IBADO > AVENTURA

THE LONGEST JOURNEY

 Una aventura clásica, en todos los sentidos

 

Funcom ha dado lugar a una superproducción en el mundo de los videojuegos aun cuando hay una evidente crisis en el sector aventurero.   Dos mundos separados por un mismo Dios. En uno Arcadia, la magia en otro Stark la ciencia, en medio una chica April Ryan una estudiante de arte en el siglo XXIII, que tiene unos poderes desconocidos incluso por ella misma.

 

 

The Longest Journey posee un guion complejo, distinto, es una aventura que enlaza el mundo de los sueños con el mundo real, el caos con el equilibrio, todo dentro de una compleja trama que se hace mas y mas grande a medida en que se avanza en el juego. Los conflictos internos de los personajes estan perfectamente detallados en la aventura.

Al estilo de las aventuras mas tradicionales, con elementos novedosos, con una historia que engancha desde el principio y un exquisito aspecto grafico, The Longest Journey llega al jugador como una esperiencia inolvidable, que cautivara a todo el mundo. Bievenido al mundo de los sueños y dejate llevar por tu imaginación.

The Longest Journey se desarrolla en dos mundos, dos caras de una moneda totalmente diferentes, en el que se apoya todo el universo. Stark, el mundo que todos conocemos, dominado por la ciencia y la lógica y Arcadia, gobernado por la magía, lo místico y la belleza de sus paisajes. El equilibrio de este universo está custodiado desde el principio de los tiempos por "El Guardian". April se verá inmersa en una oscura historia, en la que ella es la actriz principal, y encaminará sus acciones a liberar al universo del caos, que amenaza con destruir el universo y para ello deberá luchar contra muchos peligros, con un unico fin: sellar la grieta en el equilibrio, ya que cada vez es más dificil distinguir Stark de Arcadia.

The Longest Journey no es un título realmente innovador en el aspecto técnico, sin embargo, estan cuidados todos los detalles hasta la perfección. La calidad de los fondos es increible, con unos paisajes realmente bien realizados. El desarrollo de la compañía noruega Fun Com que se prolongó durante dos años, parte de una fórmula muy clásica, con un estilo de juego bien conocido, pero perfectamente acabado.

En 4 cd´s encontraremos un juego enorme, larguísimo, con unas 150 localizaciones, 400 escenarios, alrededor de 70 personajes, y unas escenas cinemáticas con gráficos prerrenderizados en una resolución 640x480, mas que suficiente para evitar la pixelación. Los efectos de luz y las sombras son muy buenos, gracias a los 32 bits de color que utliza el juego.

Los personajes del juego estan realizados en 3D con un gran nivel de detalle, se han usado mas de 1.000 polígonos para cada uno, y quedan perfectamente insertados en el juego.

La banda sonora que acompaña al juego es, simplemente, impresionante. Es uno de los grandes pilares en los que se acompaña el juego, con unos temas que darán una gran ambientación al juego. Impecable.

Un aspecto a destacar, es la perfecta traducción del juego a nuestro idioma. Entre las voces de los dobladores podremos reconocer las de los personajes interpretados por actores como Salma Hayek o Nicole Kidman (Concha Lopez), por ejemplo, que da vida a April Ryan, o Carlos Isbert que da vida a Corthes.

 

PROS

Un juego a la altura de los grandes clásicos de la aventura gráfica. Personajes carismáticos y entrañables inmersos en un mundo cautivador y apasionante por su belleza y complejidad. Es un ejemplo, de solidez narrativa en el guión, de jugabilidad y diseño y de estilo en el apartado gráfico. La profundidad dramática de personajes e historia mayor de lo habitual en cuelquier género. Completamente traducido y localizado al castellano. Por estar en la colección platinum de FX vale 9,95 €

 

CONTRAS

Demasiados diálogos y muy largos en ocasiones. Puzzles a veces realmente complicados.

 

 

SOLUCION

PRÓLOGO 
"Hay un león en las calles" 


April avanzó hacia el árbol que tenía a su derecha. Al llegar junto a él echo un vistazo al gran huevo que había quedado al borde del precipicio por el temblor de tierra. Como el huevo era demasiado grande para que ella pudiera cogerlo decidió buscar otra solución.

- Observó con detenimiento el nido. Las grandes escamas que había en su interior llamaron su atención, así que cogió una.
- Luego se fijó en el viejo árbol y descubrió una ramita. La cogió por si podía serle de alguna utilidad.

Al arrancarla apareció ante ella el espíritu de los árboles. Habló con él y llegó al siguiente acuerdo: Si hacía llegar agua al árbol, éste rescataría al huevo.

April siguió avanzando hacia su derecha hasta llegar al río. Tenía que idear alguna forma de devolver la corriente a su curso original.

- Examinó en su inventario la escama y la rama.
- Combinándolas fabricó un canalizador que, aplicado sobre el riachuelo, hizo llegar de nuevo agua al árbol.

Después de hablar de nuevo con el espíritu, el árbol puso a salvo al huevo.


CAPÍTULO UNO 
"En la oscuridad" 

Nada mas levantarse de la cama, April decidió echar un vistazo a su habitación. Lo primero en lo que se fijó fue en su armario.

- Lo único que llamó su atención fue su viejo chimpancé de juguete.
- Cogió al mono y lo examinó en su inventario. Tenía un mecanismo de cuerda que, una vez activado, le hacía tocar una extraña canción.
- También se fijó en el ojo del mono y descubrió que se le estaba cayendo.
- Intentó colocar el ojo pero éste se desprendió aún mas, así que decidió arrancarlo por si lo necesitaba más adelante.

Finalizada la exploración del armario, siguió curioseando un rato por la habitación. Sobre la mesilla encontró su diario.

- Cogió el diario y lo examinó en el inventario.
- Al mirarlo detenidamente descubrió una hoja de servicios que sobresalía de entre las páginas del diario.
- Cogió el papel, que resulto ser su hoja de servicios en el café. 


Después de esto, decidió ir a trabajar un rato al estudio. Salió de la habitación y, tras una breve charla con Zack, bajó al piso inferior donde mantuvo una animada conversación con Fiona. Luego examinó el tablón de anuncios y se fijó en una nota rosa que no alcanzaba a ver bien. También llamó su atención una caja de cerillas que había sobre la mesa de café.

- Cogió la nota y la examinó en el inventario.
- Le enseñó la nota a Fiona para reclamar su anillo perdido. 
- Antes de salir cogió la caja de cerillas.

Tras salir de la residencia, April mantuvo una extraña conversación con un tipo llamado Corthés que, al parecer, sabía algo a cerca de sus pesadillas. Luego Fue hacia los puentes, atravesó el parque y se dirigió a la academia. Dentro de la academia, en el piso de abajo, se fijó en la papelera que había junto al estudiante que pintaba.

- Sobresaliendo de la papelera, había un guante de goma.
- Cogió el guante de goma.

Una vez en el piso de arriba, April se puso a pintar un rato.

- Cogió el pincel y la paleta y los aplicó sobre el lienzo.

Después de estar un tiempo pintando, recibió la visita de Emma. Ésta le dio un mensaje de Corthés. Tras una breve charla quedó con ella en el café Fringe, una vez terminara de recoger el estudio. Al llegar al café se fijó en el recipiente con caramelos que había sobre la barra.

- Cogió unos cuantos caramelos del recipiente.

Tras hablar un rato con Charlie se dirigió al interior del café. Allí se fijó en el póster, junto a la máquina de discos, que le había comentado Charlie al preguntarle por Corthés.

- Al mirar el póster, April descubrió unas invitaciones para entrar a la exposición.
- Como eran gratis cogió una.
- Examinó la entrada en el inventario y descubrió el lugar exacto de la exposición.

Para llegar a la galería Roma necesitaba tomar el metro. Como no tenía suficiente dinero decidió hablar con Stan, su jefe, para que le pagara lo que le debía.

- April le dio a Stan la hoja de servicios que encontró en su diario.
- Después de mucho insistirle consiguió que le pagara al amenazarle con su dimisión.

Al finalizar la conversación, Stan le preguntó a April si quería hacer unas horas extras por la noche en el café

Antes de salir del café y dirigirse hacia el metro, se fijó en la cesta de pan que había sobre la mesa, frente a Emma.

- Cogió un trozo de pan de la cesta.

Para poder acceder al metro, examinó el escáner genético que había a la entrada.

- Supuso que tendría que hacer varios viajes, así que pidió un abono semanal.
- Usó la tarjeta de crédito en la lente para pagar el abono.

Dentro del vagón, examinó el mapa del metro situado sobre su cabeza y seleccionó el Puente Watertown. Al llegar a la galería habló con Corthés; éste le hizo unas extrañas preguntas sobre un cuadro que April tuvo que mirar. Después de que Corthés la dejara con un palmo de narices, se dirigió al café y, tras hablar con Stan, se preparó para una noche de duro trabajo.


CAPÍTULO 2 
"A través del espejo" 


Después de los misteriosos sucesos de la noche anterior, April se levantó decidida a encontrar a Corthés. Primero preguntó por él a Fiona, ésta le comento que quizás Zack supiera algo; tras comprometer una cita con éste último, descubrió que podría encontrar a Corthés en el cine Mercury, en Metro Circle. Tomó el metro y se dirigió hacia allí.

Una vez en el exterior avanzó hacia la salida este y se dirigió, bajando la calle, hacia la entrada del cine Mercury. Allí habló con el tipo gordo que barría la entrada, quien, sin querer, le dijo que Corthés estaba dentro. El cine estaba cerrado, así que April intentó entrar por la puerta lateral que daba acceso al callejón de servicio. También estaba cerrada, pero quizás manipulando el cuadro de fusibles que había junto al tipo sospechoso se pudiera conseguir algo. Cuando April intentó abrir la caja, el tipo sospechoso, que resultó ser un policía de incógnito, no se lo permitió. Había que encontrar una manera para librarse de él.

- Después de hablar un par de veces con él, April descubrió que el punto débil de Minelli, que así se llamaba el poli, eran los dulces.
- Como tenía los caramelos que cogió del café pensó ofrecerle uno.
- Un caramelo, así sin más, no parecía suficiente para librarse del tipo, así que movió el cubo de basura, mojó los caramelos en el barro y se los ofreció a Minelli.

Libre ya del poli, April pudo acercarse a la caja de fusibles y examinar la cerradura. 
Necesitaba algún tipo de llave para poder abrirla. Recordó que había visto una gran llave atrapada en el andén del metro, así que se dirigió hacia allí. Tras echar una ojeada llegó a la conclusión de que necesitaba algo para alcanzar la llave...

- Para hacerse con la llave April necesitaba juntar tres elementos: Las tenazas de la máquina estropeada, junto a la residencia; el patito hinchable que se ve desde la ventana de la habitación de April; y la cuerda de tender que hay junto a la misma ventana.
- Para conseguir las tenazas April usó el anillo que le dio Fiona en los cables sueltos que había en la esquina superior derecha de la máquina. Luego, con la energía de la máquina reestablecida, manipuló las palancas hasta conseguir que los diales quedaran alineados en paralelo. 
- La fórmula para alinear los diales era la siguiente: Empujar la palanca de la izquierda dos veces, empujar la palanca de la derecha dos veces, empujar la palanca de la izquierda una vez, empujar la palanca de la derecha tres veces, empujar la palanca de la izquierda una vez, empujar la palanca de la derecha una vez.
- A continuación pulsó sobre la válvula (a la izquierda de la máquina) y giró la rueda para vaciar el tanque de agua. Cuando todo esto estuvo hecho, pudo retirar las tenazas.
- Para conseguir el patito hinchable y la cuerda de tender, April abrió la ventana de su habitación y, una vez abierta, la examinó para asomarse al callejón. Usó el pan que había cogido de la mesa del café en el flotador, y cuando la gaviota pinchó el patito, cogió la cuerda usando la cadena que había a su derecha. Finalmente recogió el patito junto a la entrada del café Fringe.



Con los tres elementos en su poder, April se dirigió al andén del metro.

- April examinó el patito de goma en el inventario y le quitó la tirita. Luego examinó la válvula y lo infló. 
- A continuación juntó en el inventario la cuerda de tender y los alicates y los unió al patito de goma. Cuando los tres objetos estuvieron unidos los usó sobre la llave.

De regreso a la puerta del cine, April recogió el sombrero que Minelli había perdido en su huida. Una vez allí, usó la llave en el cerrojo de la caja de fusibles. Dentro había un cable suelto que debía arreglar.

- Para reparar el cable, April usó el guante de goma que había recogido de la papelera de la academia.
- Antes lo arregló, pegándole la tirita que había quitado del patito de goma.

Dentro del pasadizo, April se encontró con otra puerta; ésta no podía abrirse desde fuera, así que tuvo que idear la manera de hacer salir a alguien y entretenerlo con algo para poder entrar en el cine.

- Se fijó en la sombra que proyectaban los cubos de basura al fondo del callejón e ideó un plan para hacer que la sombra fuera un poco más "amenazante".
- Para conseguir formar la sombra amenazante, April puso el sombrero de Minelli sobre la bolsa de basura, y el mono de juguete sobre las cajas.
- Luego abrió el cubo de basura y usó las cerillas en él.

Una vez dentro del cine, April mantuvo una larga conversación con Corthés. Al final de la misma, Corthés la condujo al pasadizo e hizo aparecer una Salida dimensional. Finalmente April se introdujo en la luz parpadeante. 

Cuando salió de la luz, April se encontró ante un extraño mural. Avanzó hacia la derecha hasta toparse con un sacerdote. Habló con él, y aunque al principio no sabía lo que le decía, después de ESCUCHARLE atentamente consiguió entenderle. El Vestrum Tobías, que era el nombre del sacerdote, animó a April a explorar Marcuria, que era el lugar donde se encontraba; antes de iniciar su exploración de la ciudad, April volvió al templo y preguntó a Tobías por Brian West House. Éste la dirigió al vendedor de mapas del mercado y le dijo el nombre por el que se conocía a West House en Marcuria; el Hombre Rodante. Acto seguido April fue a los puestos y habló con el mercader de mapas.

- Tras insistir al mercader por el paradero del Hombre Rodante, apareció un niño que trabajaba como repartidor. 
- El mercader despidió al repartidor, momento que April aprovechó para ocupar su puesto y conseguir así una lista de entregas entre las que figuraba una para el Hombre Rodante.


La primera entrega de la lista era para el capitán Horacio Nevebay, del Dragón Blanco, así que April se dirigió hacia las puertas de la ciudad y, una vez allí, hacia los muelles; más concretamente hacia el barco que estaba anclado al fondo. Habló con el marinero, que resultó ser el capitán Nevebay, y le entregó el mapa y la lista de entregas para que se la firmara. El problema surgió cuando el capitán se negó a firmar la lista de entregas.

- Después de interrogar al capitán, April descubrió que éste no quería firmar la hoja porque no sabía escribir. Al insistirle un poco más llegaron a un acuerdo: Si April tocaba algo de música, el capitán firmaría la lista de entregas.
- April se dirigió de nuevo hacia las puertas de la ciudad. A la izquierda de las puertas encontró un puesto de instrumentos.
- Tras hablar con el mercader de instrumentos, April le dio la moneda que había obtenido de Nevebay y obtuvo una flauta.
- Con la flauta en su poder volvió a enseñar la lista de entregas al capitán, que finalmente la firmó. 

April volvió a hablar con el mercader de mapas, le entregó la lista de entregas y éste le indicó dónde estaba la casa del Hombre Rodante. Una vez allí habló con Brian, quien parecía no recordar ninguna forma de volver a Stark. Una vez agotados todos los temas de conversación con Brian, cuando April se marchaba hacia la ciudad, Westhouse recordó algo y le entregó un reloj de bolsillo que le había dado Corthés. 

- April examinó el reloj y descubrió un agujero en el mecanismo.
- Usó la chincheta en el reloj y abrió una Salida dimensional.

De vuelta en Stark, y tras la conversación con Corthés, April se dirigió al café Fringe. 
Habló con Charlie, al que preguntó por el concierto y por Emma. Luego entró en el interior del café.

CAPÍTULO 3 
"Amigos y enemigos" 


Después de levantarse, April cogió el metro y se dirigió a Hope Street. Una vez allí se encaminó hacia el fondo de la calle y entró en la catedral. En la zona de los confesionarios habló con el Padre Raúl; éste le dijo donde podía encontrar a Warren Hughes; en el edificio 87. Dentro del edificio, en las escaleras, April mantuvo una conversación con Warren. Al final de la charla llegaron a un acuerdo; si April buscaba en los archivos de la policía cierta información sobre la familia de Warren y hacía desaparecer sus antecedentes penales, éste la pondría en contacto con un amigo que podría ayudarla. De paso podía encontrar información útil sobre La Vanguardia.

- Para encontrar la comisaría, April primero pregunto a Warren por su localización.

April tomó de nuevo el metro y se dirigió a la estación de Metro Oeste. Al llegar fue 
al final de la calle y se dirigió a la puerta de la comisaría. La puerta no funcionaba, pero hablando con el policía que vigilaba el acceso, descubrió que podía entrar en el edificio camuflada entre la basura.


- Para poder camuflarse entre la basura, April volvió a la calle y se fijó en las señales que había en las farolas.
- Observó la barricada móvil de la "calle cortada" e introdujo en su panel de control el código de la calle que cruzaba.
- Cuando la barricada se desplazó, April pudo introducirse en el contenedor y esperar a que el camión de la basura la transportara dentro de la comisaría.

Una vez en el interior, April tuvo que enfrentarse a otra puerta cerrada. En esta ocasión April necesitó convencer a unos operarios para que volvieran al trabajo.

- Lo primero que hizo fue recoger una hoja de papel de la caja de herramientas que había junto a la puerta.
- Después de hablar con el tipo corpulento, April se dio cuenta que necesitaba una "solicitud de suspensión técnica". La que había recogido era antigua, así que habló con la sargento y le pidió un formulario nuevo.
- April entregó el formulario al tipo corpulento pero éste necesitaba el anexo para días festivos. April se lo pidió a la sargento y los dos tipos se pusieron manos a la obra.

Ahora que los operarios habían abierto el panel, necesitaba distraerlos para que se alejaran de la puerta. Quizás usando los video-teléfonos, April pudiera conseguir algo.

- April se fijó en la pantalla del video-teléfono izquierdo. Acto seguido utilizó el video-teléfono derecho para llamar al número del izquierdo.
- Cuando el video-teléfono izquierdo comenzó a sonar, April se dirigió al tipo corpulento y le dijo que le llamaban por teléfono. Luego hizo lo mismo con el tipo delgaducho.

Con los operarios distraídos, April pudo observar el panel; manipuló los cables sueltos que había en su interior y las puertas se abrieron... pero cuando April intentó atravesarlas la sargento del mostrador no se lo permitió.

- Para distraer a la sargento, April se fijó en las estanterías que había en la parte superior izquierda del mostrador
- Luego hablo con ella y le pidió el formulario relativo a comportamientos lascivos e indecentes.
- Mientras la sargento buscaba el formulario, April manipuló el panel rápidamente y atravesó las puertas.

Dentro del pasillo, April sacó una lata de Bingo Cola de la máquina expendedora de Refrescos, usando su tarjeta de crédito. Luego se dirigió hacia las taquillas. Allí encontró a Minelli en una situación algo comprometida. Antes de hablar con él, April se fijó en los nombres que había en las taquillas. Luego se identificó como la sargento Hernández y Minelli le dio la llave de su taquilla para que le acercara su medicina para el estómago.

- April cogió la medicina y se fijó en el espejo de la puerta. Como estaba roto pudo separar un trocito y leer la nota que había debajo.

April le dio a Minelli el frasco de medicina. Luego habló con él y le preguntó por su mujer. Cuando consiguió sacarle la fecha del cumpleaños de la esposa, le preguntó por su estado de salud. En ese momento Minelli estornudó y su ojo de cristal fue a parar al suelo. Quizás usando el ojo de Minelli, April pudiera pasar el escáner de retina que daba acceso al cuarto de los archivos.

- Para conseguir el ojo de Minelli, April apagó el interruptor de la luz de los servicios.
- Luego le dio el cambiazo con el ojo del mono de juguete que aún tenía en el inventario.

Usando el ojo de Minelli en el escáner de retina pudo entrar en los archivos y usar el ordenador.

- Lo primero que hizo fue buscar los archivos sobre Warren. Miró el nombre de su hermana y se fijó en su número de identificación de colono. Luego borró el expediente y finalmente lo imprimió.
- Regresó al menú y esta vez introdujo el número de identificación de colono de la hermana de Warren e imprimió la información que apareció.
- Por último April busco datos sobre la iglesia de Voltec y sobre Jacob McAllen. En la ficha de éste último se fijó en un extraño código.

Cuando terminó con el ordenador introdujo los símbolos del extraño código en el panel de control (botones 11, 16, 1, 8) y consiguió una carpeta de La Vanguardia con un pequeño data cubo en su interior. Antes de salir de los archivos cogió los documentos que había impreso. En el vestíbulo de la comisaría April recogió un destornillador y se dirigió a la salida. 

- Dirige a April hacia tí para que salga. Si te resulta mas sencillo pulsa la tecla "x" para que se muestren en pantalla los puntos de salida.

April volvió a Hope Street y le entregó a Warren el listado impreso con la información conseguida. Warren le dio la dirección de Burns Flipper, en los muelles de Newport. Tomó el metro hacia los muelles, subió las escaleras, fue hacia el almacén en construcción y se dirigió al garaje. Al llegar llamó tres veces a la puerta y habló con Flipper hasta que le abrió la puerta. Luego, dentro del pozo, prosiguió la conversación.

Después de hablar con Burns Flipper y darle el data cubo de la vanguardia, éste accedió a hacerle una identificación falsa a April a cambio de una unidad de control antigravitatoria nueva.

- April recordó haber visto una unidad de control antigravitatoria en la lanzadera estrellada cerca de la comisaría.
- Usó la lata de refresco en el pulverizador industrial de pintura, que había a la derecha de la entrada del garaje de Burns Flipper, y luego se la dio al policía que vigilaba los restos de la lanzadera.
- Una vez libre del policía, usó el trozo de espejo en la barrera láser y el destornillador en la unidad antigravitatoria.

Después de darle a Flipper la unidad antigravitatoria, éste le dijo a April que tendría lista su identificación en unos días. Después de regresar a la catedral y hablar con Corthés, April se dirigió a su habitación. Tras una conversación con Emma y Charlie, April se fue a dormir.


CAPÍTULO 4 
"Monstruos" 


Durante la noche, April fue transportada automáticamente a una calle de Marcuria. Entró en la posada "El Viajero" y habló con la mujer que tenía pinta de trabajar en el establecimiento. Después de hablar con la posadera, apareció una criatura extraña que se situó junto a la chimenea. La criatura se llamaba Abnaxus y era un embajador del consejo Ayrede. April habló un rato con él y quedaron para proseguir la conversación al día siguiente. April se encontraba agotada, así que observó el sillón que había junto a la chimenea y lo utilizó para descansar. A la mañana siguiente, cuando April se disponía a salir por la puerta, la posadera le facilitó algo de ropa.

- April decidió que lo mejor que podía hacer para devolver a la posadera el favor, era ayudarla a limpiar la posada. La posadera, a cambio, le dio unas monedas.

Lo primero que hizo April al salir de la posada fue dirigirse a la Ciudad Green para hablar con Abnaxus. Después de hablar con él, se dirigió al templo para hablar con Tobías; éste le dio información sobre una nueva localización, el Enclave, donde podía consultar libros y recopilar información valiosa para su búsqueda.

- Antes de dirigirse hacia allí, April se fue a ver a Brian West House. Brian le facilitó una importante información a cerca de unos seres alados.

Una vez en el Enclave, April bajó las escaleras y habló con el Minstrum Yerin, éste le dio acceso a consultar los libros que quisiera.

- April le comentó al Minstrum Yerim que necesitaba cierta información, pero no sabía en que libro buscar.
- Finalmente se decidió por un libro que hablara sobre seres voladores.
- April observó el libro y decidió que tenía que encontrar una manera de llegar a la Isla de Alais.

Después de consultar otros libros muy interesantes, regresó al puerto de Marcuria. April intentó, sin éxito, convencer al capitán Nebevay para que la llevara a la isla de Alais. Después de hablar con el marinero viejo del muelle pequeño, escuchar algunas historias sobre tritones caníbales, y preguntarle por su cofre, April logró llegar a un acuerdo con él; si le devolvía un pájaro que el viejo había perdido en el juego, éste haría uso de un favor que le debía Nebevay para que la llevara a Alais. El siguiente destino de April era regresar al mercado, dirigirse a los puestos y conseguir que el trilero le diera el pájaro.

- Después de hablar un rato con el trilero, April decidió jugar una partida. Para ello puso las monedas que le había dado la posadera sobre el juego de azar.
- Para ganarle al trilero April usó el destornillador imantado en el cubilete del centro.
- El trilero, enfadado, le dio a April una calculadora. Para conseguir el pájaro April tuvo que darle al trilero el destornillador.

April devolvió el pájaro al viejo marinero y habló con Nebevay para cobrarse el favor que le debía a Umber Ianos, que era el nombre del viejo. Antes de poder embarcar April tenía que recuperar el viento, en poder de un loco alquimista de las tierras del norte llamado Roper Clacks. Así que se encaminó hacia las puertas de la ciudad y tomó el camino del norte.

- Para conseguir un mapa de las tierras del norte, April tenía que entregar primero al mercader de mapas la lista de entregas.

Una vez en el camino se dirigió hacia el interior del bosque. Allí se encontró con el pájaro del viejo marinero. April lo adoptó y prosiguió su camino hacia el interior del bosque. Cerca del puente se encontró con un Banda que buscaba a su hermano. Después de prometer al banda que ayudaría a su hermano y comprobar que el puente estaba roto y no podía ser atravesado, April volvió sobre sus pasos hacia el interior del bosque. De nuevo en el bosque, se encontró con una anciana a la que ayudó a levantarse y acompañó a su casa. En el interior de la casa, cuando la anciana se marchó, April se percató de lo extraño de la situación; se encontraba atrapada en la casa de la misteriosa anciana.

- Gracias a la escoba que había junto al armario, pudo forzar la cadena que obstruía las puertas del mueble y liberar a un pequeño banda que había en su interior.
- Lanzó la calavera pequeña que había sobre la mesa contra la ventana y ayudó a escapar al banda por la ventana rota.
- Para ello cogió al topito y lo ayudó a trepar hasta la ventana.

Cuando la anciana volvió y descubrió que April había ayudado al banda a escapar, mostró su verdadera identidad: un monstruo llamado el Gribbler.

- Para librarse del Gribbler, April tiró de la tablilla suelta que había en el suelo.

Al salir de la casa se encontró con Ben Bandu quien, como muestra de agradecimiento por haber salvado a su hermano, la invitó a visitar el pueblo de los Banda. Una vez allí habló con los dos hermanos y con el Gran Bandu, quien le aconsejó que pasara la noche en la cabaña de los espíritus.

- April se unió a la fiesta y habló con el hermano de Ben Bandu para que le dijera dónde encontrar la cabaña de los espíritus.
- Una vez allí, se fue a dormir.

CAPÍTULO 5 
"Dentro y fuera" 


Nada más despertar, April salió de la cabaña. Habló con Ben Bandu y con el Gran Bandu y éste último le obsequió con una de las piezas del disco. Acto seguido despertó a Cuervo y se dirigió al pantano, camino del castillo del malvado alquimista Roper Klacks. Atravesó el pantano cruzando sobre el puente. 

- Antes de dirigirse montaña arriba, April se fijó en unas flores púrpura que parecían tulipanes.
- Cogió unas pocas flores púrpura por si pudieran serle de alguna utilidad mas adelante.

Desde lo alto de la montaña se podía divisar el castillo flotante de Roper Klacks. Descendió a la llanura y observó la estatua que parecía mantener anclado el castillo a la tierra; al tocar la estatua, April descubrió que se trataba de un hombre que había sido convertido en piedra. Si encontraba la forma de poder hablar con él, quizás consiguiera acceder al interior del castillo.

- April observó la maleza que había bajo el castillo y descubrió unas bayas rojas y jugosas. Las bayas tenían una pinta estupenda, pero April no podía acceder a ellas ya que se encontraban rodeadas de arenas movedizas.
- Llamó a Cuervo y usó al pájaro sobre las bayas para conseguirlas.
- Una vez en su poder las mezcló con las flores púrpura que había recogido a la salida del pantano, consiguiendo una crema hidratante que aplicó sobre el hombre de piedra.

Dentro del castillo, April tuvo que enfrentarse a un complicado laberinto lleno de escaleras, puertas misteriosas y extrañas gárgolas.

- Lo primero que hizo April fue observar la gárgola que tenía a su derecha con la mano extendida en posición pedigüeña. 
- Como tenía la mano extendida, depositó unas monedas en ella. La gárgola giró y apareció otra estatua con dos velas encendidas en sus manos. April apagó las dos velas y una puerta oculta apareció.
- La gárgola retornó a su posición inicial, así que April puso más monedas en su mano. Esta vez pudo recoger un salero y un pimentero de la figura que apareció.
- Acto seguido April se fijó en la gárgola que había en primer plano, en lo alto de la escalera, y en el reloj de arena que tenía en las manos.
- Girando el reloj se accionaba un mecanismo que permitía acceder a otro nivel del laberinto, pero sólo por tiempo limitado. April tuvo que darse prisa para conseguir llegar.

En el segundo nivel, April intentó recoger un pergamino que había a los pies de un espejo, pero su propia imagen reflejada se lo impidió. Luego se fijó en la puerta que había a la izquierda del espejo.

- Llamó dos veces a la puerta y apareció un nuevo reloj de arena.
- Girando el reloj activó otro mecanismo que le permitió llegar a la puerta que daba acceso a un nuevo nivel del laberinto.

En este nuevo nivel April observó la estatua esculpida de la cara de una gárgola que parecía ocultar una puerta secreta.

- April usó la pimienta en la gárgola y consiguió llegar a la entrada de la torre.

Antes de poder acceder a los aposentos del alquimista, April tuvo que enfrentarse al malvado Roper Klacks en persona y retarle a un combate "singular".

- April consiguió vencer a Roper Klacks retándole a un duelo de aritmética.
- Para ello usó la calculadora que le había dado el trilero del mercado de Marcuria con el alquimista.

April se adentró en la torre y llegó al laboratorio de Roper Klacks. Una vez allí se fijó en el caldero que había a su izquierda. También observó que había varios frascos de colores distribuidos por la habitación. En un libro grande que había sobre un atril encontró la fórmula del primer sortilegio, el de la invisibilidad.

- Lo primero que hizo April fue intentar recopilar todos los frascos posibles.
- El frasco amarillo lo encontró junto al caldero, a su derecha.
- El frasco azul estaba escondido dentro de la calavera que había sobre la mesa.
- El frasco blanco lo encontró en el estante inferior de la estantería que había a la derecha de la ventana.
- Detrás de la cortina de la ventana se encontraba el frasco del líquido verde.

El frasco del líquido rojo se encontraba en el estante superior del mueble que había a la izquierda de la ventana, un lugar inaccesible para April. Quizás pudiera fabricar una pócima con los frascos que ya tenía, que le ayudará a conseguir el frasco rojo. Pero la única fórmula que tenía el libro de alquimia, el resto de la página estaba arrancada, era la de invisibilidad; decía algo así como que la invisibilidad se conseguía mezclando las nubes con tela de araña y aplicando un catalizador.

- Para saber que frasco usar en cada fórmula había que experimentar con cada uno de ellos; tras mirarlos en el inventario pudo oler, tocar y escuchar el contenido de cada frasco. 

Después de examinar cuidadosamente todos los frascos que tenía en su poder, llegó a la conclusión de que, sin duda, el tacto ligero y húmedo del frasco blanco, su olor a ozono y su sonido de tormenta lejana, hacían referencia a las nubes de la fórmula. El olor a perlas de rocío del frasco verde, su tacto de finas hebras de pelo y el sonido de pasos de piernas pequeñitas que producía, tenían mucho que ver con la telaraña. Por último descubrió que el tacto frío, como de hielo, del frasco azul, podía funcionar como un estupendo catalizador.

- Mezclando en el caldero el frasco blanco, el verde y el azul, obtuvo la poción de invisibilidad.
- Acto seguido se dirigió abajo, hacia el laberinto, y usó la poción de invisibilidad sobre ella misma para conseguir el pergamino que había junto al espejo.
- De regreso en el laboratorio del alquimista volvió a observar el libro de alquimia, al que añadió el pergamino que había recuperado junto al espejo.

Ahora tenía acceso a todas las fórmulas que conocía el alquimista: la fórmula de la ligereza, la fórmula del viento, la fórmula de la explosión y la fórmula anti-magia. La primera fórmula que necesitaba elaborar era la de ligereza, para intentar coger el frasco rojo.

- La fórmula de ligereza se conseguía con los frascos amarillo + blanco + azul.
- La fórmula del viento se conseguía con los frascos blanco + rojo + azul.
- La fórmula de la explosión se conseguía con los frascos rojo + rojo + azul.
- La fórmula anti-magia se conseguía con los frascos verde + amarillo + azul.

Sobre la mesa que había a la izquierda de la ventana, April observó el cristal donde Klacks había encerrado las almas de sus prisioneros.

- Para liberarlos April usó la poción de anti-magia y la poción de explosión sobre el cristal.

Ahora que las almas de los prisioneros habían sido liberadas, April necesitaba volver a Marcuria para entregarle a Nebevay la poción del viento. Abrió la ventana del laboratorio y llamó a Cuervo por si podía echarle una mano.

- Para estabilizar el castillo y ponerlo rumbo a Marcuria, April le dio a Cuervo la poción del viento y le ordenó que esparciera el contenido en el aire.

De vuelta en Marcuria, April fue directamente a hablar con el capitán Nebevay, quien pareció no creer ni una palabra de lo que le estaba contando.

- April consiguió convencer al capitán enseñándole la poción del viento.

Lo único que necesitaba April para zarpar rumbo a Alais era conseguir un timonel. Afortunadamente la persona a la que April tenía que entregar el mapa de las tierras del norte resultó ser una mujer timonel, que se mostró encantada de poder conseguir ese puesto en un barco.

- April encontró a la mujer timonel en la Posada del Viajero. 
- Para poder ofrecerle el empleo de timonel, primero tuvo que entregarle el mapa de las tierras del norte.
- Antes de zarpar April fue al templo a despedirse de Tobías, al que encontró al fondo junto a los murales. Después de hablar con él, Tobías le dio el Talismán del Equilibrio.

De nuevo en el muelle, April habló con Nebevay y zarpó en el Dragón Blanco rumbo a la isla de Alais.

CAPÍTULO 6 
"La tormenta del caos" 


Después de echar un vistazo por el barco, April se dirigió hacia el puente para hablar con el capitán y con Tun Luiec. 

- Una especie de orbe llamó la atención de April.
- Al observarlo detenidamente descubrió que se trataba de una brújula.
- April preguntó a Tun Luiec a cerca de la brújula y obtuvo información interesante.

April regresó a la cubierta. Nada más descender, el vigía avistó una tormenta, por lo que el capitán decidió variar el rumbo de la nave. Si se variaba el rumbo, April no llegaría a Alais; tenía que encontrar la manera de restablecer el rumbo.

- April subió de nuevo al puente y preguntó a Tun Luiec por la tormenta.
- Gracias a la conversación con la timonel, supo que la brújula podía marcar un rumbo equivocado si tenía cerca un campo mágico muy fuerte.

Para poder manipular la brújula, April necesitaba distraer al capitán Nevebay y a Tun Luiec.

- April examinó el barril de manzanas que había en cubierta.
- Cogió una de las manzanas y se dirigió más abajo, hacia la bodega de carga.
- Una vez en la bodega, examinó el saco de harina que había al fondo (en primer plano) a la izquierda.
- Dentro del saco descubrió un gusano gordinflón. 

April pensó que si era capaz de hacer creer al capitán que los alimentos empezaban a estar en mal estado, quizás pudiera distraer su atención. Necesitaba capturar a ese gusano.

- Para capturar al gusano April necesitaba un cebo; lo ideal sería algo dulce para atraerlo y pegajoso para retenerlo.
- April capturó al gusano usando un caramelo pegajoso, que antes había chupado.
- Para dar más credibilidad al asunto, April puso el gusano en la manzana y se la dio al Capitán.
- Una vez libre del capitán habló con Tun Luiec y se ofreció para relevarla al timón.
- Cuando estuvo sola en el puente, April puso el Talismán del Equilibrio cerca de la brújula. Acto seguido llamó a la timonel y habló con ella para que variara el rumbo.

Cuando la tormenta estaba en su punto álgido, April, que se sentía responsable de lo que estaba ocurriendo, subió al puente e intentó recuperar el Talismán del Equilibrio. El capitán descubrió a April quitando el Talismán de la brújula y se dio cuenta de lo que ésta había hecho para variar el rumbo. Enfadado se llevó el talismán; April tenía que intentar recuperarlo.

- Bajó a cubierta y se dirigió a la bodega, donde observó el cofre que había a la derecha del saco de harina.
- Intuyó que Nevebay podía haber guardado el talismán en el cofre, pero éste estaba cerrado con un enorme candado.
- April cogió el hacha que había junto al saco de harina e intentó abrir el cofre con ella.

Lamentablemente la puntería de April no era todo lo buena que ella creía y terminó abriendo una vía de agua en la bodega que precipitó al Dragón Blanco al fondo de mar.




CAPÍTULO 7 
"El espejo azul" 


Tras el naufragio April despertó en mitad del mar, sobre los restos flotantes del Dragón Blanco. Habló con Cuervo y, después de preocuparse por la suerte del resto de los tripulantes, envió al pájaro a buscar tierra firme. Mientras esperaba el regreso de Cuervo April observó una extraña cabeza que surgió del fondo del mar. Después de intentar hablar con la criatura, al ir a tocarla, fue sorprendida por el extraño ser que la cogió y la arrastró hacia las profundidades del mar.

Despertó en un habitáculo formado por paredes orgánicas repletas de pólipos azules. No podía salir ya que corría el riesgo de ahogarse; tenía que encontrar una forma de escapar de esa extraña prisión y regresar a la superficie.

- April observó que en las paredes del habitáculo había unos dibujos.
- Examinó todos los dibujos de las paredes. 
- El dibujo de la derecha representaba a un humano que tragaba un pólipo y podía respirar bajo el agua.
- Cogió uno de los pólipos de la pared y se lo tragó. 

Ahora que podía respirar bajo el agua, April salió de la burbuja y se dirigió hacia la extraña ciudad submarina. Una vez allí encontró a un habitante Maerum, pero no pudo comunicarse con él. Recordó que una de las pinturas de las paredes de la burbuja explicaba como hablar con los seres submarinos, así que regresó a la burbuja de oxígeno.

- El dibujo de la pared izquierda de la burbuja mostraba a un hombre que mezclaba una extraña sustancia verde con su propia sangre, la untaba sobre una perla negra y hablaba con los tritones.
- April encontró la perla negra dentro de una concha que había en el exterior, a la izquierda de la burbuja de oxígeno.
- La sustancia verde la obtuvo de las paredes del interior de la ciudad submarina.
- Por último, consiguió la sangre pinchándose con la chincheta que conservaba en el inventario.
- April mezcló la sustancia verde con su sangre y aplicó la mezcla a la perla negra que se volvió dorada. Acto seguido se tragó la perla dorada.

April regresó a la ciudad y habló con el habitante Maerum, que resultó ser la Reina de los Maerum. Después de hablar con ella, y descubrir que ahora estaba a su servicio, April cogió el cristal que se encontraba a la izquierda del arpón y se lo mostró; la Reina le comentó que lo habían encontrado cerca de la burbuja, entre las algas, junto a las rocas. Sin duda alguna tenía que dirigirse hacia allí.

- En el exterior observó las algas que había a la izquierda de la concha.
- Apartó las algas y encontró otro cristal similar al que había cogido en la ciudad.
- Volvió a observar las algas y descubrió una cavidad detrás de ellas; era la entrada a una cueva. 


Dentro de la cueva encontró dos cristales más y un extraño altar de piedra. Observó el altar y descubrió un curioso mecanismo que debía ajustar.


- En la parte central del altar había cuatro anillos. Había que colocarlos de tal forma que todos quedaran frente a su símbolo opuesto en el altar.
- La forma correcta era: 

Anillo de Fuego - Ranura de Agua 
Anillo de Pájaro - Ranura de Pez 
Anillo de Maerum - Ranura de Pirámide 


- Luego había que situar los cristaless en las ranuras del altar. La forma correcta de situar los cristales era la siguiente: 


Nº Cristal

Ranura

Mostrando

Pirámide

Arpón

Agua

Arpón

Pez

Pirámide

Arpón

Pirámide

 


- Para saber que número correspondía aa cada cristal bastaba con mirarlo en el inventario. 




Así quedó el altar cuando April situó todos los elementos correctamente. 


Cuando todo en el altar estuvo situado correctamente, los cristales iluminaron la cueva. April observó las paredes y las inscripciones que éstas tenían dibujadas. Gracias a los dibujos April descubrió los orígenes del pueblo Maerum, que al principio formaron una única especie junto a los Alatien, sus actuales enemigos. También descubrió que para la supervivencia de ambas razas, éstas debían reunificarse.

- Dentro de la cueva, a la izquierda de la entrada, había un extraño símbolo. 
- Se trataba de una muesca del tamaño del Talismán que April perdió en el naufragio, enmarcada dentro del símbolo del Equilibrio. 

April regresó a la ciudad para transmitir sus descubrimientos a la Reina Maerum. Cuando la Reina vio los dibujos de la cueva reconoció a April como "El Pacificador" y le impuso la misión de terminar con el Gran Escualo. April cogió el arpón que había junto a la Reina y se dispuso a buscar al monstruo.

- Antes de salir de la ciudad, April preguntó a la Reina por la localización del Gran Escualo.
- Ésta le dijo que podría encontrarlo en el barco hundido, a la derecha de la burbuja de oxígeno.
- Cuando April intentó acceder al interior del barco hundido apareció el Gran Escualo.
- Para matarlo, April cogió el arpón del inventario y se lo clavó al monstruo.
- Como prueba de su hazaña recogió uno de los dientes del Gran Escualo. 

Con el diente en su poder April se introdujo en el barco hundido. Allí, aprisionado entre unas cadenas, encontró el Talismán del Equilibrio. Una vez recogido el Talismán regresó a la ciudad Maerum; allí le enseñó a la Reina el diente del Gran Escualo y el Talismán del Equilibrio. Aún viendo estas pruebas, la Reina insistía en que aún le faltaba algo por hacer.

- April se dirigió a la cueva y puso el Talismán del equilibrio sobre el símbolo de la pared.
- El símbolo se abrió y apareció un pequeño nicho que contenía lo que parecía ser un trozo de piedra.
- April cogió la piedra y descubrió que se trataba de la mitad de una de las cuatro piezas del disco.

April enseñó la pieza del disco a la Reina y, tras hablar con ella dos veces, partió hacia la isla de Alais.


CAPÍTULO 8 
"Reunificación" 

Nada mas llegar a la playa de la isla de Alais, April llamó a Cuervo. Después de hablar un rato con el pájaro examinó los restos de un naufragio.

- De entre los restos April recuperó una cuerda.

Dispuesta a inspeccionar la isla, April se encaminó hacia la derecha, a través del arco, para llegar a un extraño pueblo. Allí encontró una especie de "cangrejo gigante" que tenía serias dificultades para incorporarse. Intentó comunicarse con él y ayudarle pero la concha era demasiado sólida. Con la firme intención de encontrar ayuda regresó a la playa y esta vez se dirigió a su izquierda, camino arriba, donde encontró unas extrañas ruinas. A la derecha de las ruinas había una estatua y, junto a la estatua, descubrió un agujero en cuyo fondo se podía ver una gran cueva. Quizás en la cueva encontrara algo de utilidad. Había que intentar bajar de alguna forma...

- April se fijó en el árbol pequeñito que había junto al agujero.
- Ató la cuerda al árbol y la deslizó hacia el fondo del agujero. Luego se aferró a la cuerda y descendió hacia la cueva.

En la cueva descubrió unos nidos alatien abandonados. Descendió un poco más y se encontró con una ciudad Maerum desierta. En la cueva no había nada mas, excepto un montón de escombros.

- April examinó los escombros y descubrió una figura parecida a una llave.
- Cogió la llave y trepó hasta llegar a la superficie.
- Antes de abandonar el lugar April recuperó la cuerda que le había ayudado a descender.


April regresó a la playa y se fijó en la selva que se extendía en el horizonte. Tenía que intentar explorarla, pero temía perderse en su interior. Puede que Cuervo le fuera de utilidad para hacer un reconocimiento aéreo de la selva.

- April cogió a Cuervo y lo situó en la selva para que sobrevolara la zona y le ayudara a orientarse.

Lo primero que April visitó de la selva fue el volcán. Allí encontró una boca grande excavada en la piedra, por la que se introdujo. Dentro encontró una mirilla que parecía algún tipo de telescopio, una rueda y un especie de cerradura triangular.

- April introdujo la llave de piedra que había encontrado entre los escombros en la cerradura triangular.
- Girando la llave hacia la derecha, la rueda mostraba símbolos distintos.
- Mirando por el telescopio, April descubrió que algunos símbolos estaban asociados a la localización de estatuas, similares a la que April encontró junto a las ruinas. Apuntó las localizaciones por si le podían ser de alguna utilidad más adelante.



SÍMBOLOS Y LUGARES 
Gran Árbol
Acantilado

Ruinas
Boca del volcán





- Antes de salir de la boca, April recogió la llave de piedra.


Al salir de la boca grande April observó el árbol alto que se alzaba a su izquierda. Un gran objeto en la copa del árbol llamó su atención, así que volvió a internarse en la selva y se dirigió hacia el árbol alto, donde encontró otra misteriosa estatua. Al avanzar un poco hacia su derecha se encontró con unos curiosos personajes, los Hombres Palo. Hablando con ellos, April descubrió una gran cantidad de información sobre la isla, los Alatien, los Orlowol, las misteriosas estatuas y Q´aman, el gigante deprimido que atronaba a toda la isla con sus ronquidos. Después de la charla April trepó a lo alto del árbol y observó el camino de la montaña, si pudiera cruzar hacia el otro lado llegaría al pueblo Alatien.

- Después de fijarse en la ballesta de madera descendió hacia la base del árbol y habló de nuevo con los Hombres Palo.
- Éstos le comentaron que la ballesta era una "cañón lunar" de invención suya que querían utilizar para salir de la isla rumbo a la luna.
- Los trabajos de construcción del cañón estaban interrumpidos por los ronquidos del gigante y, si bien el cañón no parecía tener fuerza para propulsar a nadie hacia la luna, bien pudiera enviar a una persona hacia el camino de la montaña. 

El siguiente objetivo de April era despertar al gigante para que los Hombres Palo terminaran la ballesta y así poder llegar al pueblo Alatien. Tenía que manipular las estatuas para hacer llegar su voz al gigante y así despertarle.

- Examinando la estatua que había junto al gran árbol, April descubrió que el mecanismo de la misma constaba de dos partes, una que parecía escuchar y otra que parecía hablar.
- Introduciendo la llave de piedra en el agujero triangular que había en la estatua, y girándola, los símbolos de los anillos se movían. Si se giraba hacia la izquierda se movía el anillo de las orejas; si se giraba la llave hacia la derecha se movía el anillo de la boca.
- April pensó que la figura de la boca simbolizaba la dirección hacia la que viajaba el sonido, mientras que la figura de las orejas simbolizaba de donde lo recibía.
- Como iba a hablarle a la oreja de la estatua, situó el símbolo del gran árbol en la posición de las orejas. Luego emitió el sonido hacia la estatua del acantilado.
- Después de esto recogió la llave y se dirigió a la estatua del acantilado. En ésta situó el símbolo del gran árbol en el anillo de las orejas (que era de donde recibía el sonido) y el símbolo de las ruinas en el anillo de la boca.
-La misma operación realizó en la estatua de las ruinas, recibiendo el sonido del acantilado y emitiéndolo hacia la boca del volcán.


ESTATUA

RECIBE DE...

EMITE HACIA...

Gran Árbol

Gran Árbol

Acantilado

Acantilado

Gran Árbol

Ruinas

Ruinas

Acantilado

Boca



- Después de colocar las estatuas regresó a la que había junto al gran árbol y habló por la oreja de la estatua. Cuando la boca del volcán recibió el sonido, lo emitió por toda la isla..

Cuando por fin pudo hablar con Q´aman le convenció para que la dejase ser su amiga, así pudo conocer al gigante en persona y enterarse de la desdichada historia que le había hecho caer en tan profunda depresión. April convenció a Q´aman para que ayudara al Orlowol de la playa; hecho esto, los Orlowol invitaron al gigante a vivir con ellos. Después de solucionar los dos problemas de un plumazo, April se dirigió al árbol madre e informó a los hombres palo de que podían volver al trabajo. April trepó con ellos al árbol para ver como iban las cosas. Desgraciadamente a los hombres palo les hacía falta una cuerda larga y flexible para tensar la ballesta; ¿de dónde sacaría April una cuerda de estas características?. Puede que Q´aman tuviera la respuesta.

- El hilo de la caña de pescar de Q´aman parecía ideal para usarlo como cuerda de la ballesta. 
- Q´aman no le podía dejar la caña a April porque no había podido pescar nada, necesitaba un cebo, algo colorido y que flotara. Quizás si April le consiguiera el cebo...
- April le dio a Q´aman el envoltorio de caramelo que conservaba en el inventario para que lo usara como cebo.
- April se acercó a la playa para dejar pescar tranquilamente a Q´aman y al rato regresó para coger el hilo de pescar. También cogió unas raspas de pescado que había junto al hilo.

April regresó al árbol madre y les dio el hilo de pescar a los hombres palo. Al poco rato el cañón lunar estaba preparado. April no podía ser lanzada desde el cañón, así que tenía que lanzar algo al otro lado que luego la permitiera pasar a ella.

- April unió la raspa de pescado con la cuerda que recogió del naufragio de la playa para que le sirviera como una especie de cuerda con arpón.
- Después puso la cuerda en la ballesta y tiró de la palanca. En pocos minutos April estaba al otro lado de la montaña.

Subiendo por el sendero de la montaña, April se encontró con una parte del camino cortada. Al otro lado había un guardia Alatien al que intentó convencer para que la ayudara a pasar. No hubo manera. Quizás la corriente de aire ascendente que se colaba por la brecha del camino pudiera ayudarla... Y todavía le quedaban algunas pociones mágicas.

- April tomó un poco de la poción de ligereza para flotar por el aire.
- Luego usó la poción de viento en la corriente de aire y pudo pasar al otro lado.

Al verla cruzar el abismo volando y sin alas, el guardia Alatien tomó a April por el Portador del Viento, parte de una profecía del pueblo Alatien. El guardia mandó a April a hablar con el Narrador para que le explicara todo. April entró por el túnel y se dirigió a la ciudad Alatien. Habló con el Alatien que estaba sentado a la salida del túnel y éste le dijo que podría encontrar al Narrador en el castillo. Hacia allí se dirigió pero, al intentar entrar en la torre, el vigía la detuvo. Para demostrar al vigía que ella era el Portador del Viento tenía que responder algunas preguntas sobre cuatro leyendas del pueblo Alatien.

- April recorrió la aldea buscando alguien que pudiera contarle alguna de las leyendas.
- La niña Alatien le contó a April la leyenda de las Estrellas.
- La mujer Alatien le contó la leyenda del Regreso a Casa.
- El viejo Alatien, sentado junto al túnel, le contó la leyenda del Mar.
- Por último, el guardia Alatien del camino le contó la leyenda de los Vientos.

Una vez que escuchó las cuatro leyendas pudo responder correctamente a las preguntas del vigía y entrar a ver al Narrador. Durante su conversación con el Narrador, April recopiló abundante información sobre las piedras y los Draic Kin. También consiguió ultimar los detalles para la reunificación de los Alatien y de los Maerum. Cuando la reunificación se hizo efectiva, April recibió la otra mitad de la piedra Alatien. Acto seguido fue conducida al fondo del mar a hablar con uno de los Draic Kin.

- April removió la arena que había bajo la roca grande y descubrió un orificio pequeño.
- El orificio parecía una especie de sensor; al hablar por él se abrió un orificio grande en la roca por el que April se introdujo.

Dentro del orificio había un saliente circular. April lo tocó y descubrió que se trataba de uno de los ojos del Draic Kin.. Después de hablar con el Draic Kin April obtuvo la Joya Dragón Azul y fue conducida al barco del Pueblo Oscuro; éstos obsequiaron a April con la piedra de su pueblo y el Mapa de las Estrellas, a parte de llevarla de vuelta hacia Marcuria.

CAPÍTULO 9 
"Sombras" 

Los hombres del Pueblo Oscuro dejaron a April en el puerto de Marcuria. Algo extraño ocurría pues el cielo estaba oscuro y la ciudad parecía desierta. Cuando April intentó dirigirse a la ciudad fue interceptada por el Caos Vortex; suerte que en ese momento apareció una salida dimensional que April utilizó para huir.

April apareció en la catedral de Hope Street. Después de una breve charla con el padre Raúl, quien le mostró su preocupación por la falta de noticias de Corthés, April se dirigió hacia la residencia. Al llegar encontró a Fionna y a Emma en la sala de estar visiblemente alteradas, algo raro estaba ocurriendo... Antes de que Emma pudiera avisarle, un guardia de la Vanguardia bloqueo la puerta de la residencia y al instante hizo su aparición Gordon Halloway; April había caido en una emboscada de la Vanguardia.

Halloway amenazó a April con hacer daño a sus amigos si no le facilitaba el disco. Después de que el guardia disparara sobre Emma, Mickey apareció en la sala de estar, esto distrajo a los miembros de La Vanguardia y permitió a April escapar escaleras arriba y encerrarse en su habitación.

- April abrió la ventana y se asomó al exterior; tenía que encontrar una salida para huir de La Vanguardia.
- La única posibilidad de huida era lanzarse al río, cosa que April hizo sin dudar un instante.
- Fuera de la residencia un guardia vigilaba la única vía de escape hacia los puentes. Tenía que hacer algo para pasar sin ser vista por el guardia.
- April revisó su inventario y comprobó que aún le quedaba un poco de poción de invisibilidad.
- April se tomó la poción y, sin que el guardia pudiera verla, se dirigió hacia los puentes.

Con La Vanguardia pisándole los talones tenía que encontrar ayuda, y rápido. Corthés 
seguía sin dar señales de vida, Emma podía estar muerta, Fionna y Mickey en poder de La Vanguardia... Sólo quedaba Charlie.

- April atravesó los puentes hacia el café Fringe.
- Al intentar entrar al café fue sorprendida por dos miembros de La Vanguardia. Sin duda la estaban esperando.
- La puerta misteriosa se abrió y April se apresuró a desaparecer por ella.

Al otro lado de la puerta, April se encontró con una anciana sentada en una mecedora 
frente a una chimenea. Lady Alvane, que era el nombre de la anciana, parecía saber muchas cosas sobre April y su misión. Después de una breve conversación, Lady Alvane abrió una salida dimensional por la que April se introdujo.





CAPÍTULO 10 
"Renacimiento" 



April apareció de nuevo en Marcuria, frente a la posada del Viajero. La ciudad estaba desierta y April optó por visitar a sus amigos para obtener un poco de información. Primero se dirigió a ver a Abnaxus, el venar, quien le dio la pieza que le faltaba para completar el disco. Después de despedirse de Brian Westhouse, April se encaminó hacia el Enclave del Centinela. Allí intentó juntar las piezas del disco de piedra.

- Para ello puso las piedras que había recogido de los diversos pueblos en los agujeros correspondientes.
- Supo cual era el agujero que correspondía a cada piedra porque al pasar sobre él la piedra que le correspondía, éste se iluminaba.

Después de colocar las cuatro piedras que habían de formar el disco algo tenía que 
suceder, sin embargo no ocurrió nada. Algo iba mal.

- April observó el dragón de piedra que tenía sobre su cabeza. Había algo que impedía que la boca del dragón se abriera completamente.
- April llamó a Cuervo y lo mandó a investigar que podía ser lo que estaba obstruyendo la boca del dragón.

Cuervo liberó la boca del dragón. El fuego que surgió de la boca del dragón fundió las 
piedras formando el disco, que derritió el suelo y se precipitó hacia el interior del Enclave, cayendo dentro del estanque. April se introdujo en el Enclave y, después de hablar con el Mistrum Yerin, intento liberar el agua del estanque usando la rueda que había junto al estanque, escaleras abajo. La rueda estaba oxidada y el mecanismo no se movía; tenía que encontrar alguna forma de mover la rueda. Puede que Mistrum Yerin supiera algo al respecto.

- April habló con el Mistrum Yerim y le pidió que desbloqueara la rueda.
- Acto seguido se dirigió hacia la rueda y consiguió girarla para vaciar el estanque y recuperar el disco.

Con el disco en su poder April salió del Enclave. Cuando se dirigía hacia la ciudad 
pudo observar el ejército que se preparaba para asaltar la ciudad. Inmediatamente se abrió una salida dimensional por la que April no dudó en introducirse.





CAPÍTULO 11 
"Kin-Familia" 


Esta vez April apareció en la academia. Las salidas estaban vigiladas por miembros de la Vanguardia por lo que tenía que buscar una salida alternativa; quizás iba siendo hora de que explotase sus poderes.

- April recordó los consejos que le dio Lady Alvan para que utilizara su arte y centrara así sus poderes.
- April cogió la paleta y los pinceles y pintó en el lienzo. Des esta forma uso su arte para canalizar sus poderes y abrir una salida dimensional.

April apareció junto a la Madre. El agonizante Dragón Blanco pudo darle a April su 
joya antes de morir. A continuación April fue transportada a la catedral de Hope Street. Aún tenía pendiente el asunto de la desaparición de Corthés. Probablemente la Vanguardia tuviera algo que ver, así que se dirigió a ver a Burns Flipper para recoger su identificación falsa y poder acceder a la zona alta de la ciudad. 

- De paso April le dejó a Burns Flipper el mapa de las estrellas que le dio el pueblo oscuro, para que éste intentara descifrarlo. 
- Burns tenía que hacer unas pruebas químicas al plano, así que April quedó en recogerlo mas tarde.

Con la nueva identificación April se dirigió hacia Metro Circle y entró en los ascensores 
que conducían a la zona alta de la ciudad. Antes de tomar la lanzadera que la conduciría hacia el edificio de la Vanguardia, April decidió darse un premio e irse de compras a la Boutique. Luego examinó un poco la zona por si encontraba algo de utilidad.

- En un cubo de basura April descubrió una caja vacía de Pizza.
- April cogió la caja por si podía serle de alguna utilidad.


Cuando llegó a la otra parte de la ciudad April preguntó al policía de guardia por el 
edificio que estaba buscando y luego se dirigió a la recepción. Allí la esperaba el recepcionista dispuesto a ganarse el sueldo y no dejarla pasar. April tenía que inventarse una buena excusa para poder acceder al edificio.

- Después de intentar todas las opciones que se le vinieron a la cabeza, a April se le ocurrió hacerse pasar por repartidor de algo.
- April enseñó la caja de pizza al recepcionista y consiguió acceder a los ascensores haciéndose pasar por repartidor de pizzas.

Una vez en el despacho de McAlen April echo un vistazo a la mesa. Cuando intentó 
Coger los documentos que había sobre la mesa fue sorprendida por Jacob McAllen quien, después de arrebatarle el disco, la condujo a un misterioso laboratorio. Allí McAllen puso el disco a buen recaudo en una extraña máquina y luego dejó a April a solas con una horrible bestia mutante.

- Después de esquivar a la bestia April se fijó en el ordenador que tenía a su espalda.
- Accionando sus botones logró abrir una compuerta por la que accedió a la azotea del edificio.
- Hasta allí la siguió el monstruo que finalmente la arrinconó en el extremo derecho de la azotea.

Cuando todo parecía perdido apareció Corthés, librando a April del monstruo de una 
vez por todas. Después de la conversación con Corthés apareció McAllen. Ambos iniciaron una terrible lucha que los precipitó a los dos hacia el abismo, dejando a April sola en la azotea. April se sobrepuso a la pérdida de Corthés y se dirigió al interior del laboratorio.

- En el laboratorio April manipuló el ordenador para conseguir sacar de la máquina el disco de piedra completo.

Con el disco de piedra en su poder April tomó el ascensor del laboratorio para llegar al 
despacho de McAllen. Una vez allí se dirigió al ascensor principal y abandonó el edificio por la recepción. Regresó a la estación espacial y tomó el ascensor para acceder a la ciudad; tenía que hacer una visita a Burns Flipper para recoger el mapa de las estrellas descifrado.

April encontró a Flipper moribundo. Antes de espirar Burns pudo decirle la localización exacta que mostraba el mapa de las estrellas; un punto concreto del espacio cerca de la estación "Morning Star". La única manera de acceder a esta estación era un viaje a las colonias, y la única manera de poder hacer un viaje a las colonias era convertirse en un colono.

- April regresó a la parte alta de la ciudad y se dirigió a la ventanilla de información.

Allí habló con la representante para inscribirse como colono y poder viajar a la Morning Star.

CAPÍTULO 12 
"Tierra de sueños" 


Tras una breve travesía interespacial April llegó a la sala de espera de la estación Morning Star. Había llegado el momento de escabullirse y buscar salidas alternativas. Los lavabos parecían tener el punto de privacidad que April necesitaba para intentar infiltrarse en la estación.

- Como el lavabo de señoras estaba estropeado, April no tuvo mas remedio que introducirse en el de caballeros.
- Echó un vistazo a su izquierda, a la máquina expendedora de "Calor Instantáneo".
- Nunca se sabe cuando puede ser útil un "revitalizador", así que April usó su tarjeta de crédito en la máquina para conseguir unas píldoras.
- April también se fijó en el cubo de basura que había bajo el lavabo de la izquierda.
- Al desplazar el cubo descubrió una rejilla oculta en la pared. Quizás si consiguiera abrirla pudiera infiltrarse en el interior de la estación.
- Gracias a la moneda metálica que conservaba en su inventario April pudo destornillar la rejilla y separarla de la pared.

April se introdujo por el pasadizo y accedió a un conducto de ventilación. Allí se fijó en la pantalla que tenía a su izquierda. La pantalla mostraba un mapa de las salidas de los diferentes conductos. Para empezar a explorar April decidió usar la salida del conducto de servicio nº1.

- April observó la cámara de vigilancia que tenía sobre su cabeza y descubrió que estaba conectada a la estación de vigilancia mediante un cable óptico.
- April desconectó el cable óptico de la cámara. Cuando el guardia abandonó la sala de vigilancia y salió al pasillo para ver que pasaba, April se introdujo rápidamente en el pasadizo por el que había entrado.

De nuevo en el conducto de ventilación April volvió a fijarse en la pantalla. Ahora que el guardia de seguridad estaba ocupado buscándola por los pasillos parecía un buen momento para explorar la salida del conducto de servicio nº2.

- La sala de vigilancia estaba vacía, aunque el guardia podía regresar en cualquier momento; había que hacer algo para librarse de él definitivamente.
- Rápidamente April echó las píldoras "Calor Instantáneo" en la taza de café que el guardia tenía sobre la mesa y se escondió, sin perder un instante, en la ventanilla para observar los resultados de su maquiavélico plan.

Cuando el guardia salio de la sala de vigilancia, April echo un vistazo al ordenador que tenía a su derecha. Así pudo descubrir un registro de los prisioneros de la estación y, lo más importante, que el Guardián estaba preso en la celda número cinco. Había que liberar al Guardián fuera como fuera.

- April echo un vistazo al abrigo que el guardia había dejado sobre una silla.
- Dentro de sus bolsillos descubrió una llave magnética.

En la sala de vigilancia había un mapa de seguridad que April observó con atención. Usando este mapa podía mandar a descansar a cualquiera de los vigilantes de la estación, dejándola así el paso libre para acceder a determinadas zonas.

- Lo primero que hizo fue mandar al guardia del bloque de celdas que abandonara el servicio y se dirigiera a la sala de descanso.
- Con el camino libre April salió de la sala de vigilancia y se dirigió hacia el pasillo lejano. Al llegar al bloque de celdas se encaminó hacia la celda nº5.
- Una vez frente a la puerta de la celda, April abrió la puerta corrediza del cerrojo y usó la llave magnética en la cerradura.

Cuando el Guardián salió de la celda ambos se dirigieron por la salida de la izquierda hacia la sala de vigilancia. April tenía que encontrar un lugar seguro para esconder al Guardián hasta que diera con la forma de abandonar la estación, así que decidió echar un nuevo vistazo al mapa de seguridad.

- La zona del compartimento de aire parecía un buen lugar para esconderse. Había que volver a organizar la vigilancia de los guardias.
- April ordenó al guardia que había en la sala de descanso que abandonara el servicio.
- A continuación ordenó abandonar el servicio al guardia del compartimento de aire.

April y el Guardián salieron por el pasillo lejano. Al llegar al bloque de celdas tomaron la salida de la derecha y se dirigieron, hasta el final del pasillo, al compartimento de aire. Una vez allí April pulsó el botón rojo que había a su izquierda y descubrió unas cápsulas que podrían ayudarlos a abandonar la estación espacial y dirigirse al punto que marcaba el mapa de las estrellas como entrada al reino del Guardián

- Observando el panel de la cápsula April descubrió que le faltaba el filtro de oxígeno. Necesitaba encontrar un filtro para arreglar la cápsula y abandonar la estación.

April se dirigió a la salida y regresó a la sala de vigilancia pasando por la salida izquierda del bloque de celdas. Revisó el mapa de seguridad y llegó a la conclusión de que la plataforma de carga era un buen sitio para buscar, entre todas las cajas de suministros, un filtro de oxígeno. Al parecer había que reorganizar a los guardias.

- April ordenó abandonar el servicio al guardia que había en la sala de descanso.
- A continuación ordenó abandonar el servicio al guardia de la plataforma de carga.

Esta vez April se encaminó por el pasillo izquierdo y se dirigió hacia el compartimento de carga. Una vez allí investigó el terminal de ordenador que tenía enfrente, junto a la escalera amarilla.

- Manipulando la terminal descubrió el número de referencia de los filtros de oxígeno, y la zona donde estaban almacenados.
- Después de revisar la pared de cajas, más cajas y "aún mas cajas", April encontró el filtro de oxígeno.

Con el filtro en su poder April volvió al pasillo de seguridad, entró en la sala de vigilancia y, observando el mapa de seguridad, reorganizó de nuevo a los guardias para poder regresar al compartimento de aire y reunirse con el Guardián.

- April ordenó al guardia que había en la sala de descanso que abandonara el servicio.
- A continuación ordenó abandonar el servicio al guardia del compartimento de aire.
- April se dirigió por el pasillo lejano hacia la salida derecha de la zona del bloque de celdas para poder llegar al compartimento de aire.

Una vez allí puso el filtro de oxígeno en la cápsula y pulsó el botón de lanzamiento para poder abandonar definitivamente la Morning Star rumbo al reino del Guardián. Antes de abandonar la estación, el Guardián informó a April de las tres pruebas que tendría que superar en su reino.


CAPÍTULO 13 
"El viaje más largo" 

Así que ese inmenso desierto ceniciento era el reino del Guardián. April no recordaba como había salido del agujero de gusano, la única certeza que tenía era que la cápsula que la había llevado hasta allí estaba inservible y, que si quería llegar a la Torre, tendría que atravesar la desolación que se extendía ante sus ojos. Se adentró en el desierto, donde encontró la cápsula vacía que había transportado al Guardián, y continuó hacia la Torre. Al llegar al borde de un abismo fue sorprendida por el Caos Vortex.

- April se estaba enfrentando a la primera de las pruebas que le había comentado el Guardián antes de abandonar la estación espacial. La prueba en la que tendría que derrotar a un poderoso enemigo usando su talento guerrero y su talento mágico.
- April intentó usar el Talismán del Equilibrio con el Caos Vortex pero la magia del artefacto no era lo suficientemente poderosa. Tenía que añadirle algo mágico al Talismán para aumentar su poder.
- April derramó la poción antimagia en el Talismán del Equilibrio y volvió a usarlo contra el Caos Vortex, que fue absorbido por el Talismán.

April miró al otro lado del abismo y decidió seguir avanzando por el desierto para 
cruzarlo. Cuando llegó al otro extremo siguió avanzando hacia la Torre. De pronto algo extraño sucedió; April se vio transportada a su casa, al hogar de su infancia. En un instante April volvió a ser una niña de ocho años, y el extraño hombre que le hablaba era su padre... 

- April recordó las tres pruebas que le había comentado el Guardián antes de escapar de la estación espacial y especialmente una, en la que tendría que enfrentarse a sus miedos interiores y vencerlos. 
- En el inventario aún conservaba el anillo de oro que la había regalado su padre.
- April le dio a su padre el anillo de oro.

De nuevo en el desierto April siguió avanzando hacia la Torre, hasta llegar a sus pies. Una vez allí descubrió que la Torre estaba rodeada de un abismo que no podía atravesar. Después de observar la estructura cónica y la Torre suspendida en el aire, April comprendió que necesitaba saber que había al otro lado del abismo para intentar acceder a la Torre. Que útil le resultaría Cuervo en estos momentos.

- La tercera y última prueba que había oído del Guardián consistía en cruzar una frontera aparentemente insalvable, utilizando todos los medios que tuviera a su disposición.
- April tocó la flauta y, para su sorpresa, Cuervo apareció por una salida dimensional.
- Tras una charla de reconciliación April envió al pájaro a investigar que había bajo la niebla del abismo, la respuesta de Cuervo no pudo ser más desalentadora, no había nada. La única manera de atravesar el abismo era sobre la niebla.
- A continuación, April envió a Cuervo a investigar la estructura cónica que había bajo la torre. Dentro de la estructura Cuervo descubrió el pozo de la Creación. 
- Quizás con agua del pozo de la creación April pudiera crear un puente que atravesara el abismo.
- April volvió a enviar a Cuervo hacia la base de la Torre para que cogiera un poco de agua del pozo.
- Cuando regresó con el agua, April cogió a Cuervo y le envió a que esparciera el líquido por el abismo.

Aunque Cuervo había desaparecido, el agua del pozo de la Creación había creado un 
puente sobre el abismo. April cruzó el puente y accedió a la base de la Torre. Una vez allí se acercó al pozo de la Creación y tocó su superficie.

- April introdujo el disco de piedra en el pozo de la Creación.
- El agua formó la imagen de una mano que April tenía que tocar.

April introdujo su mano en el líquido pero no ocurrió nada, fue el Guardián quien 
apareció y, tocando el agua, activó una entrada mágica a la torre. Dentro de la torre April descubrió que ella no era la elegida para sustituir al Guardián. Puede que la respuesta a esa pregunta la tuviera Gordon, que irrumpió por sorpresa en la Torre reclamando para si mismo el puesto del Guardián.

- Gordon y Adrián (el actual Guardián) se enzarzaron en una brutal pelea. April intuía que Adrian llevaba todas las de perder; tenía que hacer algo para intentar ayudarle.
- April uso el Talismán del Equilibrio para descargar sobre Gordon el Caos Vortex que había atrapado en el acantilado del desierto.

El efecto caótico que produjo el talismán en Gordon consiguió equilibrar su interior,
que era todo lógica, y devolverle la humanidad que había perdido hacía tanto tiempo. Gracias a esto Gordon Halloway pudo ocupar el puesto para el que había sido predestinado desde su nacimiento, el de decimotercer Guardián. April Ryan abandonó la Torre con la satisfacción del deber cumplido y con un largo viaje de regreso a casa por delante... aunque esta vez no estaría sola en el trayecto.

 

FIN

Hosted by www.Geocities.ws

1