razas estrategias escenarios dibujo

 

En esta sección comentaremos algunas de las estrategias más conocidas en los dos mapas más utilizados en battlenet. Las estrategias en Hunters, puesto que no se suele utilizar para jugar 1vs1, se comentará para cada raza la forma más eficiente de combatir a las demás.

En cuanto a las estrategias en Lost Temple, se comentarán más en detalle las diferentes formas de encarar cada uno de los nueve enfrentamientos posibles ( P v P, P v Z, P v T, ...), así como ciertos aspectos del mapa que es interesante conocer y saber aprovechar.

Hunters

 

Lo mas importante de este juego( también lo más bonito) esque cada partida es distinta, y por lo tanto, podremos variar nuestra forma de jugar tanto como queramos. También es cierto que dependiendo de la raza que seamos, de la raza que sean nuestros compañeros (si no estamos jugando 1vs1) y dependiendo de la raza del rival o rivales, será mas conveniente utilizar una estrategia u otra. A continuación vamos a comentar las formas más típicas de actuar con cada raza.

 

 

Terran

Normalmente, los Terran tienen dos formas de salir, o comenzar la partida: producir mucha infantería, léase soldados y algún que otro murcielago de fuego, especialmente útiles estos últimos contra Protoss y Zerg, y posteriormente acompañar la infantería con tanques;o una salida bastante más arriesgada y recomendada para jugadores avanzados, que consiste en utilizar la maquinaría Terran: buitres, tanques, goliaths,...

 

La primera forma de encarar la partida es la más frecuente, y la que emplean los jugadores Terran en la mayoría de las partidas por equipos. Con un par de barracas sin parar de producir, se puede conseguir un buen número de soldados rápidamente, que combinados con las unidades de algún aliado, será muy dificil de defender. Esta táctica es muy recomendable contra Protoss y contra Zerg, ya que sus unidades básicas son cuerpo a cuerpo. Sin embargo, si hay algún Terran, habrá que darse prisa en construir fábricas y sacar tanques con modo asedio puesto que si se adelanta el rival, y toma el medio será muy dificil eliminarle de ahí a base de soldados. Siempre es útil llevarse algún VCE al ataque, puesto que si consigues construir algún bunker en la base del rival, éste estará prácticamente perdido, puesto que con varios VCE reparando el búnker este será casi indestrucible.

Las desventajas de esta salida son que alguno de tus rivales sea Protoss y , como se verá más adelante, salga a dragones, ya que estos bien utilizados son tremendamente eficaces contra soldados; o que un Terran rival salga a maquinaria ya que tanto los buitres como los tanques son muy superiores a la infantería. Por lo tanto, algo indispensible si eres Terran es utilizar la estación Comsat para conocer la estrategía de tu rival y poder adaptarte a ella.

 

La otra forma de salir, conocida como "salida a maquinas", es más arriesgada puesto que es más lenta que ir a infanteria. Por lo tanto si decides utilizar esta táctica es recomendable que avises a tus aliados para que sean conscientes de que no podrán contar contigo para atacar ni defender a corto plazo. Si sabes utilizar tus unidades, esta salida es la más adecuada contra cualquier raza puesto que tiene formas de combatir a las tres. Comentaremos lo mas conveniente contra cada raza:

Terran : Contra Terran lo fundamental es ser tu el primero que tiene tanques. Puesto que es muy probable que con esta salida seas tu el primero en tenerlos, cerrar la entrada a un Terran con un bunker es muy util, ya que con un par de soldados dentro del búnker y un par de VCEs reparandolo será dificil que te lo destruya a base de soldados. Una vez que tengas un tanque ya será prácticamente imposible que salga, y podrás aprovechar esta situación para atacar a su aliado puesto que no tendrá quien le ayude a defenderse (si es un 2vs2 claro).

Protoss : Lo más efectivo es construir buitres al principio, investigando tanto la velocidad como las minas, y luego combinarlos con tanques con modo asedio. Esta es la mejor manera de combatir a un Protoss. Las motos son especialmente efectivas contra fanáticos y los tanques contra dragones. Si además construyes torretas entre tus minas para que el Protoss no utlice observadores que vean las minas ni utilice las lanzaderas para bajarte las unidades en tus tanques, estará prácticamente perdido. Es importante que utilices bien los estrechamientos del mapa e intentes evitar que el enemigo ataque por varios frentes.

Zerg : Quizá esta táctica sea menos determinante contra los Zerg que contra las otras dos razas ya que el potencial aéreo que posee esta raza es muy superior al de las otras. Si el Zerg decide salir a Hidras (ya se explicará esta salida en las estrategias Zerg), es como si fuese Protoss, motos con minas y tanques con modo asedio y estará perdido. El problema está en que el Zerg salga a Mutas (o a aire) puesto q ni las motos ni los tanques atacan a aire. Sin embargo, contra esta salida, tenemos los Goliaths, que son muy superiores a los Mutaliscos. Por otro lado si se alarga la partida deberemos sacar algún que otro espectro (o naves de la ciencia + irradiar ) para combatir los Guardianes Zerg. Si el Zerg combina los Mutaliscos con Zerglings deberemos combinar Goliaths con buitres puesto que estos ultimos harán mucho daño a los rápidos Zerglings.

 

 

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