Cambios
en las reglas
oficiales, para la temporada 2003/04.
Art
2 - DIMENSIONES DEL TERRENO DE JUEGO.
- 2.4.3.
Eliminar: Se trazarán semicírculos similares
con una línea discontinua en el interior de las áreas
restringidas.
- Del diagrama 2 (pag. 14): Eliminar las líneas discontinuas
de los semicírculos.
- Del diagrama 3 (pag 15): Eliminar las líneas discontinuas
de los semicírculos.
(Eliminar también las líneas discontinuas de
los semicírculos en los diagramas 1, 9, 10 y 14) .
Art.
3 - Equipamiento
- Incluir
como 3.4.9 indicador de Posesión. Un dispositivo visible
electrónico o manual.
- 3.5.7.1 Modificar la última línea: El número
de tiempos muertos de 0 a 3.
- 3.5.7.2,2º Eliminar la frase: Cuando suene el dispositivo
de 24 segundos, se parará el reloj principal.
Art 5
- Árbitro principal: Deberes y Derechos.
- 5.4.
Nuevo texto: Administrará un salto entre dos en el
círculo central para el comienzo del(1er) primer cuarto
y(3er) tercer cuarto y cualquier período extra.
Art 14
- Jugadores. Lesiones
- 14.4.
Eliminar:... Si el jugador lesionado está implicado
en un salto entre dos, deberá saltar su sustituto..
Art. 15 -El Capitán. Obligaciones y derechos.
- 15.4.
Nuevo texto:
El capitán designará al tirador de tiros libres
de su equipo en las situaciones de tiros libres, en todos
los casos en los que la reglas no lo determinen.
Art.
19 - Estado del balón.
- 19.2.
Eliminar el apartado 5: La señal del operador de los
24 segundos suena mientras el balón está vivo.
- 19.2.
En el apartado 6, eliminar última línea: El
dispositivo de 24 segundos suene.
Art. 21 - Salto entre dos.
21. Definición
21.1.1 Un salto es un método para poner el balón
vivo, cuando un árbitro lanza el balón en el
círculo central entre dos jugadores adversarios, en
el comienzo de cada media parte o período extra.
21.1.2
Se produce un balón retenido cuando uno o más
jugadores de equipos oponentes, tienen puesta una o las dos
manos firmemente sobre el balón, de manera que ninguno
de ellos puede obtener la posesión del mismo, sin utilizar
una brusquedad excesiva.
21.2
Procedimiento para la Administración del Salto entre
dos.
21.2.1
Cada saltador estará de pie, con sus pies dentro del
semicírculo más próximo a su canasta,
con uno de ellos cercano a la mitad de la línea central
del círculo.
21.2.2
El árbitro lanzará el balón hacia arriba
(verticalmente) entre los saltadores hasta una altura mayor,
a la que cualquiera de ellos pueda alcanzar saltando.
21.2.3
El balón debe de ser palmeado con la(s) mano(s) por
uno o ambos saltadores después que haya alcanzado el
punto más alto de su trayectoria.
21.2.4
Ninguno de los saltadores abandonará su posición
hasta que el balón haya sido palmeado legalmente.
21.2.5
Ninguno de los saltadores puede coger el balón ni tocarlo
más de dos veces hasta que haya sido tocado por uno
de los 8 jugadores restantes, o toque el suelo, la canasta
o el tablero.
21.2.6
Los jugadores no saltadores no pueden tener ninguna parte
de su cuerpo sobre o encima del círculo (cilindro),
antes que el balón haya sido palmeado.
21.2.7
Si el balón no es palmeado por uno o ambos saltadores,
o si toca el suelo sin haber sido palmeado al menos por uno
de los saltadores, se repetirá el salto entre dos.
21.2.8
Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones
adyacentes alrededor del círculo si un adversario desea
ocupar una de esas posiciones.
21.2.9
Una infracción de los Art. 21.2.1, 21.2.3, 21.2.4,
21.2.5 y 21.2.6 constituye una violación.
21.3.
Situaciones de salto entre dos
Una situación de salto entre dos ocurre, cuando:
· El árbitro pita un balón retenido.
· El balón va fuera de los límites del
terreno de juego y:
- Fue tocado simultáneamente por 2 oponentes
- Los árbitros dudan de quien fue el último
jugador en tocar el balón o existe desacuerdo entre
los árbitros.
· Ambos equipos cometen violación de tiro libre.
· Un balón vivo se encaja en los soportes del
aro.
· El balón está muerto cuando ninguno
de los dos equipos tiene control del balón o ningún
equipo tiene derecho al balón.
· En las situaciones especiales cuando después
de la cancelación de penalizaciones iguales contra
ambos equipos, no hay ninguna otra penalización pendiente
y ningún equipo tenía control del balón,
ni tenía derecho al mismo, antes de la primera falta
o violación.
21.4.
Proceso de la posesión alterna. Regla y procedimiento.
21.4.1. El proceso de la posesión alterna es un método
de conseguir que el balón esté vivo con un saque
de banda, en lugar de un salto entre dos.
21.4.2. En situaciones de salto entre dos, que no sean las
del comienzo de cada mitad o de cualquier período extra,
los equipos recibirán, en alternancia, el balón
para un saque de banda desde el lugar más cercano de
donde la situación de salto entre dos se produjo.
21.4.3.
El equipo que no obtiene el control del balón en el
salto inicial en cada mitad o período extra, empezará
el proceso de la posesión alterna, recibiendo el balón
para un saque de banda desde el lugar más cercano de
donde la próxima situación de salto entre dos
ocurra.
21.4.4. El procedimiento de la posesión alterna comienza
cuando el árbitro pone el balón a disposición
de un jugador para un saque de fuera de banda, y termina cuando
el balón toca o es tocado legalmente por un jugador
en la cancha, o cuando el equipo que realiza el saque comete
una violación.
21.4.5. Para indicar el equipo que tiene derecho al balón
para un saque de banda de acuerdo con el proceso de alternancia,
la flecha de posesión alterna apuntará en dirección
a la canasta de su adversario. La dirección de la flecha
se invierte desde el momento en que la puesta en juego del
balón en virtud al proceso de alternancia ha terminado.
21.4.6.
La oportunidad de hacer un saque por la posesión alterna
se pierde si el equipo que realiza el saque viola las previsiones
de saque fuera de banda.
Una falta de cualquier equipo durante un saque de banda por
posesión alterna, no causa que el equipo al que le
correspondía realizar el saque, pierda el derecho a
la posesión del balón en la próxima situación
de posesión alterna.
Ejemplos
prácticos
1. El
árbitro lanza el balón para el salto inicial.
Inmediatamente después de que el balón es tocado
por los saltadores, un balón retenido ocurre entre
"A6" y "B6".
Decisión: Debido a que la posesión nunca se
ha establecido, el árbitro no puede usar la flecha
de la posesión alterna para otorgar la posesión.
El árbitro realizará otro salto. Los jugadores
implicados en la retención del balón, en este
caso "A6" y "B6", saltarán.
2. Durante
el salto inicial, saltador "A5" captura ilegalmente
el balón. El árbitro hace sonar su silbato y
otorga la pelota a "B5" en el lugar más cercano
donde ocurrió la violación. ¿Cómo
se establece la flecha de la posesión alterna?
Decisión: La primera posesión legal es para
"B5" en un saque fuera de banda. Cuando el saque
finalice, la flecha de la posesión alterna se colocará
favorable para el equipo "A".
3. El
equipo A tiene derecho a un saque fuera de banda bajo la regla
de la alternancia. Antes que el saque por el equipo A se complete,
una falta se sanciona a cualquiera de los equipos (A o B).
Decisión: La sanción de una falta no afectará
al proceso de posesión alterna. La falta se sancionará
y se penalizará. El equipo "A" recibirá
la posesión para el saque cuando el próximo
proceso de posesión alterna ocurra. El equipo "A"
no perderá la oportunidad para el saque como resultado
de la falta.
4. Durante
el proceso de alternancia, el equipo "A" viola las
previsiones para el saque de fuera de banda, al moverse del
lugar designado o utilizando más de 5 segundos antes
de pasar el balón.
Decisión: Como el equipo "A" viola las previsiones
de saque, perderá su turno para un saque bajo el proceso
alterno. El equipo "B" deberá realizar el
saque en el próximo proceso alterno.
5. ¿Cómo
empiezan el segundo y cuarto períodos de un partido?
Decisión: El equipo que tiene derecho a la posesión
del balón de acuerdo con el proceso de posesión
alterna al final del primer y del tercer período, recibe
el balón para su puesta en juego desde el exterior
del terreno de juego, a la mitad de la línea lateral
situada en el lado opuesto a la mesa de oficiales. El jugador
que hace el saque de banda, debe tener un pie a cada lado
de la prolongación de la línea central y puede
pasar el balón en cualquier dirección.
6. Después
del salto inicial del primer período, el equipo A toma
el control del balón vivo en el terreno de juego. ¿
En que dirección debe señalar la flecha de posesión
alterna?
Decisión: Desde que el equipo A toma el control de
balón la flecha de alternancia debe ser colocada de
forma que apunte a la canasta del equipo A. Esto significa
que el equipo B tiene derecho a la próxima posesión
en virtud del proceso de alternancia. Para identificar al
equipo que tiene derecho a la próxima posesión
en virtud al proceso de alternancia, la flecha de posesión
apuntará siempre en dirección a la canasta del
adversario.
Art.
27 - Tiempo Muerto Registrado
13. 27.2.3.
Eliminar:
· Un árbitro entra en un círculo con
el balón para administrar un salto entre dos.
14. 27.2.4. Nuevo texto:
Dos tiempos-muertos registrados pueden ser concedidos a cada
equipo en cualquier momento durante la primera mitad (1er
y 2do período); tres tiempos muertos registrados en
cualquier momento durante la segunda mitad (3er y 4to período)
y un tiempo muerto registrado durante cada período
extra.
15. 27.4.3.
Nuevo texto: Los tiempos muertos registrados no utilizados
no podrán trasladarse a la segunda parte o período
extra.
Art.
28 - Substituciones
16. 28.1.2.
Eliminar:
· Un árbitro entra con el balón en un
círculo para administrar un salto entre dos.
17. 28.3.3.
1ª línea - Nuevo texto:
· De un jugador implicado en el lanzamiento de tiros
libres:
· Excepciones:
Art.
39 -Veinticuatro (24) segundos
18. 39.1
Regla
39.1.1.
Cuando un jugador obtiene el control de un balón vivo
en el terreno de juego, su equipo debe de realizar un lanzamiento
a canasta antes de veinticuatro (24) segundos.
39.1.2. Si el equipo que tiene el control de balón
no realiza un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos se
indicará haciendo sonar la señal de los veinticuatro
segundos.
39.1.3.
Para considerarse que un tiro a canasta se ha realizado, se
deben cumplir las siguientes condiciones:
· El balón debe dejar la(s) mano(s) del jugador
en un lanzamiento a canasta antes que la señal del
aparato de los 24 segundos suene, y
· Después de que el balón ha dejado la(s)
mano(s) del jugador en un lanzamiento a canasta, el balón
debe tocar el aro.
39.1.4.
Cuando un intento de lanzamiento es realizado cerca del final
de un periodo de 24 segundos y la señal suena mientras
el balón está en el aire después de dejar
la(s) mano(s) del jugador que efectúa el lanzamiento
a canasta:
· Si el balón entra en el cesto, la canasta
vale.
· Si el balón toca el aro pero no entra en el
cesto, el balón seguirá vivo. Ninguna violación
ha ocurrido y el juego continuara sin interrupción.
Todas
las restricciones relacionadas con interferencia e interposición
con el balón serán aplicadas.
39.2.Procedimiento
39.2.1. Si el aparato de 24 segundos fue reseteado por error,
el árbitro puede detener el partido inmediatamente
al descubrirlo, siempre que ninguno de los equipos sea puesto
en desventaja. El dispositivo de 24 segundos debe ser corregido
y la posesión será devuelta al equipo que previamente
tenía el control de la pelota.
39.2.2. Si la señal del aparato de 24 segundos sonara
por error, mientras un equipo tiene control del balón,
la señal deberá ser obviada y el juego continuará.
Si a juicio del árbitro, un equipo es colocado en desventaja
por el sonido erróneo del dispositivo, el árbitro
detendrá el juego inmediatamente. La posesión
del balón y un nuevo período de 24 segundos
se otorgará al equipo que previamente tenía
el control de la pelota cuando el dispositivo sonó.
39.2.3.
Si la señal del dispositivo de 24 segundos suena por
error, cuando ningún equipo tiene el control del balón,
ocurre una situación de salto.
Ejemplos
prácticos
1. La
señal del aparato de 24 segundos suena mientras el
balón está en el aire tras un lanzamiento a
canasta de "A5". El balón toca el aro y el
rebote lo obtiene:
a) B6 b) A6
Regla: Jugada Legal en (a y b). El reloj de juego no se detiene;
por consiguiente el partido continúa con un nuevo período
de 24 segundos.
2. La
señal del aparato de 24 segundos suena mientras el
balón está en el aire tras un lanzamiento a
canasta de "A5". El balón entra directamente
en el cesto o golpea el tablero, rebota, rueda alrededor del
aro y luego entra en la canasta.
Regla: La canasta es válida (2 o 3 puntos). El sonido
de la señal del aparato de 24 segundos no causa que
la pelota quede muerta.
3. La
señal del aparato de 24 segundos suena mientras el
balón está en el aire tras un lanzamiento a
canasta de "A5". El balón toca el tablero
(no el aro) o no toca nada, y entonces el rebote lo obtiene
a) B6 b) A6.
Regla:Violacion de 24 segundos y posesión para el equipo
B.
4) Equipo
A obtiene el control del balón a falta de 26 segundos
para la finalización del encuentro, en el cuarto período.
Con 2.5 segundos restando en el reloj, "A5" realiza
un lanzamiento a canasta y mientras el balón está
en el aire la señal de los 24 segundos suena. El balón
toca el aro y es sacado o tocado por "B5", sonando
posteriormente la señal de finalización del
partido.
Regla: Jugada Legal. El sonido de la señal del aparato
de 24 segundos no causa que la pelota quede muerta, ni detiene
el reloj del partido.
5) "B5"
realiza un lanzamiento a canasta que no toca el aro. "A5"
obtiene el control del balón simultáneamente
con la señal del aparato de 24 segundos. ¿Es
esto una violación?
Regla: Sí. Esta es una violación de 24 segundos,
ya que el balón no tocó el aro
Art.
41 -Interposiciones e interferencias al balón.
19. 41.3.3.
Nuevo texto: Si la violación se comete simultáneamente
por jugadores de ambos equipos, ningún punto puede
otorgarse y se dá una situación de salto entre
dos.
Art.
45 - Falta doble.
20. 45.2.2.
3 Nuevo texto:
21. Si ningún equipo tenia control del balón
o el derecho al mismo, ocurre una situación de salto.
Art.
51 - Faltas técnicas durante un intervalo de juego
21. 51.1.
Párrafo 2. Nuevo texto para la última parte.
El intervalo de juego finaliza como sigue:
· Al principio del período 1º, período
3º y cualquier período extra, cuando el balón
es tocado legalmente en el salto inicial.
· Al comienzo del período 2º y período
4º, cuando el balón toca o es tocado por un jugador
dentro de la cancha después de realizado el saque inicial.
22. 51.3.
Nuevo texto: Después de que los tiros libres se han
completado, el período de juego o período extra
se iniciará con un salto entre dos en el círculo
central o un saque fuera de banda, como está previsto
en las reglas.
Art.
52 - Enfrentamientos.
23. 52.3.2.
Nuevo texto: En caso que miembros de ambos equipos sean descalificados
bajo este artículo y no haya otras penalizaciones de
falta (ver Art. 52.3.4), ocurre una situación de salto.
Art.
57 - Tiros libres
24. 57.5.4.2.
En el último párrafo, Nuevo texto:
· Ambos equipos. El juego se reanudará con un
saque de banda, según lo previsto en las reglas.
25. 57.5.4.3.
En el último párrafo. Nuevo texto:
· Ambos equipos. Ningún punto debe ser concedido
y el juego se reanudará con un saque fuera de banda,
según lo previsto en las reglas.
26. 57.5.4.5.
Nuevo texto: Si hay más de un tiro libre, las penalizaciones
de concesión del balón para un saque, sólo
se aplicarán para las violaciones cometidas durante
el último o único tiro libre.
A - Señales
Oficiales
27. Núm.
24 se mantiene para salto
(Siempre, primero tenemos una situación de salto y
sólo entonces, la regla de la alternancia es aplicada.)
B - El
acta
B.7.1.
Nuevo texto:
Los tiempos muertos registrados concedidos durante cada mitad
y cada período extra, deben ser registrados en el acta,
anotando una "X" en el espacio correspondiente,
debajo del nombre del equipo.
B.7.2.
Nuevo texto:
Al final de cada mitad o período extra, los espacios
no utilizados deben ser anulados trazando dos líneas
paralelas horizontales.
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