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VOCABULARIO DEL FÚTBOL ARGENTINO


C - D


C. La C o Primera C, históricamente, la segunda de las categorías de ascenso. Luego de la reestructuración de mediados de la década de 1980 pasó a ser la cuarta categoría en que compiten los equipos afiliados directamente a la AFA; los que ascienden de ella juegan la temporada siguiente en la B Metropolitana.

cábala. Dicho, hecho o conjunto de ambos que una persona repite regularmente en la creencia de que trae buena suerte.

caballito. Infracción cometida en una jugada aérea, consistente en agacharse para que el adversario caiga sobre el jugador que no salta.

cabaret. Plantel o institución donde abundan las disputas internas.

cabeceador. Dicho de un jugador: que cabecea. Generalmente se usa para referirse a los futbolistas que se destacan en el juego aéreo.

cabecear. Golpear la pelota con la cabeza tratando de darle dirección.

cabecera. Tribuna ubicada detrás del arco.

cabeza. Juego de destreza en el que los dos participantes, que se ubican enfrentados, impulsan la pelota solo con la cabeza para que el rival, a su vez, pueda cabecearla nuevamente. Levantar la cabeza, dicho del jugador que lleva la pelota, tomarse un instante para observar la posición de los compañeros, los rivales, etc. Cabeza levantada, postura de un jugador, generalmente talentoso, que lleva la pelota dominada sin necesidad de mirarla, ganando así en panorama, y también en elegancia.

cabezazo. Acción y efecto de cabecear. || Habilidad para cabecear.

cabina. Recinto con una amplia zona vidriada en el frente, ubicado generalmente sobre las plateas, en el que se ubican los periodistas que transmiten un partido por radio o televisión.

cabotaje. Jugador de cabotaje, el jugador que se destaca en un equipo del país, pero que fracasa cuando juega en uno extranjero o en la Selección.

cábula. Forma supersticiosa de referirse a la cábala.

cabulero. Dicho de una persona: que tiene muchas cábalas.

cachetada. En la expresión de cachetada nombra el remate efectuado con el costado exterior del pie, moviéndolo de adentro hacia afuera.

cachetear. Dicho del arquero: desviar la trayectoria de la pelota, generalmente en un centro, golpeándola con la palma de la mano, como si estuviese dando un bofetón. || Dicho de quien remata: pegarle a la pelota de cachetada.

cajón de manzanas. Despectivamente, cancha de dimensiones pequeñas y tribunas no muy altas.

calentamiento. Serie de ejercicios que hacen los deportistas antes de una competición o de un entrenamiento con el fin de preparar el cuerpo para desarrollar una actividad física intensa.

calentar. Desentumecer los músculos y preparar el cuerpo antes de comenzar una actividad física intensa. Calentarse, dicho del partido: tornarse violento.

calesitear. Dicho de un jugador y también de un equipo: tener el control de la pelota a través de pases intrascendentes, sin profundizar el juego ni llevar peligro. || Dicho de un jugador: tener posesión del balón durante más tiempo del necesario, tardar mucho en desprenderse del balón o en dominarlo.

calesitero. Dicho de un jugador y, menos frecuentemente, de un equipo: que calesitea.

caliente. Dicho de un partido: disputado con intensidad y vehemencia.

callejón. Zona del campo considerado longitudinalmente, la mayor parte de ella en campo rival, por los costados, pero más adentro que las bandas, en la que habitualmente se desempeñan los volantes derecho e izquierdo.

calzar. Calzarla, pegarle a la pelota. Calzarla de lleno, impactarla con el empeine. Calzarla de volea: rematar antes de que el balón pique.

calzas. Especie de malla muy adherida al cuerpo, más larga que el pantalón, debajo del cual se usa, fundamentalmente por moda.

camarilla. Grupo formado dentro de un plantel, por afinidades, intereses, etc., que se distingue del resto y que se constituye en un factor de poder que apunta a objetivos que no siempre son grupales.

camarillero. Jugador que promueve la creación de camarillas o que habitualmente participa de esta clase de grupos.

camarín. Vestuario, lugar donde se cambian de ropa y se bañan los jugadores o el árbitro.

cambiar. Dicho de un director técnico: realizar un cambio, sustituir a un jugador por otro. || Cambiar de frente. Cambiar de frente o cambiarla toda, cambiar el sector por el que se desarrolla el ataque mediante un pase largo que cruza la cancha transversalmente, buscando un jugador desmarcado por la zona opuesta. Cambiarle el palo al arquero, dicho de un jugador que remata y también del que desvía la pelota, voluntariamente o no: dirigir el balón hacia el lado del arco en el que el arquero no lo espera. Cambiarle la cara al equipo, dicho de un jugador, generalmente de un suplente o de uno que ingresa como titular sin haberlo sido últimamente: revitalizar el juego de su equipo, generalmente el ofensivo. Cambiar de arco, cambiar de lado; antes del partido, cambiar el arco que se ocupa; en el entretiempo -y, en los partidos que se definen en tiempo suplementario, antes de que comience este y en el entretiempo del alargue-, cambiar el arco que se defiende y, por ende, el que se ataca. Cambiar de ritmo, aplicar un cambio de ritmo. Cambiarla de pie a pie, o de la zurda para la derecha o viceversa, pasar a controlar el balón con el pie opuesto al que se usó para transportarlo o dominarlo en esa jugada con el fin de obtener un mejor perfil para el remate, el pase, la continuidad de la acción, etc. Cambiar ataque por ataque, responder rápidamente un ataque del rival con uno propio, sin que el juego se haga lento en el mediocampo.

cambio. Sustitución de un jugador por otro. || Cambio de frente. Cambio táctico, cambio en la formación del equipo que el técnico dispone, de un partido a otro, por razones tácticas. A veces se usa de manera eufemística para nombrar un cambio que se hace por bajo rendimiento del jugador que pierde la titularidad. Cambio de frente, pase largo que cruza la cancha a lo ancho buscando un jugador desmarcado que sorprenda y lleve peligro al arco rival. Cambio de arco, acción y efecto de cambiar de arco. Cambio de ritmo, acción y capacidad de acelerar repentinamente la velocidad del ataque para sorprender a los defensores. Pedir el cambio, dicho del médico, solicitar la sustitución de un jugador debido a una lesión. || Dicho de un jugador, solicitar la sustitución propia, o la de un compañero, debido a una lesión, al cansancio, etc. Estar para el cambio, dicho de un jugador, ser merecedor del reemplazo debido al cansancio, a su mal rendimiento, etc.

camilla. Sacar en camilla, dicho de un jugador: lesionar gravemente a un rival, de forma que este no pueda retirarse del campo por sus propios medios. || Dicho de los asistentes de un equipo o de los encargados del carrito: retirar del campo a un jugador que no puede hacerlo por sí mismo. Salir en camilla, dicho de un jugador: verse obligado a abandonar el terreno de juego en una camilla debido a la gravedad de su lesión.

caminar. Caminar la cancha, desplazarse por el rectángulo de juego lentamente, sin energía o a desgano.

camiseta. Prenda deportiva que cubre el tórax y los brazos de los deportistas y cuyos colores identifican a cada equipo. Camiseta alternativa, la camiseta que se emplea cuando el rival usa una con colores similares a los de la del equipo que la cambia. Transpirar la camiseta, entregarse sin reservas en el esfuerzo, especialmente en la adversidad. El peso de la camiseta, impedimento psicológico que no le permite a un jugador rendir de acuerdo con sus condiciones en determinadas circunstancias, tales como jugar en la selección, en un equipo grande al que ha sido transferido, etc. Pesarle la camiseta [a un jugador], no poder rendir de acuerdo con sus condiciones en determinadas circunstancias, generalmente por no poder afrontar psicológicamente la situación.

camisetear. Sujetar a un rival por la camiseta para evitar que se desplace libremente.

campaña. Conjunto de partidos disputados por un equipo en una temporada, o bajo el mando de un director técnico. || Conjunto de resultados obtenidos por un equipo en una temporada, o bajo el mando de un director técnico.

campeón. Equipo que gana un torneo. Campeón moral, nombre que reciben los equipos que no ganaron el campeonato, pero que, según la opinión de muchos, lo merecieron por su buen juego, por ser perjudicados por los árbitros, etc. La suerte del campeón, hado al que se atribuye cualquier situación afortunada que le sucede a un equipo, especialmente cuando estas ocurren con una frecuencia superior a la considerada promedio, y fundamentalmente cuando el equipo sale campeón, pero también si está peleando el campeonato, aun cuando finalmente no lo gane.

campeonar. Obtener un campeonato. [Su uso es cada vez menor, aunque esté registrada por el Diccionario de la Real Academia, bien que como peruanismo].

campeonato. Competencia jugada con el sistema de liga, es decir, todos contra todos. || Primer puesto en un torneo. Campeonato corto, aquel en que cada equipo enfrenta a otro una sola vez. Campeonato largo, aquel en cada equipo se enfrenta con los otros dos veces, cambiando la condición de local.

campo. Campo de juego, el terreno rectangular cubierto de césped cuidado donde se desarrolla el juego. || Cada una de las mitades del campo. Campo pesado, terreno de juego muy embarrado debido a la lluvia (o a los técnicos ventajeros que inundan la cancha para que el rival se canse...). Jugador de campo, jugador que no es arquero. Ayudante de campo, principal colaborador del director técnico. Invasión de campo, acción de ingresar parte del público al terreno de juego, pacíficamente o no.

canalla. Hincha del club Rosario Central. || Perteneciente o relativo a ese club.

canasta. En la expresión llenar la canasta, hacer muchos goles al rival.

cancerbero. Defensor que realiza una marca personal a un rival.

cancha. Terreno de juego. || Estadio. Cancha pesada, campo pesado, muy embarrado y casi inundado. Cancha rápida, aquella en que el agua -de lluvia o no- ha humedecido el césped, de modo que la pelota ruede más rápidamente que de costumbre. Cancha de arriba, el juego aéreo. Comerse la cancha, dicho de un jugador: tener un gran despliegue físico. Abrir o agrandar la cancha, jugar por las bandas en ofensiva. Achicar la cancha, ubicar ordenadamente muchos jugadores en zona defensiva para que el rival no encuentre espacios. Correr la cancha, capacidad de un jugador, innata o, más habitualmente, dada por la experiencia, de desplazarse eficazmente por el terreno de juego. Caminar la cancha, desplazarse por el rectángulo de juego lentamente, sin energía o a desgano. Cancha chica, terreno de juego cuyas medidas son menores que las habituales || La que no tiene dimensiones reglamentarias, sino más pequeñas, y que generalmente no tiene piso de césped natural. Cancha grande, terreno de juego cuyas medidas son mayores que las habituales. || La de dimensiones reglamentarias. Trepar la cancha, dicho de un defensor o de un volante, y especialmente de los marcadores de punta: participar en una jugada ofensiva en campo rival. Inclinar la cancha, dicho de un equipo: dominar a su rival, especialmente a partir de un momento determinado. || Dicho de un árbitro: perjudicar a un equipo cobrando sistemáticamente en su contra infracciones inexistentes u otras que habitualmente no se sancionan. Con la cancha al revés, situación en la que queda un futbolista cuando juega por el costado opuesto a aquel donde se desempeña de costumbre. Con la cancha de frente, situación en la que queda un jugador zurdo que juega por la derecha, o viceversa, cuando deja de correr paralelamente a la raya lateral y engancha, quedando perfilado para gambetear, avanzar o rematar. Un gol para cerrar la cancha, gol extraordinario por lo superlativo, pocas veces visto. Invasión de cancha, acción de ingresar parte del público al terreno de juego, pacíficamente o no.

canchero. Persona encargada de que el terreno de juego esté en condiciones.

canilla. Espinilla, parte anterior de la pierna.

canillera. Espinillera, pieza de plástico duro que los jugadores se colocan debajo de las medias para protegerse las canillas.

cantera. Divisiones inferiores.

cantito. Versos que, sobre la música de una canción conocida, cantan los hinchas para alentar al equipo, atacar al rival o al árbitro, etc.

caña. En la expresión estar con la caña de pescar se aplica a la acción del delantero que participa muy poco del juego de su equipo y que está cerca del arco rival a la espera de una situación favorable -generalmente un rebote o un error de los rivales- para convertir un gol.

caño. Acción de pasar la pelota entre las piernas de un rival. Con un caño, expresión que se utiliza para resaltar la potencia de un remate.

cañonazo. Remate al arco muy potente.

capitán. Jugador que representa al equipo dentro del campo. Ceremonia de los capitanes, breve reunión que se desarrolla en el círculo central antes de comenzar el juego, luego de posar para los fotógrafos, en la que participan los capitanes de los equipos, los jueces de línea y el árbitro, que sortea las vallas, les desea buena suerte y ocasionalmente les hace alguna recomendación específica. Brazalete o cinta de capitán, brazalete que lleva el capitán del equipo y que lo identifica como tal.

cara. Cara interna, la parte interna del pie, con la cual se impacta el balón a la altura del dedo gordo, lo que produce que la pelota rote hacia adentro. Cara externa, la parte externa del pie, con la que se impacta el balón a la altura de los dedos chicos, lo que produce que la pelota rote hacia afuera.

carambola. Serie de rebotes en varios jugadores, y a veces también en los palos o en el árbitro.

carga. Acción de cargar. Carga lícita, la que tiene lugar cuando un jugador trata de ganarle la posición o la posesión de la pelota a un rival desplazándolo con el hombro o con el brazo extendido junto al cuerpo sin usar las manos ni las rodillas y con los dos jugadores apoyando al menos un pie en el suelo. Carga ilícita, la carga violenta o peligrosa a un contrario, la que se efectúa por detrás a un rival que no hace obstrucción, toda otra carga que no sea lícita y la carga leal cuando el balón no está a distancia de juego. Carga al arquero, la que se realiza sobre el arquero rival, históricamente proscripta dentro del área de meta, salvo que este estuviera en posesión del balón u obstruyera a un compañero de quien carga. (En los últimos años ha habido una modificación en esta parte del reglamento). Aguantar la carga, dicho de un jugador: mantener el dominio del balón ante el contacto físico lícito de un rival. A la carga, Barracas, expresión que denota que se avanza impetuosa pero desordenadamente.

cargar. Dicho de un jugador: echar el peso de su cuerpo sobre el de un rival para desplazarlo de su sitio.

carrera. En la expresión a la carrera se refiere a la manera de rematar lanzado en carrera y sin detenerse, y al remate así efectuado. Tomar carrera, impulsarse corriendo para rematar un tiro libre o un penal con más fuerza. Sin tomar carrera, forma de ejecutar los tiros libres o los penales que consiste en rematar sin impulsarse corriendo, o dando un solo paso antes de disparar.

carril. Zona de terreno longitudinal cercana a las líneas de banda, de área a área aproximadamente, por la que juega el carrilero.

carrilero. Futbolista que juega por las bandas, con gran despliegue físico y buenas condiciones tanto para la defensa como para el ataque.

carrito. Carro motorizado que transporta una camilla y que ingresa en el campo para retirar a un jugador lesionado que no puede hacerlo por sus propios medios.

carrying. Infracción que cometía el arquero cuando daba más de cuatro pasos con la pelota en sus manos antes de ponerla en juego, y que se castigaba con un tiro libre indirecto. Una modificación reglamentaria la abolió hace pocos años.

casa. Desde la casa, dicho de un remate: que se hizo desde muy lejos del arco. || Dicho de un gol: que se convirtió rematando desde muy lejos del arco.

casaca. Camiseta.

cascotear. Cascotear el rancho, dicho de un equipo: dominar ampliamente al rival, generalmente cuando no puede concretar las situaciones de gol que crea.

casete. Ponerse el casete, hacer declaraciones periodísticas de circunstancias. Sacarse el casete, hacer declaraciones periodísticas inusualmente sinceras.

castrillismo. Corriente arbitral que debe su nombre al ex árbitro Javier Castrilli, caracterizada por una aplicación estricta del reglamento, más allá de las presiones de la AFA, la televisión, el poder de los clubes, la importancia de los jugadores, etc.

castrillista. Partidario del castrillismo.

catenaccio. Sistema de juego muy defensivo.

caudillo. Jugador de mucha personalidad, líder anímico del equipo.

cebollita. Jugador de las divisiones inferiores más pequeñas o de las infantiles.

cenicienta. Dicho de un equipo: que participa por primera vez en un campeonato. || Dicho de un equipo: que sorprende por sus buenos resultados.

central. Marcador central, defensor que juega por adentro. || Dicho de un volante: que juega en el centro del mediocampo y tiene características defensivas, aptitud para la marca y el quite. Primer central, el marcador central derecho. Segundo central, el marcador central izquierdo.

centrito. Centro débil o que no lleva peligro.

centro 1. Pase largo y generalmente alto enviado desde un costado hacia el área. Centro anunciado, el que se lanza sin sorpresa, repetidamente y casi como único recurso ofensivo. Centro atrás, el que envía un jugador desde los metros cercanos a la línea de meta, generalmente por bajo, buscando a los compañeros que llegan de frente al arco. Centro frontal, el que facilita el rechazo de los zagueros, a cuya posición la pelota llega casi de frente. Centro a la olla, el que se lanza al medio del área, sin un destinatario preciso. Centro llovido, aquel en que la pelota cae desde muy alto, facilitando la tarea de los defensores y del arquero. Centro bombeado, el que viene por alto y con una trayectoria parabólica muy notoria. Centro pasado, el que cae más allá de la línea corta del área de meta del lado opuesto al que se envió el balón. Centro al segundo palo, centro que cae cerca del palo más lejano al ejecutante. Centro al primer palo, centro que cae cerca del palo más cercano al ejecutante. Centro con rosca para adentro, el que se lanza desde los últimos 15 metros de la cancha aproximadamente, y cuya trayectoria curva lo lleva hacia el arco. Centro con rosca para afuera, el que se lanza desde los últimos 15 metros de la cancha aproximadamente, y cuya trayectoria curva lo aleja del arco. Centro de la muerte, centro atrás. Centro shot, remate fuerte enviado desde las cercanías de las líneas cortas del área en dirección al arco, y que fácilmente puede ser desviado por los jugadores que están en ella ya que pasa cerca de su posición. Centro cerrado, el que cae más cerca de la línea de meta que de la línea larga del área grande. Centro abierto, el que cae más cerca de la línea larga del área grande que de la línea de meta. Centro cruzado, el que atraviesa el área, de modo transversal más que longitudinal, para caer generalmente cerca de la línea corta del área chica opuesta al lado desde donde se tiró el centro.

centro 2 o centro medio, en antiguos planteos tácticos, volante central. [Es traducción literal y errónea del inglés centre half 'medio central'].

centrodelantero. Delantero -generalmente potente, poco hábil y goleador- que suele desempeñarse por el sector central de la zona ofensiva de su equipo.

centroforward. Centrodelantero.

centrojás o centrohalf. Centro medio.

cepillar. Cometer una infracción derribando al rival por golpearlo en la parte inferior de la pierna.

ceremonia de los capitanes. Breve reunión que se desarrolla en el círculo central antes de comenzar el juego, luego de posar para los fotógrafos, en la que participan los capitanes de los equipos, los jueces de línea y el árbitro, que sortea las vallas, les desea buena suerte y ocasionalmente les hace alguna recomendación específica.

cerrado. Dicho de un centro: que cae más cerca de la línea de meta que de la línea larga del área. || Dicho de un partido: que es disputado por dos equipos que priorizan defender quitándole espacios al rival, en desmedro de la creación y el juego ofensivo. || Dicho de un equipo: que se defiende con muchos jugadores y de modo ordenado, de manera que al rival se le hace difícil encontrar espacios para crear situaciones de peligro; en este caso también se usa la expresión un equipo [bien] cerrado atrás.

cerrar. Dicho de un jugador en posición defensiva: ocupar una posición a espaldas de un compañero superado en la jugada, para marcar al rival, cubrir el balón o recuperar el dominio de este. Cerrar el partido, hacer cambios para mantener la pequeña ventaja que se ha obtenido. Cerrarse el arco, dicho con respecto a un jugador o a un equipo: atravesar una racha en la que no puede convertir. Cerrar la cuenta, hacer el último gol del partido, muy especialmente cuando no se trata del gol del empate. Un gol para cerrar la cancha, gol extraordinario por lo superlativo, pocas veces visto.

cerrojo. Sistema de juego muy defensivo.

certamen. Torneo, campeonato.

chacarero. Dicho de un equipo: que no está directamente afiliado a la AFA.

chambón. Dicho de un jugador: torpe, inhábil.

chanflazo. Tiro al arco con chanfle, generalmente potente.

chanfle. Efecto que se le da al balón en el remate para que tome una trayectoria curva.

charla. Charla técnica, reunión que habitualmente se desarrolla en el vestuario, poco antes de que comience el partido, en la que el director técnico repasa y resume las instrucciones dadas a los jugadores durante los días previos al partido. Charla táctica, charla técnica. Se considera que charla táctica es un nombre más apropiado, ya que el técnico no les explica a los jugadores cómo pegarle a la pelota, por ejemplo, sino que se refiere a la estrategia, repasa la táctica, etc.

chiche. Jugada lujosa, que exhibe la gran habilidad de quien la realiza.

chicle. Forma de pisar la pelota, llevándola bajo la suela hacia adelante y hacia atrás.

chico. Cada uno de los partidos de una serie de eliminación directa. Primer chico, partido de ida, el primero de los dos partidos de una serie de eliminación directa. Segundo chico, partido de vuelta, el segundo de los dos partidos de una serie de eliminación directa.

chilena. Remate o despeje del balón que efectúa un jugador, de espaldas al lugar al que irá la pelota, en posición casi horizontal, con los dos pies en el aire, golpeándola con el empeine al elevar una pierna casi perpendicularmente al piso.

chivo. Dicho de un partido o de un rival: complicado, difícil.

chocador. Dicho de un jugador: que lleva la pelota sin habilidad ni visión de conjunto.

chumbazo. Remate violento. [Palabra caída en desuso].

cierre. Acción y efecto de cerrar.

cinco. Volante central; el cinco tradicional se caracteriza por cortar el juego del rival y rápidamente pasarle la pelota a un compañero más hábil. Doble cinco, disposición táctica que consiste en utilizar dos volantes centrales. Cinco de salida, especialmente en los equipos que juegan con doble cinco, volante central que se caracteriza por tener cierta habilidad y por tratar de enlazar con los jugadores ofensivos. Cinco de marca, el que se caracteriza por su cualidades para el quite y generalmente también por cierta tosquedad en el manejo del balón. Cinco adelantado, volante central que juega más adelante que lo habitual y que tiene cierta habilidad, lo que le permite tratar de enlazar con los jugadores ofensivos. Cinco retrasado, volante central que juega más atrás que lo habitual. Línea de cinco, disposición táctica muy defensiva y que solo se usa ocasionalmente, que consta de una línea defensiva integrada por cinco jugadores.

cinta de capitán. Brazalete que lleva el capitán del equipo y que lo identifica como tal.

cintura. Quebrar la cintura, dicho de un jugador, hacer una finta con el cuerpo, moviendo la cintura para engañar a su marcador y dejarlo en el camino. Quiebre de cintura, quiebro que realiza un jugador para engañar a su marcador y dejarlo en el camino.

circuito o circuito creativo. Jugadores hábiles y talentosos encargados de generar el juego ofensivo de un equipo. || La asociación entre estos jugadores. Cortar el circuito creativo, dicho de un jugador o de un equipo: impedir que los jugadores más hábiles o creativos del equipo rival entren en contacto con el balón.

circulación de pelota. Fluidez en el manejo del balón por parte de un equipo.

círculo central. Círculo de 18,30 m de diámetro ubicado en el centro de la cancha en el que no pueden ingresar los jugadores del equipo que no realiza el saque de salida hasta que el rival ponga el balón en juego desde el centro de este círculo.

claro. Sector del campo que está libre, o suele estarlo, y de cuya desprotección se puede sacar ventaja. Pase al claro, pase que se hace a una zona de la cancha en la que no hay jugadores para que un compañero lanzado en carrera llegue a ella antes que cualquier defensor, se haga con la posesión de la pelota y tenga claras chances de generar peligro.

clásico. Partido entre dos equipos grandes. || Partido entre dos equipos con una historia similar y que pertenecen a una misma ciudad o región, o al mismo barrio, o a ciudades o barrios cercanos, o entre selecciones de países limítrofes, y que tienen una rivalidad tradicional. || Partido entre dos equipos que han jugado reiteradamente encuentros decisivos en los últimos años. [Esta es una palabra cuya definición es bastante imprecisa, especialmente por la costumbre de los periodistas deportivos de utilizarla indiscriminadamente, por motivos comerciales, para llamar la atención y darle más importancia al partido, o por la limitación de su vocabulario. La primera acepción está clara: Boca-River, Independiente-San Lorenzo, Racing-River, etc. En la segunda, además de la cercanía geográfica, consideramos importante que los equipos tengan una historia equivalente: nadie diría que Independiente-Arsenal es un clásico. La tercera queda muy clara con un ejemplo de uso: Vélez-Boca fue un clásico de los 90. Como extensión de este significado, puede aplicarse en forma temporal u ocasional a duelos entre adversarios que suelen protagonizar partidos calientes por la rivalidad entre jugadores o entre hinchas].

clasificación. Pase a la fase siguiente de un campeonato.

clasificado. Dicho de un equipo: que ha obtenido el pase a la fase siguiente de un campeonato.

clasificarse. Dicho de un equipo: obtener un resultado que le permite pasar a la fase siguiente de un campeonato.

Clausura. Campeonato que se juega en la primera mitad del año.

clavar. Clavarla en un ángulo, hacer un gol en el que la pelota ingresa en el arco por uno de los ángulos superiores; se usa más frecuentemente en goles de tiro libre.

Clemente. Dicho de un arquero: muy malo, que parece no tener manos. [Por el personaje de historieta Clemente, que no tiene manos].

club. Institución deportiva sin fines de lucro que, al estar afiliada directa o indirectamente a la AFA, participa en los campeonatos que organiza esta entidad.

cobertura o cobertura defensiva. Modo en que un equipo ocupa los espacios en defensa.

cobrar. Dicho del árbitro: fallar, dar sus fallos.

cocazo. Choque de cabezas.

codazo. Golpe dado con el codo; generalmente se trata de una infracción artera cometida contra un rival, aunque en ocasiones es consecuencia de un hecho fortuito.

codificado. Partido que se televisa por el sistema pay per view, o de pagar para ver.

códigos. Formas de proceder sobreentendidas que se consideran propias de la actividad.

codito. En la expresión de codito nombra el modo en que el arquero desvía un remate con el codo, alejándolo de su cuerpo con el brazo flexionado para impactar la pelota y cambiar su trayectoria.

codo. Tribuna ubicada entre la cabecera y la tribuna lateral o las plateas.

colador. Dicho de una defensa o de un arquero: muy malos.

colgado. Dicho de un jugador: que no es tenido en cuenta por el director técnico para integrar el equipo, generalmente por presión de los dirigentes.

colgar. Dicho de un director técnico: dejar de tener en cuenta a un jugador para integrar el equipo, generalmente como castigo por alguna actitud o por presión de los dirigentes. || Tirar la pelota muy alto, generalmente fuera de la cancha, a la tribuna o la platea. Colgarla de un ángulo, hacer un gol en el que la pelota ingresa en el arco por uno de los ángulos superiores; se usa más frecuentemente en goles de tiro libre. Colgar los botines, abandonar la práctica del fútbol. Colgar los guantes, dicho de un arquero: abandonar la práctica del fútbol. Colgarse del travesaño, dicho de un equipo: defenderse renunciado casi por completo a atacar.

colista. Dicho de un equipo: que está en las últimas posiciones.

colocar. Rematar al arco privilegiando el destino del balón sobre la potencia del disparo. A colocar, dicho de un remate: que no es muy fuerte pero que fue dirigido con precisión.

colonista. Hincha del club Colón, de Santa Fe. || Perteneciente o relativo a ese club.

columna vertebral. Los puestos fundamentales que constituyen la estructura del equipo; generalmente, el arquero, el dos, el cinco y el nueve.

comba. Efecto que se le da al balón en el remate para que tome una trayectoria curva.

combativo. Dicho de un equipo, o de un sector, generalmente el mediocampo: proclive a la marca mucho más que al juego. || Dicho de un jugador, generalmente un volante: aguerrido, proclive a la marca mucho más que al juego.

combinación. Jugada en que dos o más compañeros se pasan el balón, generalmente en una situación ofensiva.

combinado. Equipo, generalmente regional, integrado por jugadores de distintos clubes que no tiene categoría de selección. || Se usaba también como sinónimo de selección.

combinar. Dicho de un jugador: pasarle el balón a un compañero.

comentarista. Periodista que realiza el comentario del partido en una transmisión radial o televisiva.

comer. Dicho con respecto a un jugador: neutralizarlo, anularlo; quitarle el balón o impedirle que prospere en su acción. Comerse un gol, desperdiciar una situación favorable de marcar. Comerse el amague, creer que el amague del rival no es un amague. Comerse la cancha, dicho de un jugador: tener un gran despliegue físico.

comilón. Jugador egoísta, que prefiere continuar con la posesión de la pelota aun en situaciones en que sería más productivo para el equipo que la pasara a un compañero.

comisario deportivo. Asistente deportivo, empleado de la AFA que se encargaba de cuestiones administrativas, como controlar planillas, cambios, etc., y de cuidar de que no ingresara a la cancha ninguna persona que no estuviera autorizada, entre otras tareas que ahora están a cargo del cuarto árbitro.

comisión. La comisión, comisión directiva. Comisión directiva, conjunto de socios elegidos en una votación o, a veces, en una asamblea para conducir a la institución durante un tiempo predeterminado. Comisión de fútbol, departamento de un club que se encarga de atender los asuntos relacionados con el fútbol. Por antonomasia se emplea este sintagma para referirse al ente que se encarga del fútbol profesional, pero técnicamente hay una distinción entre esta comisión (o subcomisión) y la de fútbol amateur o juvenil. Comisión de apoyo, conjunto de socios que se convocan, generalmente para conseguir fondos cuando el club está en dificultades económicas, pero también para llevar adelante otras iniciativas.

como con la mano. Dicho de un pase o de un remate: ejecutado con muchísima precisión.

compadre 1. Con respecto a otro jugador, el que se asocia frecuentemente con aquel, de modo de generar situaciones productivas para el equipo, generalmente en ofensiva.

compadre 2. Palabra usada para formar la rima en un cantito soez que manda a la concha de su madre a un rival, al árbitro, a un periodista, etc.

compensar. Dicho de un árbitro: dejar de sancionar algunas infracciones a favor de un equipo por no haber cobrado alguna a favor del rival. Más específicamente, cobrar contra un equipo infracciones inexistentes o muy leves y que habitualmente no se sancionan y, generalmente, amonestar o expulsar a algunos de sus jugadores luego de haber fallado en modo grave contra el rival, injustamente o no, cobrándole un penal en contra o expulsándole algún jugador.

complemento. El segundo tiempo.

comprado. Dicho de un árbitro: que fue sobornado. || Dicho de un partido o de un campeonato: que su resultado o su ganador fueron determinados espuriamente.

comprar 1. Dicho con respecto a un árbitro: sobornarlo. || Dicho con respecto a un partido o a un campeonato: determinar su resultado o su ganador espuriamente.

comprar 2. Dicho de un jugador: comerse el amague, quedar desairado por la finta de un rival. || Dicho de un árbitro: creer la simulación de un jugador.

comprometido. Dicho de un equipo: que corre serio riesgo de descender.

concentración. Acción y efecto de concentrar o concentrarse. || Lugar donde se concentra un equipo. || Instalaciones especialmente acondicionadas que tienen algunos clubes para que allí se concentre el plantel.

concentrados. Jugadores convocados para concentrar o concentrarse.

concentrar o concentrarse. Recluir a los componentes de un equipo uno o dos días antes de competir, o, en ocasiones excepcionales, durante un lapso más prolongado, de modo que el director técnico y sus asistentes tengan un control mayor sobre los jugadores.

concretar. Hacer un gol.

condicionado. Dicho de un jugador: que fue amonestado mucho antes del final del partido.

condicionar. Dicho de un árbitro: amonestar a un jugador cuando falta mucho para el final del partido, de manera que deba constreñirse en la marca.

conductor. Jugador clave del equipo en lo relacionado con la generación del juego ofensivo.

congelar. Enlentecer el ritmo del partido, tratar de que pase el tiempo controlando la pelota. || Demorar el juego forzando interrupciones y tratando de prolongarlas.

conjunto. Equipo.

conservador. Dicho de un equipo: que prioriza la defensa y ataca muy poco para no tomar riesgos. || Dicho de un director técnico: que habitualmente elige estrategias conservadoras. || Dicho de una estrategia: que prioriza la defensa en desmedro del ataque para no tomar riesgos ni dar espacios al rival.

contención. Modo en que un equipo ocupa los espacios en el sector defensivo de la mitad de la cancha para marcar a los rivales y recuperar la pelota. || El resultado de esa contención, la marca y la recuperación. Volante de contención, el que se especializa en la marca y la recuperación, con poca participación en el juego ofensivo.

continuidad. Posibilidad de jugar varios partidos seguidos como titular.

contra. Contraataque. De contra, modo en que un equipo plantea el partido, cediéndole la iniciativa al rival para contraatacar tratando de aprovechar los espacios que seguramente éste dejará en su zona defensiva.

contraanticipo. Acción en la que un jugador en posición ofensiva anticipa al defensor que trata de anticiparlo.

contraatacar. Realizar un contraataque. || Jugar de contraataque.

contraataque. Ataque rápido que responde a uno del equipo rival. Contraataque ofensivo, el que comienza en campo rival, debido a que se presiona al adversario en esa zona para quitarle el balón. Jugar de contraataque, dicho de un equipo: ceder la iniciativa al rival para sorprenderlo con réplicas veloces aprovechando los espacios que quedan en su zona defensiva.

contragolpe. Contraataque. Jugar de contragolpe, jugar de contraataque.

contragolpear. Contraatacar.

contrapié o contrapierna. Situación en la que un jugador queda con el peso del cuerpo apoyado en la pierna más lejana al lugar donde va la pelota o el rival.

control de pelota. Serie de pases que hace un equipo cuando quiere mantener el resultado, generalmente cortos y hacia compañeros desmarcados.

convertir. Hacer un gol.

copa. Campeonato disputado con el sistema de eliminación directa. || Por antonomasia, la Copa Libertadores de América. Copas de verano, torneos amistosos que se juegan en el verano, no siempre con el sistema de eliminación directa. Copa de leche, torneo sin mayor trascendencia.

copar. Copar la parada, dicho de un jugador y también de un director técnico o de otro protagonista: involucrarse en una discusión o pelea en cuyo origen no participó, para demostrar guapeza, liderazgo, etc.

copero. Referido a las copas internacionales. || Dicho de un equipo: que tiene buenos resultados en las copas. || Dicho de un partido: que se juega con vehemencia y generalmente con mala intención. || Dicho de un equipo o de un jugador: que se destaca por su guapeza o su fiereza en los partidos disputados con rudeza o mala intención.

corajeada. Acción individual que lleva a cabo un jugador, generalmente transportando el balón durante muchos metros basándose en la fuerza y no en la habilidad.

corazón del área. Zona del área, de límites subjetivos, cercana al punto del penal.

córner. Saque de esquina. Banderín del córner, pequeña bandera ubicada en cada palo enterrado en las esquinas del campo para marcar el límite entre las líneas lateral y final. Una especie de córner corto, tiro libre que se realiza en los últimos 10 metros de la cancha, aproximadamente.

corralito. área técnica, espacio en las cercanías del banco de suplentes en el que los directores técnicos están autorizados a desplazarse durante el partido para dar indicaciones.

correr. Esforzarse en la marca y la recuperación de la pelota, y priorizarlas en desmedro de la creación. Se usa como antónimo de jugar. Correr la cancha, capacidad de un jugador, innata o, más habitualmente, dada por la experiencia, de desplazarse eficazmente por el terreno de juego.

corrida. Acción individual de un jugador lanzado en una carrera muy veloz en la que lleva el balón durante muchos metros.

corta. Pase corto. ˇCorta!, incitación para que se juegue corto. Dejarla corta, realizar defectuosamente un pase o un rechazo, de forma que la pelota no llegue al destino deseado y quede comprometido su dominio por parte de un compañero.

cortada. Pase rasante y profundo lanzado, generalmente entre dos rivales, por un jugador a una posición vacía, para que su compañero pique hacia esta y quede en una situación favorable para convertir el gol. También se usan las expresiones en cortada y pase en cortada.

cortado. Dicho de un partido: muy interrumpido, generalmente por infracciones.

cortar. Interrumpir un avance o ataque del rival. Cortar con ful o con infracción, interrumpir un ataque del rival con una infracción, generalmente premeditada. Cortar el circuito creativo, dicho de un jugador o de un equipo: impedir que los jugadores más hábiles o creativos del equipo rival entren en contacto con el balón. Cortar el juego, interrumpirlo en forma reiterada, generalmente con infracciones, pero también con artimañas como la simulación de lesiones, la demora al poner en juego el balón, etc. Cortar clavos, sufrir, padecer debido a la presión que ejerce el rival para remontar un resultado exiguo.

cortina 1. Bajar la cortina, preocuparse fundamentalmente por mantener el resultado, renunciar a atacar con muchos jugadores o de modo sistemático.

cortina 2. Acción que consiste en que uno o más jugadores bloqueen a uno o más rivales, impidiéndoles marcar a otro jugador o llegar a la pelota.

cortinar. Realizar una cortina.

corto. Dicho de un equipo: que no deja mucho espacio entre sus líneas. Los cortos, los pantalones que usan los jugadores. Jugar corto, jugar con pases cortos y seguros.

costado. Saque de costado, saque lateral, acción con que se reanuda el juego cuando el balón sale por la línea de banda. Tocar para los costados, dicho de un volante ofensivo: carecer de profundidad en su juego. || Dicho de un equipo: carecer de profundidad en su juego, bien por impotencia, bien por no tener la voluntad de atacar, lo que puede deberse a diversos motivos.

cotejo. Partido.

crack. Jugador fuera de serie, extraordinario.

creación. Acción y efecto de crear o crear juego. Volante de creación, volante creativo.

creador. Jugador, habitualmente el volante ofensivo, habilidoso, con capacidad de desequilibrio, de crear situaciones de riesgo a favor de su equipo en acciones individuales o asociándose con sus compañeros.

crear, crear juego o crear fútbol. Gestar jugadas ofensivas de peligro, punzantes y profundas, como resultado del juego asociado.

creativo. Dicho de un volante: que es habilidoso y puede desequilibrar y crear situaciones de riesgo a favor de su equipo en acciones individuales o asociándose con sus compañeros.

cruce. Acción lícita o no del defensor cuando corta o intenta cortar un avance del rival atravesándose en su camino. || Infracción cometida al cruzar a un rival.

cruzado. Dicho de un centro: que atraviesa el área, de modo transversal más que longitudinal, para caer generalmente cerca de la línea corta del área chica opuesta al lado desde donde se tiró el centro. || Dicho de un remate: que se dirige a un sector del arco ubicado en la mitad opuesta del campo, considerado longitudinalmente, a aquella en que se lo efectuó. || Dicho de un remate realizado en una posición frontal al arco, y especialmente de un tiro penal: que va hacia un sector del arco cercano al palo derecho del arquero si se lo efectuó con el pie derecho, y viceversa. || Dicho de un pase: que cruza la cancha a lo ancho. Pelotazo cruzado, pase largo, hacia adelante, que cruza la cancha a lo ancho y cuyo destinatario, por las propias características del pase, no siempre puede hacerse fácilmente con el balón. Los cruzados, los ligamentos cruzados de la rodilla.

cruzar. Dicho de un defensor: atravesarse en el camino de un rival que lleva la pelota para interrumpir su avance. || Cometer una infracción en un cruce. || Dicho del remate: dirigirlo a un sector del arco ubicado en la mitad longitudinal del campo opuesta a aquella en que se lo efectúa. || Dicho de un remate realizado en una posición frontal al arco, y especialmente de un tiro penal: dirigirlo hacia un sector del arco cercano al palo derecho del arquero si se lo efectuó con el pie derecho, y viceversa.

cuadrado. Conjunto de cuatro jugadores, casi siempre los volantes, cuya disposición en la cancha se asemeja a un cuadrado. A veces, según la ubicación de los jugadores, se lo llama rombo. Cuadrado mágico, el cuadrado compuesto mayoritariamente por jugadores hábiles y talentosos.

cuadro. Club. || Equipo. Cuadro chico, el que tiene poca convocatoria de público, poco peso en los ámbitos en que se toman decisiones, etc. Cuadro grande, el que tiene mucha convocatoria de público, mucho peso en los ámbitos en que se toman decisiones, etc.

cuarta. La mayor de las divisiones inferiores y última en que los juveniles -de hasta 20 años- no juegan con profesionales.

cuarto de círculo. Área de esquina, zona de un metro de radio marcada en cada esquina del campo en la cual se pone el balón para ejecutar un córner.

cuatro. El marcador de punta derecha. Cuatro bis, jugador, generalmente el volante derecho, que juega muy retrasado, apenas delante de la posición del cuatro. Línea de cuatro, disposición táctica que consta de una línea defensiva integrada por cuatro jugadores. Doble línea de cuatro, disposición táctica que consta de una línea defensiva y otra de volantes integradas por cuatro jugadores cada una.

4-4-2. Disposición táctica, a priori bastante defensiva, con cuatro defensores, cuatro volantes y dos puntas.

4-4-1-1. Disposición táctica, a priori muy defensiva, con cuatro defensores, cuatro volantes, un enganche o un media punta y un punta.

4-2-4. Disposición táctica que en la actualidad se emplea muy ocasionalmente, con cuatro defensores, dos volantes y cuatro delanteros.

4-2-2-2. Disposición táctica con cuatro defensores, dos volantes defensivos o recuperadores, dos volantes ofensivos o creadores y dos puntas.

4-2-3-1. Disposición táctica relativamente novedosa, con cuatro defensores, dos volantes de marca; tres volantes con características más ofensivas, alguno de los cuales puede ser un enganche o un delantero tirado atrás; y un solo punta.

4-3-2-1. Disposición táctica con cuatro defensores, tres volantes, dos enganches y un punta.

4-3-3. Disposición táctica ya inusual que consta de cuatro defensores, tres volantes y tres delanteros.

4-3-1-2. Disposición táctica con cuatro defensores, tres volantes, un enganche y dos puntas.

cubrir. Dicho de un jugador, por lo general en posición defensiva: controlar una zona del campo, habitualmente dejando que la pelota siga su curso, de modo que su presencia disuada a un rival de intentar llegar al balón. Cubrir los espacios, dicho de un equipo o de un jugador: ocupar el terreno ordenada y criteriosamente, de manera que al rival le resulte difícil superarlo para crear una situación de peligro. Cubrir la pelota, impedir que el rival llegue al balón interponiéndose entre este y aquel, de modo de seguir con el dominio de la pelota. Cubrir con el cuerpo, impedir que el rival llegue al balón interponiéndose entre este y aquel, permitiendo que la pelota siga su camino.

cuchara o cucharita. Remate en que el jugador que lo efectúa, priorizando el destino y no la potencia, ubica el pie debajo de la pelota y la impulsa con el empeine para que supere por alto al arquero. También se emplean las expresiones de cuchara o de cucharita.

cucharear. Definir de cucharita.

cuenta. Abrir la cuenta, hacer el primer gol del partido. Cerrar la cuenta, hacer el último gol del partido, muy especialmente cuando no se trata del gol del empate.

cuero. Pelota.

cuerpear. Cargar, desestabilizar con el cuerpo, lícitamente o no.

cuerpo técnico. Grupo de colaboradores más próximos del director técnico: ayudante de campo, preparador físico y, en ocasiones, entrenador de arqueros. || El director técnico y sus colaboradores.

cuervo. Hincha del club San Lorenzo de Almagro. || Perteneciente o relativo a ese club.

cueva. Zona de la defensa, en el sector central izquierdo, que ocupa el cuevero.

cuevero. El marcador central izquierdo o segundo marcador central.

cuidar. Cuidar el resultado, tratar de mantener el resultado favorable que se posee, generalmente a partir de una estrategia defensiva, sin priorizar el ataque. Cuidar el cero en el arco propio, tratar de mantener invicta la meta propia, priorizando ese objetivo sobre el de atacar. Cuidar la pelota, asegurar la posesión del balón, jugándolo a un compañero libre mediante un pase corto o protegiéndola de los rivales a base de habilidad.

cuña. Delantero que juega entre los marcadores centrales rivales.

D. La D o Primera D, la menor de las categorías de ascenso.

dar. Dar espacios, dicho de un jugador, de un conjunto de jugadores o de un equipo, otorgarle al equipo rival o a un jugador de ese equipo la posibilidad de desplazarse cómodamente, sin marcarlo con presión, permitiéndole desarrollar sus potencialidades. Dar leña, pegar, jugar bruscamente cometiendo infracciones para amedrentar o incluso lesionar a los jugadores rivales. Dar rebote, dicho del arquero, no retener el balón al tapar un tiro al arco, dejándolo en juego. Dar el paso adelante, tratar de dejar en posición adelantada a uno o más rivales. Dar vuelta el partido, dicho de un equipo: ponerse en ventaja luego de estar perdiendo.

debut. Acción y efecto de debutar.

debutar. Jugar el primer partido, ya un jugador en primera o en un nuevo equipo, ya un equipo en un torneo, etc. [También se aplica a técnicos y árbitros que dirigen por primera vez].

defender. Disponer los jugadores y la estrategia necesarios para recuperar la pelota cuando la tiene el rival y para que este no convierta un gol cuando aquello no es posible. Defender con tres, integrar con tres jugadores -generalmente, un líbero y dos stoppers, que hacen marca hombre a hombre- la línea defensiva. Defender con cuatro, integrar con cuatro jugadores la línea defensiva: dos marcadores de punta y dos zagueros centrales, uno de los cuales marca al delantero de área rival y el otro sobra, esto es, permanece a la expectativa. Defender con cinco, integrar con cinco jugadores la línea defensiva, lo cual constituye un planteo poco usual y muy defensivo. Defender con dos, integrar con dos jugadores la línea defensiva, lo cual ocurre muy ocasionalmente; en general, hacia el final de un partido y cuando el equipo necesita hacer uno o más goles. Defender en bloque, organizar la defensa de modo que la mayoría de los jugadores del equipo, o todos, se comprometan en el intento de recuperar la pelota. Defender en línea, disponer a los zagueros en forma paralela a la línea final, sin que uno de ellos se adelante para marcar al delantero rival y otro sobre, con el objeto de estar mejor posicionados para tirar el achique. Defender en zona, disponer a los defensores y a los restantes jugadores involucrados en la recuperación del balón en distintas zonas o espacios predeterminados del campo, debiendo marcar cada jugador al rival que ingrese en la zona que le fue asignada. Defender hombre a hombre, disponer a los jugadores defensivos de modo que cada uno de ellos tenga que marcar a un rival ya designado, salvo el líbero, que no tiene marca asignada y cuya misión es ir en ayuda de los defensores que son superados por los delanteros. Defenderse, jugar defensivamente, preocupándose poco por atacar. Defenderse con la pelota, dicho de un equipo que está obteniendo un resultado favorable: hacer muchos pases seguros seguidos, enlenteciendo el juego sin arriesgar el balón.

defensa. Acción y efecto de defender. || Conjunto de los jugadores que participan prioritariamente del juego defensivo de un equipo y de las estrategias diseñadas por el director técnico para defender. || El sector del campo donde un equipo desarrolla su juego defensivo. Defensa escalonada, forma de marcar en que los defensores se disponen de modo que si un atacante supera a su marcador, otro defensor, el de al lado, ubicado poco más atrás y al costado, cubrirá las espaldas de su compañero. Defensa individual, marcación hombre a hombre, forma de marcar en que los defensores tienen asignado un delantero al cual deben marcar, y en la que el líbero sobra para entrar en acción cuando un defensor es desbordado. Defensa mixta, forma de marca que amalgama la marcación zonal con la individual aplicada a uno o dos jugadores desequilibrantes del rival. Defensa zonal, forma de marca en que cada jugador defensivo tiene asignada una zona, debiendo marcar al jugador ofensivo que ingrese en ella.

defensor. Jugador que se desempeña primordialmente en la zona defensiva. El primer o los primeros defensores, los delanteros comprometidos con la marca, que presionan a los defensores rivales tratando de quitarles el balón en la zona defensiva de estos. Defensor por delantero, cambio muy conservador que hace un técnico, consistente en reemplazar a un delantero por un defensor.

definición. La última instancia del juego ofensivo, el remate al arco. Definición por penales, sistema de desempate utilizado en los partidos jugados por el sistema de copa que consiste en el remate de disparos desde el punto penal por parte de cinco jugadores de cada equipo. De continuar la igualdad y mientras ella persista, se ejecuta uno por bando, sin repetir a los ejecutantes hasta que hayan pateado todos los jugadores de cada equipo de ser necesario.

definidor. Delantero goleador.

definir. Rematar al arco. Definir el partido, anotar un gol que lleva la diferencia en el marcador a una cifra que se presume indescontable para el rival. || Anotar el último gol de un partido cuando éste da la diferencia en el marcador que le permite a un equipo ganar.

dejar. Dejar el tendal, dicho de un jugador: gambetear a varios rivales. Dejársela picando o dejársela servida, dicho de un jugador respecto de un compañero: pasarle la pelota de modo que éste quede en una situación muy favorable para rematar y convertir el gol. || Dicho de un jugador defensivo respecto de un rival: cometer un error al jugar la pelota, de modo que éste quede en una situación muy favorable para rematar y convertir el gol. ˇDejá! o ˇDejala!, pedido que le hace un jugador a un compañero para que éste se abstenga de intervenir en la jugada o de jugar el balón debido a que quien hace ese pedido se encuentra mejor ubicado o porque no hay rivales cerca. Dejar jugar, dicho de un árbitro, no sancionar todas las infracciones que se cometen o considerar acciones de juego muchas situaciones de contacto físico que otros árbitros juzgan infracción. || Dicho de un equipo, no marcar de manera agresiva y asfixiante. Dejarla [así] de chiquita, dicho de un jugador respecto de la pelota: descoserla, tener un gran dominio de ella. || Descoserla, tener una actuación descollante. Dejar todo, entregarse por completo en el esfuerzo, especialmente en la adversidad. Dejarla corta, realizar defectuosamente un pase o un rechazo, de forma que la pelota no llegue al destino deseado y quede comprometido su dominio por parte de un compañero.

delantera. Conjunto de los jugadores que participan prioritariamente del juego ofensivo de un equipo. [Llamativamente, esta palabra cada vez se usa menos; no ocurre lo mismo con defensa].

delantero. Jugador que se desempeña primordialmente en la zona ofensiva. Delantero de área, delantero -generalmente potente, poco hábil y goleador- que suele desempeñarse por el sector central de la zona ofensiva de su equipo. Delantero por adentro, delantero de área. Delantero por afuera, delantero, generalmente veloz, que juega por las bandas. Delantero por delantero, cambio no muy arriesgado que hace un técnico, consistente en reemplazar a un delantero por otro. Delantero por defensor, cambio muy arriesgado que hace un técnico, consistente en reemplazar a un defensor por un delantero.

demorar. Simular una lesión o tardar en reanudar el juego cuando éste se ha interrumpido por una infracción, un saque de banda, etc., con el objeto de que pase el tiempo y mantener el resultado favorable o con el de interrumpir un dominio sostenido por parte del rival.

deportivo... Se usa la expresión Deportivo Fulano cuando un equipo depende enormemente de un jugador, el Fulano de marras.

deportólogo. Médico especializado en atender la salud de los atletas de alto rendimiento.

derby. Clásico, muy especialmente cuando se refiere a uno entre equipos europeos.

derecha. Pie derecho. || Pierna derecha. Cambiarla de la zurda para la derecha, o viceversa, pasar a controlar el balón con el pie opuesto al que se usó para transportarlo o dominarlo en esa jugada con el fin de obtener un mejor perfil para el remate, el pase, la continuidad de la acción, etc.

derechazo. Remate con el pie derecho.

derechos de formación. Suerte de indemnización, consistente en un porcentaje del monto del pase, a la que tienen derecho el club o los clubes en los que haya jugado un futbolista entre los 12 y los 23 años cuando no participan directamente del traspaso.

derechos federativos. Potestad exclusiva de un club respecto de los servicios profesionales que presta un jugador. El pase, también llamado derechos económicos, puede pertenecer a uno o más clubes, o a particulares, pero ante cada asociación es el club el que registra a su nombre el contrato del futbolista.

desafiliación. Acción y efecto de desafiliar.

desafiliado. Dicho de un club: que su afiliación a la AFA (o a otra institución) ha sido suspendida como sanción o por otro motivo. || Dicho de una liga, asociación, etc.: que su afiliación a la AFA, la FIFA, u otra institución ha sido suspendida como sanción o por otro motivo.

desafiliar. Suspender la afiliación de un club a la AFA, de una asociación nacional a la FIFA, etc.

desafío. Partido de barrio entre dos equipos cuya disputa se pacta espontáneamente.

desarmar. Desarmar el equipo, dicho de los dirigentes, vender a muchos jugadores que fueron titulares en la temporada anterior. || Dicho de un árbitro, expulsar a varios jugadores de un equipo, o, si tienen cuatro amarillas, amonestarlos, de manera que sean suspendidos.

desastre. Jugador o equipo muy malo.

desbaratar. Truncar un ataque adversario.

desbordar. Superar un jugador en posición ofensiva a su defensor. || Superar un jugador por las bandas a su defensor, basándose en habilidad y velocidad, generalmente para tirar un centro.

desborde. Acción y efecto de desbordar.

descanso. Lapso, que el reglamento establece en 15 minutos, entre el final del primer tiempo y el comienzo del segundo. || Lapso en que un jugador no es tenido en cuenta por el técnico para integrar el equipo, bien para que efectivamente descanse, bien por su bajo rendimiento.

descarga. Acción de pasar la pelota, generalmente en oposición a transportarla y recorrer muchos metros con ella.

descargar. Pasar la pelota, generalmente con rapidez, teniéndola el jugador en su poder poco tiempo. || Devolver la pelota a un compañero con el que se construye una pared.

descartado. Dicho de un jugador: que no participará en el próximo partido -o en los que se jueguen durante un lapso más o menos prolongado-, generalmente debido a una lesión. || Dicho de un jugador y también de un técnico: que su contratación se evaluó pero fue desestimada.

descender. Perder la categoría.

descenso. Acción y efecto de descender. Descenso directo, situación en que un equipo pierde la categoría sin tener que jugar partidos de desempate, promociones, reválidas, etc. El fantasma del descenso, metáfora ya tópica que nombra la amenaza cierta de perder la categoría. Tabla del descenso, ordenamiento de los equipos por el promedio de puntos por partido obtenido en los últimos tres campeonatos. Promedio del descenso, promedio de los puntos por partido obtenidos durante los últimos tres torneos como máximo, que determina qué equipos (los que tengan el promedio más bajo) perderán la categoría. [Antes, se usó promediando la cantidad de puntos conseguidos por torneo, y antes y ahora es un recurso que busca evitar que los equipos grandes desciendan].

descolgar. Dicho del arquero: atrapar una pelota que viene por aire en un centro, saliendo del arco y asiéndola sobre la altura de su cabeza, esté rodeado de compañeros y rivales o no.

desconcentración. Distracción en que incurre un jugador.

desconectado. Dicho de un jugador ofensivo: que no participa del juego asociado de su equipo, ya sea porque no se integra en el juego de conjunto o porque los rivales lo marcan bien e impiden que le llegue el balón.

descontar. Dicho de un equipo: convertir un gol cuando va perdiendo. || Dicho de un árbitro: agregar al término de cada tiempo unos minutos, teniendo en cuenta los lapsos en que el partido ha estado interrumpido por cambios, lesiones de jugadores que deben ser atendidos, etc.

descoserla. Dicho de un jugador respecto de la pelota: romperla, tener un gran dominio de ella. || Romperla, tener una actuación descollante.

descuento. Acción y efecto de descontar. Descuento de puntos, sanción que se le impone a un club como consecuencia de incidentes realizados por sus hinchas, inclusión indebida de un jugador en su alienación o alguna otra infracción reglamentaria.

descuidarse. Incurrir en un descuido.

descuido. Error, distracción; jugada en la que ocasionalmente un defensor es superado o un equipo comete un error de conjunto.

desde. Desde el vestuario, dicho de un gol: que se convirtió apenas empezado el partido. Desde la casa, dicho de un remate: que se hizo desde muy lejos del arco. || Dicho de un gol: que se convirtió rematando desde muy lejos del arco.

desempatar. Jugar un partido de desempate. || Seguir los procedimientos prescriptos reglamentariamente para deshacer la paridad en una ubicación decisiva de una clasificación.

desempate. Partido que se juega para deshacer la paridad en una ubicación decisiva de una clasificación. || Acción y efecto de desempatar.

desenchufado. Dicho de un jugador: que ha perdido participación y trascendencia en el juego de su equipo, especialmente en la ofensiva.

desenchufarse. Dicho de un jugador: perder participación e incidencia en el juego, generalmente por desconcentración o inconstancia.

desengancharse. Dicho de un defensor o de un volante: pasar al ataque.

desequilibrado. Dicho de un equipo: que sus funciones de defensa y ataque no están balanceadas. Generalmente se aplica al conjunto que ataca mucho y bien, pero cuya defensa no responde con la misma aptitud.

desequilibrante. Dicho de un jugador: que desequilibra con frecuencia.

desequilibrar. Dicho de uno o más jugadores: tener un rendimiento superlativo, superar con facilidad a sus rivales.

desequilibrio. Desajuste existente entre la ofensiva y la defensiva de un equipo. || Situación de superioridad que establece un jugador sobre sus rivales debido a su capacidad.

desgarrarse. Sufrir un desgarro.

desgarro. Ruptura importante de las fibras musculares.

desgaste. Acumulación de esfuerzo físico.

desmarcarse. Dicho de un jugador: despistar a su marcador con el fin de quedar en una posición favorable para recibir el balón.

desmarque. Acción y efecto de desmarcarse.

desnivel. Acción y efecto de desnivelar.

desnivelar. Hacer un gol cuando el partido está empatado. || Dicho de uno o más jugadores: superar con facilidad a sus marcadores.

desparramar. Eludir a uno o más rivales que quedan caídos tras fracasar en el intento de impedir la acción. || Derribar a uno o más jugadores al cargar.

desparramo. Efecto de desparramar. Hacer un desparramo, tener una actuación descollante.

despejar. Conjurar una situación de peligro rechazando el balón.

despeje. Acción y efecto de despejar.

despliegue. Capacidad de correr mucho.

desprenderse. Dicho de un defensor o de un volante: pasar al ataque.

desquite. Revancha, oportunidad de recuperarse de un mal resultado o de una mala actuación. || En torneos jugados con el sistema de copa, partido de vuelta. Los desquites, en torneos jugados con el sistema de liga, el conjunto de partidos de la segunda rueda.

destruir. Impedir que el rival cree juego, generalmente usando acciones bruscas e ilícitas como recurso principal.

desventaja. Distancia expresada en goles que separa al equipo que va perdiendo del que va ganando. Desventaja numérica, diferencia negativa en el número de jugadores de uno y otro equipo. Quedar en desventaja numérica, dicho de un equipo: sufrir la expulsión de un jugador (si al rival no le echan ninguno en la misma acción…), o el retiro por lesión de un integrante una vez realizados todos los cambios permitidos.

desviado. Dicho de un tiro al arco: que sale del campo por los costados o por arriba del arco.

desviar. Dicho de un jugador: modificar levemente, de manera voluntaria o no, el camino de un balón que fue rematado al arco. || Dicho de un jugador: rematar sin darle al balón la dirección debida, de modo que salga del terreno de juego por arriba o por los costados del arco. || Dicho del arquero: cambiar la trayectoria de la pelota cuando esta va hacia el arco. Desviarse, dicho de la pelota: descaminarse al rozar en un jugador defensivo u ofensivo.

devolución. Pase que un jugador le hace al compañero que termina de pasarle el balón. Devolución de gentilezas, acción y efecto de devolver gentilezas.

devolver. Dicho de un jugador: pasarle la pelota al compañero que acaba de hacerle un pase. Devolver gentilezas, entregarle el balón al rival (generalmente enviándolo afuera, por la línea de banda o por la de fondo) una vez que se reanuda el juego luego de haberse interrumpido por haberlo enviado deliberadamente fuera de los límites del campo un jugador del equipo al que se restituye la pelota para que se atendiera a un jugador lesionado.

día del club. Celebración establecida arbitrariamente por el club, generalmente el día de un partido importante, en que cada aficionado debe pagar junto con la entrada un extra para ingresar en la tribuna local.

diagonal. Movimiento ofensivo que hace un jugador, con o sin pelota, desplazándose de adentro hacia las bandas o, más habitualmente, desde estas hacia el sector interno de la cancha.

dibujar. Dicho de un futbolista: realizar jugadas en las que demuestra su habilidad. ˇDibuje!, voz de aliento y estímulo a un futbolista habilidoso cuando realiza jugadas en las que pone de manifiesto su destreza y dominio del balón.

dibujo. Dibujo táctico. || Acción y efecto de dibujar. Dibujo táctico, disposición táctica de los jugadores en la cancha.

diecinueve. Jugador diecinueve, en los equipos que concentran diecinueve jugadores, el que queda fuera del banco de suplentes cuando este es integrado por siete jugadores.

dieciocho. Los dieciséis, el conjunto de los jugadores titulares y suplentes de un equipo en un partido cuando el banco es integrado por siete jugadores.

dieciséis. Los dieciséis, el conjunto de los jugadores titulares y suplentes de un equipo en un partido cuando el banco es integrado por cinco jugadores.

diecisiete. Jugador diecisiete, en los equipos que concentran diecisiete jugadores, el que queda fuera del banco de suplentes cuando este es integrado por cinco jugadores.

diez. Volante izquierdo; armador, creador, responsable del juego ofensivo de un equipo.

diferencia de gol o goles. El resultado de restarle al número de goles convertidos por un equipo el de los que ha recibido. || Forma de desempate empleada en torneos realizados con el sistema de liga en la que resulta vencedor el equipo que tenga la mayor diferencia de goles a favor. De continuar la igualdad, el favorecido es el que posee más goles a favor; y en caso de persistir la paridad, generalmente se recurre al resultado del encuentro entre los equipos igualados, y luego a un sorteo para desempatar.

diferente. Dicho de un jugador: distinto, muy talentoso, de un nivel superior al habitual.

dinámica. Velocidad y energía que le imprime un equipo a sus desplazamientos y a la circulación de la pelota. || Velocidad y energía que le imprimen uno o más jugadores a sus desplazamientos y por extensión a su equipo.

Dios. La de Dios, espectacular atajada que consiste en enfrentar al delantero que viene con la pelota dominada, achicándole el ángulo, generalmente apoyando las rodillas en el piso, y abriendo los brazos, ofreciendo el pecho al remate.

directamente afiliado. Dicho de un club: que está afiliado a la AFA, en oposición a los que participan de sus campeonatos por estar afiliados a otra institución local o regional, que, a su vez, está afiliada a la AFA.

directiva. La directiva, la Comisión Directiva.

directivo. Dirigente.

dirección técnica. Cargo que ocupa el director técnico.

director deportivo. Persona contratada por el club con funciones que no son iguales en cada institución, pero que se desempeña como una suerte de gerente que funciona como nexo entre dirigentes y el director técnico, encargándose a veces de gestionar transferencias, contratar hoteles, campos de entrenamiento, etc., y demás cuestiones operativas.

director técnico. Responsable de la formación y preparación del equipo y de delinear su estrategia y su táctica.

dirigencia. Conjunto de dirigentes.

dirigente. Autoridad de un club, integrante de la Comisión Directiva o de alguna subcomisión, surgido con el aval de una elección o designado por un dirigente elegido por el voto de los asociados.

dirigir. Dicho de un árbitro: arbitrar, fungir como ábritro. || Dicho de un director técnico: entrenar, fungir como director técnico.

discontinuo. Dicho de un jugador: intermitente, que toma protagonismo en un momento del partido y al rato lo pierde.

disparar. Rematar, impeler el balón hacia el arco rival tratando de convertir un gol.

disparo. Acción y efecto de disparar.

distancia. Por antonomasia, la distancia mínima que debe haber entre un jugador defensivo y la pelota cuando se ejecuta un tiro libre, establecida por el reglamento en 9,15 m.

distinto. Dicho de un jugador: diferente, muy talentoso, de un nivel superior al habitual.

distracción. Error ocasional que se comete a causa de una desatención o desconcentración.

distribuidor. Volante que se caracteriza por distribuir el juego.

distribuir. Dicho de un jugador: pasarle el balón a un compañero, sin transportarlo ni tenerlo mucho tiempo en su poder, para que aquel cree juego o desequilibre individualmente, o para darle continuidad al movimiento ofensivo.

dividida. Jugada en que la pelota no es controlada por futbolista alguno, o en la que no está claro quién cometió la infracción que se sancionó, quién envió el balón afuera, etc. || Jugada que es consecuencia de un rebote. Se usa más la expresión pelota dividida para referirse a una jugada en la que el balón no está en poder de ninguno de los jugadores que lo disputan.

dividir. Dividir la pelota, no asegurar el pase, dejando el balón a merced de los rivales o en una situación en que el compañero no puede hacerse fácilmente con él.

división. Cada una de las categorías, determinadas por los resultados, que integran los clubes de fútbol y en las que compiten entre sí. || Cada una de las categorías, determinadas por las edades de los futbolistas, en las que participan los jugadores juveniles de un club. Divisiones inferiores, en cada club, conjunto de las categorías juveniles, de 4a a 9a, en las que los jugadores se forman a la vez que compiten.

doce pasos. Distancia que separa el arco del punto penal. [Se refiere a la distancia aproximada en yardas, equivalente a once metros].

dominar. Controlar la posesión de la pelota de modo sostenido y, generalmente, usufructuar ese control creando situaciones de gol y manejando estratégicamente el juego.

dominio. Acción y efecto de dominar el partido.

doparse. Consumir sustancias prohibidas por la AFA, la FIFA, el COI, etc.

dóping. Administración o uso de sustancias prohibidas por la AFA, la FIFA, el COI, etc. Aunque todo empleo detectado de estas sustancias es sancionado, la utilización de esta palabra se refiere generalmente al uso deliberado de sustancias que mejoran la performance física de un deportista y no a las que se ingieren por error, al consumirse un medicamento que las contiene o está contaminado con ellas, ni a las sustancias contenidas en las drogas llamadas sociales, que generalmente no mejoran el rendimiento de un modo relevante.

dormir. Desconcentrarse, desatender el juego; obrar con menos solicitud que la requerida por la situación. Dormir el partido, quitarle intensidad al juego. Dormirla, dicho con respecto a la pelota, dominarla dejándola casi inmóvil, neutralizando la fuerza y el efecto que traía con un movimiento simple y pleno de talento.

dos 1. Primer marcador central.

dos 2. Defender, o marcar, con dos, integrar con dos jugadores la línea defensiva, lo cual ocurre muy ocasionalmente; en general, hacia el final de un partido y cuando el equipo necesita hacer uno o más goles. || Pegarle con las dos [piernas], rematar con similar fuerza y precisión con ambos pies.

dos puntos. Puntaje que se otorgaba al equipo que ganaba un partido, desde el comienzo de las competencias oficiales hasta mediados de la década de 1990, cuando cada triunfo pasó a valer tres puntos.

2-3-5. Disposición táctica, habitual en las primeras décadas del siglo XX, que esquemáticamente consta de dos defensores, tres mediocampistas y cinco delanteros.

dos uno. Acción en que dos jugadores de un equipo sacan provecho de la superioridad numérica contra un rival que intenta marcarlos, presionarlos o quitarles el balón, ocasional o frecuentemente.

dribbling. Regate, gambeta, acción en la que un jugador esquiva, basándose en habilidad y velocidad, al marcador que intenta quitarle el balón o cerrarle el camino. || Habilidad para controlar el balón en la carrera.

driblear. Driblar, regatear, gambetear; eludir un jugador a uno o más rivales a base de habilidad, velocidad y dominio del balón.

DT. Director técnico.

ducha. Mandar a un jugador a las duchas, dicho del árbitro: expulsarlo.

duelo de hinchadas. Enfrentamiento verbal entre las hinchadas.

dupla. Par de jugadores que actúan juntos, que juegan cerca o en relación el uno con el otro. Dupla técnica, conjunto de dos directores técnicos que dirigen juntamente un equipo.

duro. Dicho de un jugador: rudo; violento. || Dicho de un jugador o de un equipo: que carece de elasticidad debido a una larga inactividad o, más frecuentemente, a haber realizado poco tiempo antes o estar realizando aún la pretemporada.


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