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Animando a nave

Agora, através de uma curva iremos animar a nave usando uma "Constraint" para usar-la como um guia.

-Adicione uma curva "Path", que é uma curva de caminho. Na 3dview, tecle "BARRA DE ESPAÇO", vá em "Add", "Curve" e "Path"(figura 01).

- Edite essa curva fazendo o caminho a ser percorrido pela nave. Ao adicionar esta curve, por padrão ela está no modo de edição e com todos seus pontos selecionados. Selecione os pontos e os posicione como desejar, faça isso usando os mesmos atalhos para girar, escalonar e mover, R,S e G respectivamente. Não esqueça de manipular os pontos nas três visões, para que tenha mais controle da curva (figuras 02 e 03).

- Agora vamos ligar a nave à curva, saia do modo de edição, tecla "TAB", selecione a nave, na sessão objeto (F7) na aba "Constraint" clique em "Add Constraint" e escolha "Follow Path", aparecerá uma nova aba, em "Target", que é o objeto alvo, você irá colocar o nome da curva, que por padrão é "Curve". Acione o botão "Curve Follow" que fará com que a nave assuma o mesmo ângulo de rotação das guias da curva (figura 04).

- Anime para ver os resultados, tecle "ALT+A" na 3dview. Talvez sua nave pode estar voando de costas dependendo de como se encontra os eixos da curva ou do modelo da nave, para resolver isso faça teste clicando nos eixos positivo e negativos em "Fw:"(figura 04). Dê mais um play e confira a animação, agora já dá pra fazer um render animado.

Aplicando efeitos

 

       
     
         
 
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