![](figuras/gifs/hist3.gif) |
Creio
que não seja apenas eu que ache este, o melhor da série
dos que foram lançados para Nintendo-8bits! Além de
superar os gráficos do segundo, troxe uma coisa parecida
com os aparelhos chamados 1, 2 e 3. A chegada do robô
cachorro conhecido como Rush! Ele assume basicamente as
mesmas posições destes mas com algumas diferenças: No
terceiro aparelho, rush se tranforma num mini-submarino
que pode levar Mega pelas fases que possue água. Os
demais tem a mesma função, com a pequena diferença de
no primeiro o Rush ser equipado com uma mola nas costas,
e no segundo ele se tranformar numa prancha que pode ser
controlada para todas as direções!
Esse jogo tem uma novidade que agradou
muita gente: Um robo com cara de caveira que encarna as
ablidades dos robos do segundo epsódio. E cá entre
nós... é mais difícil vencê-los do que os robos do
terceiro mesmo... não é? |
A coisa parece a
mesma atá aí, o padrão criado para o 2° jogo foi mantido dalí em diante, ou
seja, mais 8 robos para o Mega enfrentar: Topman, Shadowman, Needleman,
Geminiman, Snakeman, Hardman, Magnetman e Sparkman.
Ao
contrário do segundo, este já traz algumas indagações! Quem
é, e qual é a desse tal de Protoman? E por que aqule final é
tal intrigante???
Como
nos já sabemos quem é o Proto, não vamos ficar fazendo
rodeios, o que acontece é que ele estava do lado de Wily até descobrir que era seu
verdadeiro criador... o Dr.Light! Ele então ficou convencido de que devia
ficar ao lado do Mega e não do Wily. Mas será mesmo que isso
ocorreu? Este é um dos primeiros casos que podemos dizer de um
robô com crise de identidade!!! Quando Mega derrota Wily, a sua
fortaleza começa a desabar e duas pedras caem, uma em cima de
Wily (ajoelhado, pedindo misericórdiaa) e Mega (de pé
vitorioso). Mas eis que surge uma figura salvadora nas sombras!!!
É Protoman que veio salvar Mega! Ele destroi a pedra e o leva
consigo para um lugar seguro. Depois some. Ninguém sabe seu
paradeiro até a 5° aventura, onde novamente aparece do lado do mal.
Mas e
o final? Nós somos presenteados com as fichas dos primeiros
robos a serem criados e documentados. E em contagem regressiva!!!
E que aparece no fim? Com o numero de registro zero? É o
Proto... será que issa informação é apenas irrelevante nada
mais? Não. Posso garantir que não é. ela é uma evidência,
para um futuro 30 anos distante, onde comentaremos a saga do MegamanX.
Robô
- 1° ciclo |
Item |
Use |
Obtenha |
Geminiman |
V,?----------E-----E |
Arm Cannon - Search Snake |
Gemini Laser |
Needleman |
E |
Gemini
Laser |
Needle
Cannon |
Snakeman |
?,? |
Needle Cannon |
Search Snake |
Robô - 2° cilco |
Item |
Use |
Obtenha |
Hardman |
|
Arm Cannon - Magnet Missile |
Hard Knuckle |
Topman |
|
Hard Knuckle |
Top Spin |
Shadowman |
|
Top Spin |
Shadow Blade |
Sparkman |
|
Shadow Blade |
Spark Shock |
Magnetman |
|
Spark Shock |
Magnet Missile |
Estágio |
1°
Robô |
Use |
2°
Robô |
Use |
Gemini |
Flash |
NE ou GE |
Bubble |
SH |
Needle |
Air |
MA
ou SP |
Crash |
HA
ou TO |
Shadow |
Wood |
NE ou SN |
Heat |
SH |
Spark |
Metal |
MA |
Quick |
SN
ou GE |