![](figuras/gifs/hist2.gif) |
Este
já trouxe, além de algumas novidades gráficos bem
melhores. O game agora oferecia um password para
continuar do ponto de onde parou, não precisando assim
jogar o game do começo ao fim toda vez. Agora o Mega, ao
terminar certas fazes, recebia de Light um item para
lhe facilitar ou para enfrentar obstáculos. Eram 3
aparelhos, nomeados simploriamente de 1, 2 e 3, que
serviam para executar as seguintes operações
respectivamente: Servir como um elevador, o outro como
uma prancha voadora e o último como um tipo de...
"elevador saltitante"?. O caso é que este
último realizava coisas que o primeiro não realizava,
como: Subir por lugares mais estreitos e não tinha um
"tempo limitado de uso". |
É apenas
uma mera continuação, não traz nenhum mistério, é apenas uma
nova tentativa de Wily dominar o mundo agora com 8 robos e uma
fortaleza muito mais bem equipada para destruir Megaman. Estes robos eram: Bubbleman,
Metalman, Heatman, Crashman, Quickman, Airman, Woodman e
Flashman.
Robô |
Item |
Use |
Obtenha |
Bubbleman |
|
Arm Cannon - Metal Blade |
Bubble Lead |
Heatman |
|
Bubble
Lead |
Atomic
Fire - Item 1 |
Woodman |
|
Atomic Fire |
Leaf Shield |
Airman |
|
Leaf
Shield |
Air
Shooter - Item 2 |
Crashman |
E--------V |
Air Shooter |
Crash Bomber |
Flashman |
E--------V |
Crash
Bomber |
Time
Stopper - Item 3 |
Quickman |
V--------V,E |
C. Bomber ou A. Fire |
Quick Boomerang |
Metalman |
E--------V--------E |
Quick
Boomerang |
Metal
Blade |
Obs- Essa não é a única sequência
ser seguida. MM2 tem muitas combinações, pois as armas obtidas
podem ser usadas para vários chefes diferentes. A sequência que
usei aqui está relacionada com o ganho dos Itens 1,2 e 3.
Queria aqui deixar minha crítica ao
pessoal da produção da Capcom!
Primeiro por já repetirem um tema. Fireman - Heatman. São a mesma coisa!!! E segundo, e mais
importante!!! A arma do Flashman
não serve para nada!!!!! Alguns diriam que deve ser utilizada no
estágio do Quickman. Mas discordo. Consigo terminar o estágio
sem o uso do Time Stopper.
A minha sugestão seria: Usar o T.
Stopper no estágio sim, para facilitar as coisas. Mas no final
ser dado "de graça" recarregadores de tiro para que
fosse usada no Quick.
Mas o T.Stopper não atira! Aí está
o erro do jogo!!! Além de parar o tempo, o TS deveria servir
para atacar os inimigos com o Arm Cannon. Mas a Capcom preferiu
deixar isso de lado. Então temos que repetir o uso de outras
armas para matar Quick.
Mas isso ocorre na minha estratégia.
Em outra qualquer, você tera que repetir o uso de outros tiros
como o B. Lead ou M. Blade. Triste.