megaman II
Este já trouxe, além de algumas novidades gráficos bem melhores. O game agora oferecia um password para continuar do ponto de onde parou, não precisando assim jogar o game do começo ao fim toda vez. Agora o Mega, ao terminar certas fazes, recebia de Light um item para lhe facilitar ou para enfrentar obstáculos. Eram 3 aparelhos, nomeados simploriamente de 1, 2 e 3, que serviam para executar as seguintes operações respectivamente: Servir como um elevador, o outro como uma prancha voadora e o último como um tipo de... "elevador saltitante"?. O caso é que este último realizava coisas que o primeiro não realizava, como: Subir por lugares mais estreitos e não tinha um "tempo limitado de uso". 
história

   É apenas uma mera continuação, não traz nenhum mistério, é apenas uma nova tentativa de Wily dominar o mundo agora com 8 robos e uma fortaleza muito mais bem equipada para destruir Megaman. Estes robos eram: Bubbleman, Metalman, Heatman, Crashman, Quickman, Airman, Woodman e Flashman.

os personagens
  wilyfortress2.jpg (48559 bytes)
estratégia
Robô Item Use Obtenha
Bubbleman   Arm Cannon - Metal Blade Bubble Lead
Heatman   Bubble Lead Atomic Fire - Item 1
Woodman   Atomic Fire Leaf Shield
Airman   Leaf Shield Air Shooter - Item 2
Crashman E--------V Air Shooter Crash Bomber
Flashman E--------V Crash Bomber Time Stopper - Item 3
Quickman V--------V,E C. Bomber ou A. Fire Quick Boomerang
Metalman E--------V--------E Quick Boomerang Metal Blade

Obs- Essa não é a única sequência ser seguida. MM2 tem muitas combinações, pois as armas obtidas podem ser usadas para vários chefes diferentes. A sequência que usei aqui está relacionada com o ganho dos Itens 1,2 e 3.

Queria aqui deixar minha crítica ao pessoal da produção da Capcom!
Primeiro por já repetirem um tema.
Fireman - Heatman. São a mesma coisa!!! E segundo, e mais importante!!! A arma do Flashman não serve para nada!!!!! Alguns diriam que deve ser utilizada no estágio do Quickman. Mas discordo. Consigo terminar o estágio sem o uso do Time Stopper.

A minha sugestão seria: Usar o T. Stopper no estágio sim, para facilitar as coisas. Mas no final ser dado "de graça" recarregadores de tiro para que fosse usada no Quick.

Mas o T.Stopper não atira! Aí está o erro do jogo!!! Além de parar o tempo, o TS deveria servir para atacar os inimigos com o Arm Cannon. Mas a Capcom preferiu deixar isso de lado. Então temos que repetir o uso de outras armas para matar Quick.

Mas isso ocorre na minha estratégia. Em outra qualquer, você tera que repetir o uso de outros tiros como o B. Lead ou M. Blade. Triste.

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