Как создать Bump карту текстуры в Photoshop для материала 3ds max
Антон (RenderStuff) #1943, 1595 дней назад
Я думаю понятно, что при шейдировании, Bump карта используется по принципу, темная зона – углубление, светлая зона – выпуклость.
По этому все по ситуации.
Если на Diffuse текстуре потемнения там, где должны быть углубления (что скорее всего, так как темно в тех местах, куда падает тень, то есть они находятся ниже остальных зон, которые и отбрасывают тень на них), а светлые зоны на выпуклостях, тогда в качестве бамп текстуры можно смело использовать дифюзную, без каких-либо изменений.
Если наоборот, то есть на дифюзе углубления светлые, а потемнения выпуклые, тогда Bump это тот же дифюз, только инвертированный. Тут тоже Photoshop не требуется. Просто в параметрах текстурной карты (Bitmap), в свитке Output, галочка Invert.
Если ситуация неординарная, то есть идет не полное соответствие Diffuse и карты для бампа и нельзя выкрутиться диффузной или инвертированной диффузной текстурой.
В этом случае приодеться все делать вручную, буквально выделяя и перекрашивая нужные зоны, а иногда и просто подрисовывая замятины.
Как это делать?
Тут индивидуально, нужно смотреть на конкретную текстуру и по ситуации действовать.
Однако, есть и ситуация, отличная от вышеперечисленных трех, когда идет полное несоответствие диффузной и бамп текстуры. Например, как в этом обсуждении технического задания по 3d визуализации текстиля на сиденье .
В этом случае нет вообще никакой связи с диффузным цветным рисунком и бампом.
Несложно догадаться, что разноцветная ткань, это просто окрашенные нити, то есть структура (рельеф) этого материала, а значит и бамп, это структура нитевых волокон из которого тканевое полотно собственно и соткано.
В то же время цвет волокон, это всего лишь текстильная краска, нанесенная на них. При этом сама краска не меняет толщину волокон, а значит не оказывает влияния на фактуру ткани.
Что делать в этом случае?
Все очень просто.
В Bump слот вкладывать текстуру ткани. а в Diffuse слот вкладывать текстуру с рисунком на ней.
Бывают и смешанные ситуации. Когда подходит четвертый вариант, то есть текстура бампа полностью отлична от текстуры дифюза, но при этом у них есть и общие элементы.
Например, та же, упомянутая выше тема технического задания, - Ткань 2.
Тут диффузный цвет одна текстура, а бамп другая, как в четвертом варианте, однако в этой ткани явно выделяются вертикальные полосы, которые отчетливо видны на фото.
В этом случае придется делать бамп карту с фактурой ткани и еще накладывать сверху на нее темные горизонтальные полосы, чтобы кроме тканевой фактуры еще и выдавить горизонтальные разделения.
Вот тут как раз на помощь прейдет Photoshop.
Если возникнут трудности реализации последнего варианта в фотошопе, - пиши, разберемся как все сделать правильно
Как создать Bump карту текстуры в Photoshop для материала 3ds max Антон (RenderStuff) #1943, 1595 дней назад Я думаю понятно, что при шейдировании, Bump карта используется по принципу, темная