Ecco tutte le Regole dell'Acquisizione non canoniche, ovvero la cui provenienza è sconosciuta.
49. | L'anziano avido sconfigge sempre il giovane talentuoso |
50. | Mai scherzare con un Klingon |
51. | Non ammettere mai un errore se si può addossare la colpa a qualcun altro |
52. | Solo Gint può aver costruito LasVegas |
53. | Prima vendi, poi fai pure domande |
54. | Non comprate mai niente che non possiate rivendere |
55. | Vendete sempre la merce al più alto prezzo possibile |
56. | Inseguite il profitto, le donne vengono dopo |
58. | L'amicizia raramente è economica |
60. | Mai usare il denaro dove le parole possono sostituirlo |
61. | Mai comprare ciò che può venir rubato |
63. | Potere senza profitto è come una nave senza motore |
64. | Non parlare di comprare; parla comprando |
65. | Non parlare di navi; parla imbarcando |
66. | Qualunque membro di una flotta che sia pazzo, può essere rimosso dal suo incarico se lo richiede |
67. | Chiunque lavoratore chieda di essere rimosso dal suo incarico non è pazzo e deve essere obbligato a rimanere |
70. | Prima prendete il denaro, poi lasciate ai clienti il problema di come ottenere la merce |
79. | Combattere con un Klingon è come scommettere con un Cardassiano: è meglio avere nei dintorni un amico con un phaser carico |
101. | Non fare mai qualcosa che può fare qualcun altro per voi |
104. | Il denaro non si crea nè si distrugge. Può essere solo perso o guadagnato |
111. | Mai dormire con la moglie del capo, senza prima averlo pagato |
123. | Un amico è tale fino a che non gli vendete qualcosa; a quel punto è solo un cliente |
138. | La legge rende tutti uguali, ma la giustizia va da chi offre di più |
148. | L'opportunità non aspetta nessuno |
164. | Mai spendere il proprio denaro se si può usare quello altrui |
172. | Se potete venderlo, non esitate a rubarlo |
180. | Mai confessare quando potete offrire una bustarella |
188. | Mai scommetere su razze che non conoscete |
189. | Fatevi prestare le cose con una stretta di mano, ma prestatele solo dopo aver fatto firmare un contratto |
202. | Un amico nel bisogno è come un cliente nella fabbrica |
208. | Date a qualcuno un pesce e lo sfamerete per un giorno. Insegnategli a pescare e perderete un promettente cliente |
215. | L'istinto senza opportunità non serve a niente |
221. | Fate attenzione a quelli che pensano con i lobi |
222. | La sapienza è potere |
267. | Imbrogliare è sbagliato, ma negli affari rende |
268. | L'oro è la cosa più importante di tutte |
269. | Più una persona ha denaro e più conta |
281. | Il sangue è più denso dell'acqua, ma è più difficile da vendere |
282. | Il commercio è come la guerra: è importante riconoscere il vincitore |
283. | Le regole sono soggette a cambiamenti |
284. | Le Regole sono soggette all'interpretazione |