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Steam para Gunman Chronicles

 

 

Armamento en Gunman Chronicles

 

Cuando comienzas el juego, te equipan sin las armas. y a lo largo del juego tu descubres el armamento, que el soldado ira guardando.

Además puedes cambiar las armas de diversas maneras:

1. Accione la palanca a través de todas las armas disponibles en varias ocasiones tecleando ( ] ) o el arma anterior ( [ ) . Has click en la llave de insertar para seleccionar la arma destacada.

2. Salte directamente a una arma específica clickeando la llave del número que corresponde a la categoría de una arma. Golpee la tecla ENTER o del fuego para seleccionar la arma destacada.

Las armas y las agregaciones de la arma (componentes que aumentan las capacidades de la arma) están situadas en la localización realista, por ejemplo en storerooms, cajones, cajas y - para las armas experimentales - laboratorios de la ciencia.

El ammo (munición) se encuentra alrededor en la tierra, en los cuerpos de enemigos muertos, ocultados en y detrás de cajones, o difícil de alcanzar áreas.

Los sistemas de arma de todo el Gunman Chronicles ofrecen la flexibilidad para ajustar modos del fuego para satisfacer una misión particular. Cada uno se puede modificar para requisitos particulares a su tener gusto, si usted tiene gusto de jugar con energía o exactitud.
 

 

Cuchillo/ Puño

Descripción - el cuchillo del combate es el más básico de las armas del Gunman Chronicles. Es la única arma con la que cuentas al principio del juego y se utiliza solamente en la desesperación completa.

Arreglo para requisitos particulares - el cuchillo del combate puede ser guardado y el jugador puede utilizar sus puños.

Estrategias - utilice solamente el cuchillo en la desesperación completa o al romper aparte una cubierta del cajón o del respiradero. Hay muchos cajones alrededor de los niveles del Gunman Chronicles, muchos de los cuales contienen Munición. Rómpelas abiertas con el cuchillo para obtener el ammo.

 

Pistola Estándar Del Láser - GaussPistol

Descripción - En Gunman Chronicles el pistolero lleva una pistola del láser en la mayoría de las misiones. Éste es una de las pocas armas que se pueden escalar para utilizar en casi cada enemigo. Aunque es la arma más básica de su arsenal, su pistola de láser ofrece algunas opciones customizable de gran alcance.

Requisitos particulares - hay 3 modos principales del arreglo para requisitos particulares y de una agregación. Los 3 modos y pulsos, carga, y rápido.

Modo Pulso. El pulso utiliza tres ráfagas rápidas de la energía. Es el más exacto de los tres modos estándares.

Modo carga. En el modo carga los disparos son en un paquete lento de 10 unidades de energía. La mayoría de la gente encontrará este modo para ser excesivamente difícil de golpear blancos móviles debido a los paquetes de disparo lento.

Modo Rápido. El último de los tres modos principales es rápido. Enciende una corriente de las explosiones de la energía, estilo  maquina. Aunque son eficaces, este las opciones se queman a través del ammo en una tarifa muy alta y proporcionan exactitud baja.

Agregaciones - la pistola del láser tiene la agregación más útil en todo el Gunman Chronicles. Es un accesorio que agrega un alcance capaz de lanzar una gran ráfaga de poder y una unidad variada del daños. Este es el modo Sniper o Francotirador

Modo Sniper. El alcance del Sniper permite que usted enfoque y tome  sus blancos de lejos. La unidad variada del daños permite que usted mantenga el disparador y el ciclo inicial el tiro.

Estrategias. El modo del Sniper y los modos rápidos deben ser utilizados solamente cuando usted tiene muchas municiones. La mayoría de la gente tiene gusto de alinear sus tiros con el modo del Sniper, haciendo esto hará que el tiro sea de alto daño a el enemigo. El modo rápido no puede parecerse utilizar mucha munición, porque es inexacto muchos de sus tiros no golpearán a su enemigo. El modo cargado se debe utilizar solamente contra las blancos que no se están moviendo. Si no, tendrás mucha dificultad el golpear al enemigo. El modo del pulso se utiliza lo más mejor posible cuando no tienes muchas municiones.

 

Escopeta - Shotgun

Descripción. éste es una de las primeras armas que usted encontrará. Es pasado de moda, pero eficaz, es ideal para cerca del combate de mediano alcance. La escopeta ofrece apenas dos características del arreglo para requisitos particulares, con todo es útil para eliminar casi cualquier enemigo.

Arreglo para requisitos particulares - los dos modos del arreglo para requisitos particulares para la escopeta son las cáscaras (energía) y tiro (extensión). Las ráfagas pueden extenderse a partir de la 1 a 4. 1 que es la menos cantidad de ammo usada y menos cantidad de energía posible.

Hay 3 tipos de tiro; escopeta, arma del alboroto, y rifle.

El rifle tiene la menos cantidad de extensión.

La escopeta tiene una cantidad media de extensión.

El arma del alboroto tiene la cantidad máxima de extensión.

Estrategias - la escopeta tiene mucho retroceso, dependiendo de los ajustes que usted elige. Habrá más retroceso y un tiro más exacto. Los efectos del retroceso hacen que rápidamente puedas disparar con la escopeta.

 

Arma De Mecha

Descripción - los ingenieros del general tomaron  un arma estándar para proporcionar potencia de fuego substancial - hasta veinte redondos por segundo. Pero se necesita checar la temperatura del arma - el arma funcionará incorrectamente cuando está recalentado, se incendiara incontrolablemente hasta que se refresque.

Requisitos particulares - hay solamente 2 diversos ajustes en el arma de mecha en total. El primero es el modo de defecto. Los disparos tienen simplemente la velocidad de una ametralladora. El ajuste del segundo es la vuelta de barril. Esto causará que el barril del arma de mecha de vueltas aumentando su ráfaga de disparos así como el daño al enemigo substancialmente. Nota: sin embargo esto genera mas calor y por lo tanto el arma tiende a sobrecalentarse.

Agregaciones - usted podrá encontrar las aletas que hacen que el arma de mecha se mantenga encendida por un mayor periodo de tiempo sin tener que preocuparse del calor que es generado.

Estrategias - la estrategia más útil para el arma de mecha es cuando estas luchando contra un grupo grande de enemigos y el arma se recalienta permitirá que usted descargue su ráfaga de disparos mucho más aprisa.

 

Lightning Bug - Polaris Blade

Descripción - esta arma electrotérmica del plasma era un producto de la invención del equipo de la ingeniería de una fuente de alimentación clasificada. Este arma embala una central eléctrica en las Guts del arma: cuando las tres variables se enfocan en los ajustes específicos, la exhibición eléctrica es impresionante. La temperatura de esta arma al recalentarse es volátil envía una oleada a través de el cuerpo, causando daño a su salud. En algunos casos del recalentamiento serio, el arma desplegará energía alrededor del relámpago o de la bola según sea programada el arma.

Requisitos particulares - hay tres modos, gamas (range), energías (power) y exactitudes (accuracy), y relámpagos de arreglo (lightning), para requisitos particulares.

El ajuste de la gama (range) es muy crucial mientras que usa esta arma. Un tiro cercano hará mucho más daño comparado a un tiro de largo alcance. Los ajustes de la gama son long beam, medium beam, short taser, and touch taser. 

Hay 4 diversos ajustes de energía y de exactitud. Son low power - highest accuracy, medium power - high accuracy, high power - medium accuracy, and highest power - low accuracy.

Los ajustes del relámpago en esta arma son beam, chain, y ball. La beam permite una ráfaga concentrada mientras que la ball es un proyectil eléctrico . Los ajustes de chain son similares a los ajustes de la beam pero pueden ligar blancos múltiples, mientras están en grupo.

Estrategias - los trabajos de esta arma manan dentro y al aire libre. Mientras que al aire libre el mejor modo ya que es un medio para que el modo Beam sea usado combinado con el relámpago en modo ball.

 

M.U.L.E (Motor Múltiple Del Lanzamiento De la Unidad)
M.U.L.E (Multiple Unit Launch Engine)

Descripción - esta arma multipropósito lleva una carga útil de cohetes. Cada cohete de la MULE contiene hasta cuatro bombas del. La MULE es una arma extremadamente de gran alcance y puede vencer a cualquier enemigo con facilidad.

Arreglo para requisitos particulares - hay cuatro categorías principales del arreglo para requisitos particulares para la MULE, dentro de ellos es 2 a 4 opciones. Las cuatro categorías principales son lanzamiento, trayectoria de vuelo, detonación, y carga útil.

El modo del lanzamiento le da una opción de cualquier lanzamiento cuando está encendido o del lanzamiento cuando está trabado. El lanzamiento cuando el ajuste bloqueado se puede utilizar solamente conjuntamente con la opción autoguiada hacia el blanco de la trayectoria de vuelo.

Se dirigen los modos de la trayectoria de vuelo, autoguiado hacia el blanco, y espiral. El ajuste dirigido utiliza un sistema que sigue del láser para dirigir los cohetes de la MULE. Una vez que hayas encendido los cohetes puedes dirigirlos en diversas direcciones. El modo del espiral enciende dos cohetes simultáneamente. Los cohetes torcerán en espiral alrededor de uno a hasta que golpean una blanco. El modo espiral hace más daño comparado a dos cohetes regulares.

Hay 4 diversos modos de la detonación, en impacto, en la proximidad, medida el tiempo, y cuando está disparado. Encendido el ajuste del impacto hace la carga útil activar en impacto con la superficie del blanco. En el ajuste de la proximidad hará estallar el cohete cerca de un enemigo o barrera. La detonación sincronizada hará la carga útil no detonara en impacto.

Hay dos ajustes, clusters y explosivos. El cluster hará la carga útil que lanzará 4 explosivos pequeños. Cada uno de éstos tendrá 1/4 de la energía de una sola explosión. El ajuste del explosivo es una explosión regular.

Estrategias - La MULE puede ser utilizada en diversas situaciones. Al atacar blancos en el aire, los mejores ajustes son lanzamiento cuando están trabados. La carga explosiva será utilizada a través de la mayoría de su viaje, pero la carga útil de los clusters se utiliza lo más mejor posible en cuartos pequeños. El ajuste sincronizado es también muy útil para los ataques en los cuartos que contienen muchos enemigos. Esto permitirá que usted luche sin estar adentro y evitaras daños severos.

 

Cohetes

 

Descripción - las cargas útiles del Arma MULE son granadas independientemente de la arma de la MULE. La granada es accesible desatornillando la extremidad de la cabeza nuclear.

Requisitos particulares: El arma de granada se le puede modificar el disparador y la carga útil para requisitos particulares .

Los cohetes pueden ser accionados cuando están disparados, en impacto, o en un contador de tiempo. Cuando el ajuste de la granada se convierta en una mina del viaje. Se unirá a una pared y emitirá un láser rojo. Cuando el láser está disparado el cohete estallará si alguien bloquea el láser. El ajuste sincronizado permite que el cohete actúe idénticamente a una granada estándar. Encendido el ajuste del impacto es similar al ajuste sincronizado.

La granada puede ser configurada para explotar en modo cluster o explosión regular. La configuración a modo cluster creará 4 bombas que explotaran cada 3 segundos en una dirección aleatoria .

Estrategias: Los cohetes para el arma MULE son mejor usados en el arma MULE como siempre cuando esta arma no este accesible estas serán usadas como simples impactos de granada.

 

Chem Gun Arma Química

Descripción: Los compartimientos de tres potenciales químicos, ácidos bases y neutralizadores, estos reactivos con varios efectos, basados en una mezcla explosiva. El ácido disuelve materia orgánica (humanos y Xenomes) al contacto. La base Disuelve Bases y formas de vida mecánicas. Ácido y base. Cuando se disuelven , son explosivas. El neutral establece la mezcla de el ácido y la base a la postergación de la reacción de explosivos. Las características de el modo  presión (pressure) determinan la distancia de el disparo con la mezcla de químicos.

Requisitos particulares: El arma contiene 4 diferentes modos para elegir. Cada rango puede ser puesto de 0 a 5 modalidades. Los ácidos son usados para destruir problemas orgánicos (humanos y Xenomes) de vez en cuando las bases destruyen material mecánico (Aeroplanos mecánicos). Para el mejor efecto el poder de ataque del arma esta situado en la base y el ácido. El ácido o la base que usaras resulta un poco o mas poder en el proyectil. Solo los químicos hacen mas daño. Mezclando ácido y base por siempre resultaran una solución volátil.

 

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