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Aun que ya no es un tan adelanto, pero
igual squash este mes te prepara un
pequeño review, de lo que es la nueva
consola de Nintendo, que hace un par de años anunció la que sería la sucesora de Gamecube, a medida de ese punto, fue desvelando aspectos sobre la misma. Una de
las cosas que dejo claro desde un primer momento, era que cambiaria la manera de
entender los videojuegos, que abriría el mercado a nuevos jugones, a personas
que temían las complejidades de los
controladores actuales. Y es que la raíz
de su nueva plataforma era un
revolucionario mando de control que
venia con la intención de sorprendernos,
ya sea para bien o para mal. Como ya he
dicho, a medida del tiempo se fueron
desvelando sus detalles.
La presentación de esta revolucionaria consola
se dio ya el pasado año en la E3 2006
pero su primera demostracion hacia todos fue por
todo lo alto, en el Kodak Theatre, el mismo lugar donde cada año se dan cita
actores, directores para celebrar la gala de los Oscars, la más popular dentro
del mundo del cine. Allí, tuvo lugar una
conferencia que sería el principio del
fin de la incertidumbre por parte de
millones de jugadores.
De Revolution a
Wii
Nintendo desde su consola de 64 Bits se ha caracterizado por dotar a sus
próximos sistemas de sobremesa de un nombre en clave, que en el caso de Nintendo
64 fue por ejemplo Ultra 64 y en el de Gamecube, Dolphin. Lo mismo ocurrió con
la ahora llamada Wii, que en sus primeros rumores era conocida como Revolution,
hasta que Nintendo anuncio su nuevo nombre.
Este nuevo nombre trajo cierta polémica,
y es que aún en día de hoy no ha acabado
de convencer a muchos usuarios, aunque a
medida que pase el tiempo esta claro que
la gente se irá acostumbran a el y lo
asimilaran como cualquier otro. Una simbología que llega más lejos aún de su significado puramente
visual, y es que Nintendo pretende hacer de la marca Wii lo que Apple con iPOD,
convirtiéndose así en ente conocido mundialmente cuya pronuncia haga recordar a
todo el mundo de que se esta hablando.
El
controlador, el eje sobre el que gira
Wii
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Como ya hemos avanzado, el verdadero protagonista de la nueva consola de
Nintendo no son los gráficos, ni sus posibilites multimedia, sino que es
simplemente su mando de control que elevará al cuadrado las posibilidades
jugables de sus títulos.
Y es que mediante un pequeño y
plano receptor que se situará paralelo a nuestro televisor, la consola podrá
reconocer todos aquellos movimientos que hagamos con el mando así como la
posición en que se sitúa en el espacio y en nuestra mano (reconociendo si esta
en horizontal, en vertical o inclinado con el grado que sea). Además, también
reconocerá la profundidad, por lo que también jugará nuestra posición delante
del televisor, detectando si el controlador esta más o menos próximo a este.
De esta manera, podremos jugar a una gran cantidad de títulos de una manera
intuitiva y sencilla, que se basará en mover el mando a modo del principal
elemento del juego. Por ejemplo, en los juegos de tenis el Wii remote actuará
como raqueta, en los de conducción como volante, en los Shoters como arma y en
los de plataformas como el propio
protagonista.
A partir de esta idea principal, se desenvuelve un controlador inalámbrico
gracias a la tecnología Bluetooth que permite alcanzar una distancia
máxima de diez metros respecto la
consola.
Características
técnicas
Desde el anuncio de Wii, Nintendo se ha mostrado muy reacia a soltar prenda de
sus datos técnicos concretos, afirmando que en esta ocasión no han apostado pos
las florituras técnicas, sino por la jugabilidad, aunque de todas maneras los
juegos de Wii estarán visualmente hablando a la altura.
CPU PowerPC fabricado por IBM (el núcleo del chip Cell se basa en Power PC). Chip gráfico de ATI.
512MB de memoria flash interna Conectividad: 2 puertos USB 2.0, bahía de tarjetas SD, 4 puertos para
controles de Gamecube, dos ranuras para tarjetas de memoria de Gamecube, salidas
para componente, compuesto o S-Video. Redes inalámbricas: Wifi, Bluetooth y Infrarrojos.
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De todas maneras, ya se han podido disfrutar juegos de Wii,
por lo que el apartado técnico de estos ha salido a la luz. En general,
podríamos decir que han mejorado respecto a GameCube, sobretodo en lo que a
efectos visuales se refiere, aunque no suponen un gran salto grafico, quedándose
así a un nivel por debajo de sus competidoras la Xbox 360 y por supuesto el PS3.
Por otra parte, es algo obvio, pues, solo hace falta ver el reducido tamaño de la consola, y es que esta claro que dentro de
esa pequeña carcasa no hay sitio para dar lugar a mucho más,
La
consola de hoy, y de ayer
Nintendo Wii estrenará el término retrocompatibilidad en lo que se refiere a las
consolas de sobremesa de la compañía, poniendo a nuestra disposición una gran
cantidad de títulos.
Pues, uno de los puntos fuertes de la nueva apuesta de la gran N es que nos
permitirá descargar a la memoria flash de la consola (que se podrá ampliar
mediante tarjetas SD) juegos de sus antecesoras NES, SNES y Nintendo 64. A todo esto, añadir que
los juegos de GameCube también funcionaran en Wii,
dispondremos de un catalogo de nuevos juegos ideados para ser descardados, algo
similar al servicio XBox Live.
No cabe duda que esta nueva, sencilla,
pequeña y potente consola nos dará
muchas horas de diversión...
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