megaman III
Creio que não seja apenas eu que ache este, o melhor da série dos que foram lançados para Nintendo-8bits! Além de superar os gráficos do segundo, troxe uma coisa parecida com os aparelhos chamados 1, 2 e 3. A chegada do robô cachorro conhecido como Rush! Ele assume basicamente as mesmas posições destes mas com algumas diferenças: No terceiro aparelho, rush se tranforma num mini-submarino que pode levar Mega pelas fases que possue água. Os demais tem a mesma função, com a pequena diferença de no primeiro o Rush ser equipado com uma mola nas costas, e no segundo ele se tranformar numa prancha que pode ser controlada para todas as direções!
   
Esse jogo tem uma novidade que agradou muita gente: Um robo com cara de caveira que encarna as ablidades dos robos do segundo epsódio. E cá entre nós... é mais difícil vencê-los do que os robos do terceiro mesmo... não é?  
história

  A coisa parece a mesma atá aí, o padrão criado para o 2° jogo foi mantido dalí em diante, ou seja, mais 8 robos para o Mega enfrentar: Topman, Shadowman, Needleman, Geminiman, Snakeman, Hardman, Magnetman e Sparkman.
    Ao contrário do segundo, este já traz algumas indagações! Quem é, e qual é a desse tal de Protoman? E por que aqule final é tal intrigante???
    Como nos já sabemos quem é o Proto, não vamos ficar fazendo rodeios, o que acontece é que ele estava do lado de Wily até descobrir que era seu verdadeiro criador... o Dr.Light! Ele então ficou convencido de que devia ficar ao lado do Mega e não do Wily. Mas será mesmo que isso ocorreu? Este é um dos primeiros casos que podemos dizer de um robô com crise de identidade!!! Quando Mega derrota Wily, a sua fortaleza começa a desabar e duas pedras caem, uma em cima de Wily (ajoelhado, pedindo misericórdiaa) e Mega (de pé vitorioso). Mas eis que surge uma figura salvadora nas sombras!!! É Protoman que veio salvar Mega! Ele destroi a pedra e o leva consigo para um lugar seguro. Depois some. Ninguém sabe seu paradeiro até a 5° aventura, onde novamente aparece do lado do mal.
    Mas e o final? Nós somos presenteados com as fichas dos primeiros robos a serem criados e documentados. E em contagem regressiva!!! E que aparece no fim? Com o numero de registro zero? É o Proto... será que issa informação é apenas irrelevante nada mais? Não. Posso garantir que não é. ela é uma evidência, para um futuro 30 anos distante, onde comentaremos a saga do MegamanX.

 

os personagens
Protoman
Rush
?
estratégia
Robô - 1° ciclo Item Use Obtenha
Geminiman V,?----------E-----E Arm Cannon - Search Snake Gemini Laser
Needleman E Gemini Laser Needle Cannon
Snakeman ?,? Needle Cannon Search Snake
Robô - 2° cilco Item Use Obtenha
Hardman   Arm Cannon - Magnet Missile Hard Knuckle
Topman   Hard Knuckle Top Spin
Shadowman   Top Spin Shadow Blade
Sparkman   Shadow Blade Spark Shock
Magnetman   Spark Shock Magnet Missile
Robôs - ?
Estágio 1° Robô Use 2° Robô Use
Gemini Flash NE ou GE Bubble SH
Needle Air MA ou SP Crash HA ou TO
Shadow Wood NE ou SN Heat SH
Spark Metal MA Quick SN ou GE
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