MAPA DE DEGRADÊ - II - Pg. 3

Tutoriais - 24/09/2006 - Rogério Guerreiro

 
 

 

O que faremos agora é mudar o modo da camada de ajuste Pele. Na figura A ela está em Normal; experimente mudar para Sobrepor (Overlay) (B) ou Luz Direta (Hard Light) (B), por exemplo. Tente, ainda, os modos Luz Suave (Soft Light); Cor (Color) e os demais. Pode baixar também a opacidade dessa camada, algo entre 75% e 90%. Faça várias experiências.

 
 
 
 

 

Eu escolhi o modo Cor (Color) (D). A colorização da pele terminou, porém pode ser alterada mais adiante, se preciso. Antes de continuar, crie um conjunto onde colocaremos todas as camadas de ajuste. Na paleta de camadas (E), clique no botão, na base
da mesma, indicado pela seta. No quadro de diálogo (F), nomeie o conjunto como Cor_Masks e dê OK.

 
 

 
 

 

Clique na camada de ajuste Pele (G), segure o botão do mouse e arraste para o conjunto (H). Para ocultar/revelar o conteúdo do conjunto, é só você clicar na setinha (1). Faça o mesmo com todas as camadas de ajuste que você criar, a partir de agora: as coisas
se tornarão mais organizadas e a paleta de camadas não ficará grande demais (I).

 
 
 
 

 

Daqui pra frente, o processo muda bem pouco. Por isso (e para abreviar o tutorial) só os pontos essenciais vão ser destacados.
Para colorir as pupilas (J), por exemplo, eu ocultei a camada Sombras (1) e peguei, com o conta-gotas, amostras da cor verde
(2). O degradê foi criado, salvo e aplicado (K), com os passos já mostrados. As configurações usadas no degradê estão aqui.

 
 

 
 

 

Escolhi o modo Luz Direta (Hard Light), com Opacidade de 85% (L), mas você pode escolher outro, de acordo com o seu gosto
ou com o tema de sua ilustração. A camada de ajuste Pupilas foi arrastada para dentro do conjunto (M), como já havia sido feito
com a camada de ajuste Pele, no terceiro passo. Para prosseguir, clique aqui.

 
 

 
 

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