[ English ]

Modelines útiles

Índice

Introducción

En este documento se exponen modos y configuraciones útiles para la conexión directa de un televisor o monitor Arcade a la salida VGA mediante el cable adecuado. Para utilizar un modo en Windows utilice WinModelines. Los modos también son compatibles con el formato del fichero XConfig utilizado en Linux.

Modos para el escritorio

Los modos expuestos en esta sección son ideales para utilizar un televisor para realizar funciones de uso general del PC, por ejemplo lectura o edición de documentos o navegación por Internet. Su objetivo es maximizar la resolución disponible y evitar ocultación de bordes por overscan.

Se exponen dos conjuntos de modos: unos generan señal a 50Hz y los otros a 60Hz. La mayoría de televisores modernos aceptan ambos formatos, con 50Hz la resolución es algo superior pero se aprecia más parpadeo.

TV PAL/SECAM (50Hz)

Los modos se han generado con bordes: H: 4,8/4,8 V: 4/2.

Modeline "640x540      (50Hz)" 13.625 640 694 758 872 540 556 562 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "675x540 5:4  (50Hz)" 14.375 675 732 800 920 540 556 562 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "720x540 4:3  (50Hz)" 15.375 720 781 854 984 540 556 562 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "768x540      (50Hz)" 16.375 768 833 910 1048 540 556 562 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "800x540      (50Hz)" 17.000 800 868 948 1088 540 556 562 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "960x540 16:9 (50Hz)" 20.375 960 1041 1137 1304 540 556 562 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "1024x540     (50Hz)" 21.750 1024 1111 1213 1392 540 556 562 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "1072x540     (50Hz)" 22.750 1072 1163 1270 1456 540 556 562 625 interlace -hsync -vsync

Si utiliza un monitor Arcade o su televisor le permite ajustar el tamaño de la imagen (por ejemplo mediante un menú de servicio) puede aumentar la resolución cambiando los cuatro últimos valores de los modelines anteriores 558 573 578 625 por 600 602 607 625. Deberá ajustar el tamaño vertical de la imagen para que se muestren todas las líneas. Para obtener píxeles cuadrados utilice 800x600 en pantallas 4:3 o 1072x600 en 16:9.

TV NTSC (60Hz)

Modeline "570x456 5:4  (60Hz)" 12.084 570 621 678 768 456 472 478 525 interlace -hsync -vsync
Modeline "608x456 4:3  (60Hz)" 12.965 608 663 724 824 456 472 478 525 interlace -hsync -vsync
Modeline "640x456      (60Hz)" 13.594 640 698 762 864 456 472 478 525 interlace -hsync -vsync
Modeline "720x456      (60Hz)" 15.357 720 785 857 976 456 472 478 525 interlace -hsync -vsync
Modeline "812x456 16:9 (60Hz)" 17.245 812 885 966 1096 456 472 478 525 interlace -hsync -vsync
Modeline "1024x456     (60Hz)" 21.776 1024 1117 1219 1384 456 472 478 525 interlace -hsync -vsync

Estos modos no se podrán seleccionar en las propiedades de pantalla de Windows debido al uso de una resolución inferior a 480, pero se podrán establecer con WinModelines mediante el probador de modos o cualquier otro programa.

Observación: En la conexión VGA-Euroconector se utilizan señales RGB que disponen de más ancho de banda que las señales de vídeo compuesto y por lo tanto la resolución horizontal se puede aumentar significativamente. Por otro lado, la resolución vertical sigue limitada según estándares debido a los circuitos de deflexión vertical.

Modos para reproducción de vídeo

Vídeo estándar

El sistema de televisión europeo PAL/SECAM está formado por 576 líneas visibles, considerando un aspecto de pantalla 4:3 con píxeles cuadrados la resolución horizontal es de 768. El sistema americano NTSC usa 480 líneas visibles con una resolución horizontal de 640. Los siguientes modos están calculados según los estándares:

Modeline "PAL  768x576 (50Hz)" 14.750 768 790 859 944 576 581 586 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "NTSC 640x480 (60Hz)" 12.336 640 662 720 784 480 488 494 525 interlace -hsync -vsync

Estos modos son ideales para usar en el PC porque generan píxeles cuadrados, que es el estándar en el mundo PC. La mayoría de reproductores cuando calculan el tamaño del vídeo asumen que el monitor usa píxeles cuadrados y con estos modos realizarán el cálculo correcto. Estos modos nos ofrecen la mejor compatibilidad para todo el software existente.

Sin embargo la norma CCIR-601 para codificación de vídeo establece una resolución horizontal de 720, motivo por el cual la inmensa mayoría de vídeos están codificados a esa resolución. Esto provoca que la imagen se tenga que escalar de 720 a 768 píxeles horizontales al utilizar los modos anteriores con una leve pérdida de calidad. Los siguientes modos evitan este escalado:

Modeline "PAL  720x576 (50Hz)" 13.875 720 741 806 888 576 581 586 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "NTSC 720x480 (60Hz)" 13.846 720 744 809 880 480 488 494 525 interlace -hsync -vsync

El primer modo genera píxeles ligeramente más anchos que altos, con una relación de aspecto de píxel de 1,067 y es ideal para reproducir vídeo 720x576. El segundo modo tiene un aspecto de píxel de 0,889.

Será necesario que el reproductor conozca la relación de aspecto de píxel para que dimensione correctamente el vídeo, de lo contrario forzará la imagen a un tamaño incorrecto provocando un escalado que interferirá en el entrelazado. Esto tiene como consecuencia unas bandas horizontales visibles en toda imagen en movimiento.

Vea como configurar los reproductores más populares a continuación para sacar provecho de estos modos:

Otros modos útiles

En algunos países electrificados a 60Hz se utiliza PAL-M, una variante de PAL que utiliza frecuencias de refresco NTSC.

Modeline "PAL-M 768x480 (60Hz)" 14.727 768 794 863 936 480 488 494 525 interlace -hsync -vsync

Los modos expuestos a continuación son progresivos y se pueden utilizar para reproducir vídeos de 288 píxeles verticales o menos. Con ellos se evita el temblor característico del entrelazado.

Modeline "PAL  768x288 (50Hz)" 14.726 768 790 859 944 288 290 293 312 -hsync -vsync
Modeline "PAL  720x288 (50Hz)" 13.853 720 741 806 888 288 290 293 312 -hsync -vsync
Modeline "NTSC 640x240 (60Hz)" 12.312 640 662 719 784 240 244 247 262 -hsync -vsync
Modeline "NTSC 720x240 (60Hz)" 13.820 720 744 809 880 240 244 247 262 -hsync -vsync

Vídeo de alta definición

Un televisor estándar puede ofrecer más resolución horizontal gracias al mayor ancho de banda de las señales RGB, no obstante no ocurre igual con la resolución vertical que sigue limitada a 576 líneas debido a los circuitos de deflexión. En esta sección analizamos como obtener la mejor calidad posible al reproducir vídeo de alta definición en un televisor estándar o monitor Arcade.

Modos estandarizados EDTV/HDTV
ModoResoluciónEscaneoRefrescos (Hz)
480p720x480/852x480progresivo60
576p720x576progresivo50
720p1280x720progresivo24, 25, 30, 50, 60
1080i1920x1080entrelazado50, 60
1080p1920x1080progresivo24, 25, 30

480p, 576p

Para 480p y 576p se podrán utilizar los siguientes modos:

Modeline "PAL  720x576 (50Hz)" 13.875 720 741 806 888 576 581 586 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "NTSC 720x480 (60Hz)" 13.846 720 744 809 880 480 488 494 525 interlace -hsync -vsync
Modeline "EDTV 852x480 (60Hz)" 16.253 852 873 948 1033 480 486 492 525 interlace -hsync -vsync

La reproducción de vídeo progresivo en una pantalla entrelazada causará la pérdida de las líneas pares o impares en cada campo alternado ya que no hay forma de mostrarlas, aún así el vídeo se verá correctamente y sin artefactos de ningún tipo.

Algunos televisores de gama alta (no necesariamente HD Ready) aceptan vídeo progresivo, para sacar provecho a esta característica pruebe los siguientes modos:

Modeline "720x576 (50Hz)" 36.058 720 774 944 1152 576 581 586 626 -hsync -vsync
Modeline "720x480 (60Hz)" 35.496 720 782 949 1128 480 488 494 525 -hsync -vsync
Modeline "852x480 (60Hz)" 42.042 852 926 1123 1336 480 488 494 525 -hsync -vsync

720p, 1080p

En un televisor no HD Ready no hay forma de mostrar todas líneas de la imagen original y se ha de escalar a las 576 líneas del sistema PAL o 480 del NTSC. Dado que el vídeo original no es entrelazado, el escalado no causará ningún artefacto. Por el otro lado, es posible mostrar sin pérdida de detalle toda la resolución horizontal de 1280 o 1920.

Modeline "720p 1280x480 30,60 (60Hz)" 24.545 1280 1323 1438 1560 480 488 494 525 interlace -hsync -vsync
Modeline "720p 1280x576 25,50 (50Hz)" 24.625 1280 1317 1433 1576 576 581 586 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "720p 1280x600 24    (48Hz)" 24.625 1280 1317 1433 1576 600 605 611 651 interlace -hsync -vsync

Modeline "1080p 1920x480 30,60 (60Hz)" 36.881 1920 1985 2158 2344 480 488 494 525 interlace -hsync -vsync
Modeline "1080p 1920x576 25    (50Hz)" 36.875 1920 1975 2149 2360 576 581 586 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "1080p 1920x600 24    (48Hz)" 36.875 1920 1975 2149 2360 600 605 611 651 interlace -hsync -vsync

Para contenido con refresco a 25 y 50Hz utilice los modos de 50Hz, para los refrescos 30 y 60Hz utilice los modos a 60Hz y para 24Hz utilice los modos a 48Hz.

1080i

En este caso la imagen original es entrelazada y nos puede dar problemas al escalarla. Una forma de evitarlo es escalando la imagen a 540 píxeles verticales (la mitad del tamaño original) usando los modos siguientes:

Modeline "1080i 1920x480 60 (60Hz)" 36.881 1920 1985 2158 2344 480 488 494 525 interlace -hsync -vsync
Modeline "1080i 1920x540 50 (50Hz)" 36.875 1920 1975 2149 2360 540 563 568 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "1080i 1920x540 48 (48Hz)" 36.875 1920 1975 2149 2360 540 572 578 651 interlace -hsync -vsync

Arcade

Juegos Arcade

A continuación se exponen los modos más habituales en juegos Arcade. Dada la gran variedad de juegos y configuraciones existentes, esta lista no será suficiente, puede utilizar el editor de modos de WinModelines para generar modos que se adapten a sus necesidades.

Modeline "240x240_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 4.653 240 248 270 296 240 241 244 262  -hsync -vsync
Modeline "256x240_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 4.905 256 264 287 312 240 241 244 262  -hsync -vsync
Modeline "256x256_59,1Hz 16,2KHz (60Hz)" 5.200 256 264 288 320 256 257 260 275  -hsync -vsync
Modeline "256x264_58,0Hz 16,2KHz (60Hz)" 5.197 256 264 288 320 264 265 268 280  -hsync -vsync
Modeline "288x240_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 5.533 288 296 322 352 240 241 244 262  -hsync -vsync
Modeline "296x240_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 5.785 296 304 331 368 240 241 244 262  -hsync -vsync
Modeline "304x240_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 5.911 304 312 340 376 240 241 244 262  -hsync -vsync
Modeline "320x200_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 6.162 320 328 357 392 200 221 224 262  -hsync -vsync
Modeline "321x240_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 6.162 321 329 358 392 240 241 244 262  -hsync -vsync
Modeline "320x256_59,1Hz 16,2KHz (60Hz)" 6.501 320 328 359 400 256 257 260 275  -hsync -vsync
Modeline "336x240_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 6.540 336 344 375 416 240 241 244 262  -hsync -vsync
Modeline "352x256_59,1Hz 16,2KHz (60Hz)" 7.151 352 360 394 440 256 257 260 275  -hsync -vsync
Modeline "352x264_58,0Hz 16,2KHz (60Hz)" 7.146 352 360 394 440 264 265 268 280  -hsync -vsync
Modeline "352x288_50,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 6.782 352 360 392 432 288 291 294 314  -hsync -vsync
Modeline "368x240_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 7.168 368 376 410 456 240 241 244 262  -hsync -vsync
Modeline "384x288_50,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 7.410 384 392 427 472 288 291 294 314  -hsync -vsync
Modeline "392x240_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 7.546 392 400 435 480 240 241 244 262  -hsync -vsync
Modeline "400x256_53,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 7.808 400 408 445 496 256 267 270 297  -hsync -vsync
Modeline "448x240_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 8.677 448 456 497 552 240 241 244 262  -hsync -vsync
Modeline "512x240_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 9.935 512 520 567 632 240 241 244 262  -hsync -vsync
Modeline "512x288_50,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 9.922 512 520 567 632 288 291 294 314  -hsync -vsync
Modeline "512x448_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 9.935 512 520 567 632 448 467 473 524 interlace -hsync -vsync
Modeline "512x512_59,1Hz 16,3KHz (60Hz)" 10.272 512 520 568 632 512 513 519 550 interlace -hsync -vsync
Modeline "632x264_57,0Hz 16,1KHz (60Hz)" 12.647 632 640 699 784 264 265 268 283  -hsync -vsync
Modeline "640x240_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 12.324 640 648 706 784 240 241 244 262  -hsync -vsync
Modeline "640x288_50,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 12.309 640 648 706 784 288 291 294 314  -hsync -vsync
Modeline "640x480_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 12.324 640 648 706 784 480 483 489 524 interlace -hsync -vsync
Modeline "648x288_50,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 12.560 648 656 715 800 288 291 294 314  -hsync -vsync
Modeline "720x480_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 13.959 720 728 794 888 480 483 489 524 interlace -hsync -vsync
Modeline "800x600_50,0Hz 16,0KHz (60Hz)" 15.823 800 808 883 992 600 601 607 638 interlace -hsync -vsync
Modeline "1024x600_50,0Hz 16,0KHz (60Hz)" 20.161 1024 1032 1127 1264 600 601 607 638 interlace -hsync -vsync

En algunos monitores los modos con resolución vertical 256, 264 o 512 píxeles muestran líneas en la parte superior. Los siguientes modos solucionan este problema con algunos reajustes, se han de utilizar en lugar de los correspondientes de la lista anterior. Es posible que se tenga que retocar el ajuste de frecuencia horizontal del monitor. Trabajo cortesía de Calamity.

Modeline "256x256@60,0Hz 16,7KHz (60Hz)" 5.504 256 268 292 330 256 257 260 278 -hsync -vsync
Modeline "256x264@59,0Hz 16,7KHz (60Hz)" 5.529 256 268 292 330 264 265 268 284 -hsync -vsync
Modeline "321x256@60,0Hz 16,7KHz (60Hz)" 6.938 321 340 372 416 256 257 260 278 -hsync -vsync 
Modeline "352x256@60,0Hz 16,7KHz (60Hz)" 7.506 352 368 400 450 256 257 260 278 -hsync -vsync
Modeline "352x264@59,0Hz 16,7KHz (60Hz)" 7.574 352 365 405 452 264 265 268 284 -hsync -vsync
Modeline "512x512@30,0Hz 16,6KHz (60Hz)" 11.062 512 538 594 668 512 513 516 552 interlace -hsync -vsync
Modeline "632x264@59,0Hz 16,7KHz (60Hz)" 13.807 632 664 728 824 264 265 268 284 -hsync -vsync

Modos para pantalla arcade a 25kHz

Algunas pantallas utilizadas en las máquinas recreativas se pueden configurar para funcionar a una frecuencia de línea de 25kHz.

Modeline "512x384_60,0Hz 25,0KHz" 15.575 512 520 582 624 384 385 390 416  -hsync -vsync
Modeline "512x768_60,0Hz 25,0KHz" 15.575 512 520 582 624 768 769 779 832 interlace -hsync -vsync
Modeline "1024x768_60,0Hz 25,0KHz" 31.150 1024 1032 1157 1248 768 769 779 832 interlace -hsync -vsync

Modos especiales para juegos especiales

Algunos juegos Arcade usan sincronismos especiales:

Modeline "Xain Sleena 256x224 15,7kHz (57Hz)" 5.370 256 274 299 341 224 242 245 276 -hsync -vsync

Modos para videoconsolas

La mayoría de videoconsolas se pusieron a la venta en varios continentes resultando en dos versiones, PAL y NTSC. El sistema PAL tiene una tasa de refresco de 50 imágenes por segundo mientras que el NTSC refresca a 60 imágenes por segundo. Debido a ello en cada región se vendió una versión distinta de los juegos que se diferencian por la velocidad a la que refrescan las imágenes. En los apartados que siguen se exponen modos para ambos sistemas y es altamente recomendable seleccionar el modo acorde con el juego para conseguir animaciones fluidas. En algunos casos es necesario configurar el emulador.

Es altamente aconsejable deshabilitar el control de salto de cuadros (Frameskipping) del emulador y habilitar la sincronización con el refresco vertical (VSync) de forma que el juego funcione totalmente sincronizado con el refresco vertical. De esta forma es como se conseguirán los desplazamientos y movimientos más fluidos y reales.

Algunos emuladores no disponen de mecanismo para seleccionar la tasa de refresco deseada, si este es el caso podemos configurar DirectX para que use por defecto la tasa de refresco adecuada para el juego. Para esto acceda a Inicio, Ejecutar y escriba dxdiag, seleccione la pestaña Más ayuda y pulse en Reemplazar..., marque Reemplazar valor e introduzca la frecuencia de refresco (50 para juegos PAL o 60 para juegos NTSC).

En caso de obtener un parpadeo muy molesto de la imagen de un emulador en la TV, asegúrese que no está activado ningún efecto especial de líneas (scanlines), dichos efectos sólo se ven bien en un monitor de PC.

Algunas tarjetas antiguas como las Matrox no soportan las bajas resoluciones utilizadas por algunas consolas. Se puede solucionar el problema utilizando una resolución horizontal doble y configurando el emulador para que doble el tamaño horizontal. Vea la sección de Ajustes, último punto.

Nintendo (NES)

La Nintendo tiene una resolución nativa única de 256x240.

Modeline "256x240 PAL  (50Hz)" 5.320 256 269 294 341 240 270 273 312  -hsync -vsync
Modeline "256x240 NTSC (60Hz)" 5.370 256 269 294 341 240 244 247 262  -hsync -vsync

Debido a que la mayoría de juegos americanos no utilizaban las 8 primeras ni las 8 últimas líneas de la imagen, algunos programadores de emuladores asumieron equivocadamente que la resolución de la NES era de 224 píxeles verticales, para estos casos será necesario utilizar estos modos:

Modeline "256x224 PAL  (50Hz)" 5.320 256 269 294 341 224 260 263 312  -hsync -vsync
Modeline "256x224 NTSC (60Hz)" 5.370 256 269 294 341 224 236 239 262  -hsync -vsync

Existen muchos emuladores para esta consola pero sólo algunos de ellos se pueden configurar adecuadamente:

Super Nintendo

Modeline "256x224 PAL  (50Hz)" 5.320 256 274 299 341 224 260 263 312  -hsync -vsync
Modeline "256x224 NTSC (60Hz)" 5.370 256 274 299 341 224 236 239 262  -hsync -vsync
Modeline "256x239 PAL  (50Hz)" 5.320 256 274 299 341 239 268 271 312  -hsync -vsync
Modeline "256x239 NTSC (60Hz)" 5.370 256 274 299 341 239 244 247 262  -hsync -vsync

Modeline "512x448 PAL  (50Hz)" 10.640 512 548 598 681 448 520 526 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "512x448 NTSC (60Hz)" 10.740 512 548 599 683 448 472 478 525 interlace -hsync -vsync
Modeline "512x478 PAL  (50Hz)" 10.640 512 548 598 681 478 536 542 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "512x478 NTSC (60Hz)" 10.740 512 548 599 683 478 488 494 525 interlace -hsync -vsync

Estos modos se han calculado a partir de la documentación técnica de la consola y por lo tanto representan fielmente la señal generada por la consola real. La Super Nintendo tiene varios modos gráficos, la gran mayoría de juegos utilizan el modo 256x224, una minoría el modo 256x239 y un par de juegos el modo de alta resolución 512x448. En teoría tiene un modo de 512x478 pero no se conocen juegos que lo utilicen.

Para evitar desagradables artefactos de redimensionado se deberá seleccionar el modo que coincida con la resolución del juego, algunos juegos como Super Mario All Stars (E), Dragon Quest I+II y Dragon Quest V usan el modo 256x239, los juegos RPM Racing y Ranma Nibunnoichi - Chounai Gekitou Hen usan el modo de alta resolución 512x448 y cualquier otro juego es muy probable que use 256x224.

Los siguientes emuladores se pueden configurar para utilizar estos modos:

Nintendo 64

Según esta referencia la Nintendo 64 usa los modos 256x224, 320x240, 512x448 o 640x480.

Modeline "256x224 PAL  (50Hz)" 5.320 256 274 299 341 224 260 263 312  -hsync -vsync   
Modeline "256x224 NTSC (60Hz)" 5.370 256 274 299 341 224 236 239 262  -hsync -vsync   
Modeline "320x240 PAL  (50Hz)" 6.660 320 336 367 426 240 270 273 312  -hsync -vsync   
Modeline "320x240 NTSC (60Hz)" 6.700 320 336 367 426 240 244 247 262  -hsync -vsync   
Modeline "512x448 PAL  (50Hz)" 10.640 512 548 598 681 448 520 526 625 interlace -hsync -vsync   
Modeline "512x448 NTSC (60Hz)" 10.740 512 548 599 683 448 472 478 525 interlace -hsync -vsync   
Modeline "640x480 PAL  (50Hz)" 13.320 640 672 734 852 480 540 545 625 interlace -hsync -vsync   
Modeline "640x480 NTSC (60Hz)" 13.400 640 672 734 852 480 488 493 525 interlace -hsync -vsync   

Sin embargo los emuladores renderizan polígonos y formas geométricas 3D mediante funciones de dibujo de la gráfica y por lo tanto estableciendo resoluciones mayores a la original es posible conseguir mejor calidad en estas imágenes que la obtenida en la consola real. Para la mayoría de juegos es recomendable utilizar la resolución nativa de la TV (640x480 o 720x576 para NTSC o PAL respectivamente). Por el contrario los juegos con gran utilización de Sprites o mapas de bits mostrarán bastantes artefactos de escalado, en este caso es recomendable probar las resoluciones para determinar la nativa, esto ocurre por ejemplo en el juego Monopoly que sólo se ve bien a 512x448.

Sega Master System, ColecoVision

Modeline "256x192 PAL  (50Hz)" 5.320 256 274 299 341 192 242 245 312  -hsync -vsync   
Modeline "256x192 NTSC (60Hz)" 5.370 256 274 299 342 192 221 224 262  -hsync -vsync   
Modeline "248x192 PAL  (50Hz)" 5.320 248 270 295 341 192 242 245 312  -hsync -vsync   
Modeline "248x192 NTSC (60Hz)" 5.370 248 270 295 342 192 221 224 262  -hsync -vsync     
Modeline "256x224 PAL  (50Hz)" 5.320 256 274 299 341 224 260 263 312  -hsync -vsync   
Modeline "256x224 NTSC (60Hz)" 5.370 256 274 299 341 224 236 239 262  -hsync -vsync   

Todos los modos gráficos utilizan el mismo reloj de píxel (según si es PAL o NTSC) lo que significa que la única diferencia entre ellos es el tamaño de los bordes. Entonces un emulador configurado para utilizar 256x224 sin escalar la imagen producirá la imagen correcta para todos los juegos. Casi todos los juegos de esta consola utilizan 256x192. Muchas gracias a Fil Evans por descubrir más modos gráficos de esta consola.

Los siguientes emuladores permiten activar los modos nativos:

Sega Mega Drive (Genesis)

Modeline "256x224 NTSC (60Hz)" 5.370 256 274 299 341 224 236 239 262  -hsync -vsync   
Modeline "320x224 NTSC (60Hz)" 6.700 320 336 367 426 224 236 239 262  -hsync -vsync   
Modeline "256x448 NTSC (60Hz)" 5.370 256 274 299 341 448 472 477 525 interlace -hsync -vsync   
Modeline "320x448 NTSC (60Hz)" 6.700 320 336 367 426 448 472 477 525 interlace -hsync -vsync   

Modeline "256x240 PAL  (50Hz)" 5.320 256 269 294 341 240 270 273 312  -hsync -vsync   
Modeline "256x240 NTSC (60Hz)" 5.370 256 274 299 341 240 244 247 262  -hsync -vsync   
Modeline "320x240 PAL  (50Hz)" 6.660 320 336 367 426 240 270 273 312  -hsync -vsync   
Modeline "320x240 NTSC (60Hz)" 6.700 320 336 367 426 240 244 247 262  -hsync -vsync   

Modeline "256x480 PAL  (50Hz)" 5.330 256 269 294 341 480 540 545 625 interlace -hsync -vsync   
Modeline "256x480 NTSC (60Hz)" 5.370 256 274 299 341 480 488 493 525 interlace -hsync -vsync   
Modeline "320x480 PAL  (50Hz)" 6.660 320 336 367 426 480 540 545 625 interlace -hsync -vsync   
Modeline "320x480 NTSC (60Hz)" 6.700 320 336 367 426 480 488 493 525 interlace -hsync -vsync   

La Sega Mega Drive (Sega Genesis en América) dispone de varios modos que dependen de la región de la consola. El modelo PAL usa los modos 256x240, 320x240 y 320x480 y el NTSC 256x224, 320x224 y 320x448. En los modos expuestos hemos incluido los modos PAL con refresco NTSC debido a que algunos emuladores los usan cuando emulan juegos NTSC.

Los emuladores utilizables con estos modos son:

Neo-Geo, CPS1 / CPS2

Modeline "304x224 PAL  (50Hz)" 6.327 304 319 349 405 224 262 265 312  -hsync -vsync   
Modeline "304x224 NTSC (60Hz)" 6.365 304 319 349 405 224 236 239 262  -hsync -vsync   
Modeline "320x224 PAL  (50Hz)" 6.660 320 336 367 426 224 262 265 312  -hsync -vsync   
Modeline "320x224 NTSC (60Hz)" 6.700 320 336 367 426 224 236 239 262  -hsync -vsync   
Modeline "320x240 PAL  (50Hz)" 6.660 320 336 367 426 240 270 273 312  -hsync -vsync   
Modeline "320x240 NTSC (60Hz)" 6.700 320 336 367 426 240 244 247 262  -hsync -vsync   

Modeline "384x224 PAL  (50Hz)" 8.000 384 404 441 512 224 262 265 312  -hsync -vsync   
Modeline "384x224 NTSC (60Hz)" 8.040 384 403 440 511 224 236 239 262  -hsync -vsync   
Modeline "384x240 PAL  (50Hz)" 8.000 384 404 441 512 240 270 273 312  -hsync -vsync   
Modeline "384x240 NTSC (60Hz)" 8.040 384 403 440 511 240 244 247 262  -hsync -vsync   

La Neo-Geo funciona a una resolución nativa de 320x224, aunque algunos juegos utilizan 304x224. Nos serán útiles los modos de 320x240 dado que algunos emuladores sólo permiten seleccionar estos, los resultados son idénticos porque el emulador dejará los bordes negros necesarios.

Las máquinas recreativas basadas en las placas CPS1 y CPS2 tienen una resolución de 384x224, sin embargo al igual que el caso anterior también servirán los modos a 384x240.

TurboGrafx-16, PC-Engine

Modeline "256x240 NTSC (60Hz)" 5.370 256 269 294 341 240 244 247 262  -hsync -vsync   
Modeline "352x240 NTSC (60Hz)" 7.383 352 370 404 469 240 244 247 262  -hsync -vsync   
Modeline "512x240 NTSC (60Hz)" 10.740 512 538 588 683 240 244 247 262  -hsync -vsync   

La TurboGrafx-16 dispone de varios modos pero la gran mayoría de juegos utiliza el modo 256x240. Una característica de esta consola es que sólo existió la versión NTSC y una pequeña tirada que fué versión PAL era realmente PAL-60, es decir generaba sincronismos NTSC, debido a esto todos los juegos son NTSC.

Los juegos Sherlock Holmes Consulting Detective y Chris Covell's 'High-Resolution Slideshow' usan los modos de alta resolución 512x240. Fuente: Wikipedia - TurboGrafx-16.

Ajustes

Todos los modos expuestos en este documento se pueden retocar para adecuarlos a cada caso particular. En este apartado se exponen modificaciones simples que se pueden realizar sin tener que recalcular todos los valores del modo. Cada modo sigue el formato siguiente:

Modeline "Descripción" FF.FFF HHH HHI HHF HHT VVV VVI VVF VVT (opciones)

Trabajo realizado en Septiembre de 2007 por Jeroni Paul.
Copyright © 2007 Jeroni Paul.