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Modelo C�smico Ferman Matem�ticas: Coordenadas Radiales II |
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Ver presentacion en la pagina 1 | |||||||||||||||||||||
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Para ver explicacion sencilla de las Coordenadas Radiales (de 2006) pulsar aqui | |||||||||||||||||||||
A la f�rmula basica se le pueden sustituir alguna de sus coordenadas angulares (f�rmula 1 y 2) por un vector de desplazamiento para realizar distintos tipos de mediciones y trabajos como pueden ser la realizaci�n de dibujos geom�tricos tales como muelles, cilindros, conos, etc. Tambi�n se puede a�adir el vector de desplazamiento ( f�rmula 3 ) As� mismos a la f�rmula principal se le puede a�adir f�rmulas de radiales secundarias para llevar a cabo la medici�n y control de sat�lites que giran alrededor del orbital o part�cula. Un importante par�metro para este sistemas de coordenadas es el tiempo, pues con �l podemos construir m�ltiples tipos de estructuras y cuerpos espaciales. Como se puede comprobar las coordenadas radiales no se relacionan con las coordenadas cartesianas, como suelen hacer las coordenadas esf�ricas. Mediciones.- Cuando se procede a ajustar la situaci�n del orbital P, colocamos como base al radio R y se pone como �ndice el valor actual de la coordenada H y como sub�ndice el valor de coordenada O. A esta posici�n de partida se le suma los movimientos angulares que va tomando la part�cula y las nuevas distancias o incremento que va tomando el vector R, como ve en la f�rmula segunda del dibujo 1. Aplicando distintas velocidades angulares y distancias R durante un periodo de tiempo, la f�rmula nos va marcando en cada momento la posici�n del orbital P sobre la esfera alrededor del centro C. La part�cula - P - ( como si fuera un l�piz ) nos dibujar� las �rbitas y figuras espaciales que construiremos con las coordenadas radiales. Caracter�sticas.- Con la citada f�rmula de coordenadas radiales (y a�adi�ndoles nuevas funciones a cada uno de los par�metros seg�n las mediciones a realizar) se pueden obtener muchas mediciones sobre part�culas u orbitales, como pueden ser: > Seguimiento y situaci�n de cualquier orbital y sus sat�lites. > Creaci�n de espirales sobre cualquier punto de la esfera. > Creaci�n de circunferencias y elipses sobre C o sobre cualquier punto de la esfera. > Dibujos geom�tricos de rotaci�n como esferas, cono, etc.. > Construir pol�gonos, poli�dros, tornillos, muelles, etc. > Tornear figuras. > Demarcaci�n de �rbitas alrededor de C. > Creaci�n de �rbitas de energ�a (mec�nica cu�ntica) > Creaci�n de movimientos arm�nicos u oscilatorios sobre las �rbitas. > Proceder al cambio y transformacion de todas estas figuras. Etc. En las p�ginas siguientes veremos algunos ejemplos de aplicaci�n. |
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