Advice on
a 2100 point Dark Eldar Army for a RTT |
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"JI" Wrote: There's a RTT competition in my area in a few weeks which is 2100pts with three 2-hour games. Could you take a look at my army list and make a few recommendations based on your experiences. I've got pretty much the same models except I only have 4 raiders and 1 ravager, and 6 mandrakes.
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My response: Your army list looks pretty good. I did notice that your troops choices only total around 35%. Usually they like to see 40% troops so you might lose a couple points for army composition. I took the liberty of revising your list with the changes that I would recommend. I hope this helps you out. Good luck in the tournament.
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"JI" Wrote: What are your opinions on replacing the archon on the raider with a minimal Dracon Ag+SP and replacing the jetbike succubus with a tooled out archon on a Jetbike Ag + SP + THelm + CmbtDrg + Shadow Field monsterous and highly mobile HTH ability, but it stretches the rules a bit.. Do you think that would be too beardy for RTT? |
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My response: Two HQ choices in a 2100 point army is not beardy. My only reservation would be putting so many points (170 by my count) into the Archon/jetbike combo since it is a single model. The New Assault Rules almost require you to have supporting units for models that are HTH monsters. Otherwise some vet. sergeant with a power claw insta-kills your Archon with a lucky hit, for instance. If you do take the Archon/jetbike, then you may want to add a few more jetbikes to accompany him and soak up wounds in HTH. I am not sure what you mean about the Archon/jetbike stretching the rules, unless you are referring to using combat drugs to get a 12" assault move. The new FAQ's clarified this point and said that you cannot use drugs on a jetbike to get the 12" assault. As for the tormentor helm/splinter pistol, you can only get +1 attack even if you take both with the agonizer. In reality the helm is the only one you can use with the jetbike because the Archon needs one hand for the agonizer and another to steer the bike. One final comment is with regards to mobility of the Archon/Jetbike combo. Suprising as it may seem, a lone Archon with combat drugs has much greater assault range than an Archon on a jetbike. A lone Archon can move 6", fleet of foot up to 6", and charge 12" using drugs for a total assault move of up to 24". This is up to 6" more than the archon on the jetbike. If you put the Archon on a raider attached to a squad, then he can move even further: 12" raider move + 2" disembark (detach Archon from squad) + up to 6" fleet-of-foot + 12" charge using drugs. Total maximum assault move is up to 32", which is almost double what the Archon on the jetbike can do. Personally, I am a fan of the lone Archon with drugs and shadowfield. I usually take several 9-man raider squads so that I have a number of options for deploying the Archon at the begining of the game. I can usually deploy him where he can do the most damage on his initial assault move. SM devastators always make a juicy target :) I hope this helps you out. |