle level3
Je pas prit le temps de les comprendres...Leur capacit� sont trop compliqu�..si vous pouvez m'aider,contacter-moi!
Bard
Attaque:

R�sistance:

Habilit�:

Agilit�:

Mouvement:
Besoins:Mediator Level4
             Summoner level4
Ils sont excellent!Leur magie affecte tous les alli� de la map o� qu'ils sont!Mais,il n'a aucune magie d'attaque.Il est assez �quilibrer et fait un bon co�quipier.R�serv� au Male.
Dancer
Attaque:

R�sistance:

Habilit�:

Agilit�:

Mouvement:
Besoins:Lancer Level4
             Geomancer level4
Pareil au Bard,sauve qu'elle est le contraire.Seulement au Femelle,et ses magie affecte tous les ennemi de la bataille.
Classe final:MIME
Attaque:

R�sistance:

Habilit�:

Agilit�:

Mouvement:
Besoins:Summoner,Mediator,Lancer,Geomancer Level4
             Chemist et Squire level8
bof..les cout peuvent varier.C� vrai que le mime mime les dernier mouvement de vos soldat a chaque tour...mais c� aps grave...si sont poche!
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